Gioca al gioco di carte Speed

Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 28 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Luglio 2024
Anonim
How To Play Speed (card game)
Video: How To Play Speed (card game)

Contenuto

La velocità è un gioco che si gioca con un mazzo standard da 52 carte e richiede rapidità di pensiero e riflessi rapidi. Lo scopo del gioco è quello di essere il primo a sbarazzarsi di tutte le tue carte il più rapidamente possibile, rendendolo un membro della famiglia dei giochi di carte "scarta". Se ti piace questo gioco, puoi anche giocare a "Spit" (Nerves), un gioco di scarto simile con regole più complicate.

Al passo

Parte 1 di 3: velocità di gioco

  1. Distribuisci cinque carte ciascuno a due giocatori. Queste sono le carte che sono nella mano di ogni giocatore quando inizia il gioco. Distribuisci le carte a faccia in giù. All'inizio del gioco, ogni giocatore gira rapidamente le proprie carte per guardare la propria mano. I giocatori non possono vedere le carte degli altri.
    • La velocità è tradizionalmente giocata con due giocatori. Tre e quattro sono varianti popolari di Speed, ma richiedono più mazzi di carte.
  2. Metti 4 mazzi di carte a faccia in giù tra i due giocatori. Le pile su ciascun lato hanno cinque carte e le due pile interne hanno una carta ciascuna.
    • Le pile all'esterno sono le pile laterali e sono le pile di riserva che ogni giocatore utilizzerà per sostituire le due pile interne quando entrambi i giocatori finiscono le mosse.
    • Le due pile interne sono le pile attive e vengono girate all'inizio del gioco. I giocatori cercheranno quindi di posizionare le carte corrette dalla loro mano di cinque carte su questa pila.
  3. Dividi la pila a metà per formare un mazzo di 15 carte per ogni giocatore. Questa è la pila da cui i giocatori pescano se la loro mano di 5 carte ha meno di 5 carte. Non appena possono giocare una delle carte che hanno in mano, possono pescare altre carte da questa pila. Ogni giocatore deve pescare carte dal proprio mazzo.
  4. Inizia il gioco girando le due carte centrali. Ogni giocatore può guardare la propria mano di cinque carte per vedere se una di esse può essere collocata nella pila centrale, in ordine crescente o decrescente. Ogni giocatore deve tenere la propria mano nascosta all'altro giocatore: la mano aperta viene mostrata per comodità.
  5. Ogni giocatore deve posizionare le carte che ha in mano sulle pile attive, in ordine crescente o decrescente. Su ciascuna delle carte nella pila attiva puoi giocare una carta con un valore di 1 superiore o 1 inferiore, indipendentemente dal seme (puoi mettere un 10 o un otto su un 9, un 10 o una regina su un jack, ecc. ..) Puoi scartare quante carte vuoi alla volta e non devi aspettare che l'altro giocatore scarti una carta prima che sia di nuovo il tuo turno.
    • L'asso può essere giocato come carta alta o bassa. Questo può essere posizionato sopra il Re o sotto i Due. In questo modo il gioco può essere giocato in loop.
  6. Ogni giocatore pesca una carta dal suo mazzo ogni volta che gioca una carta dalla sua mano, in modo che abbia sempre cinque carte da giocare. Quando giochi una carta, pesca immediatamente un'altra carta dal mazzo. L'unica volta che ciò non accade è quando il mazzo di pesca di uno dei giocatori si esaurisce; poi tutto ciò che gli resta per vincere la partita è provare a giocare le carte rimanenti che ha in mano.
  7. Se entrambi i giocatori non possono giocare le carte, devono girare entrambi una delle carte dalle pile laterali e posizionarla sulle pile centrali. Questo porterà due nuove carte nel mezzo, possibilmente permettendo ai giocatori di scartare una delle loro carte ciascuno, in ordine crescente. Ogni volta che non è possibile eseguire mosse, sarà necessario ripetere l'operazione.Se il problema persiste e non ci sono più carte nelle pile laterali, le carte nelle pile centrali vengono mescolate di nuovo e messe a faccia in giù come nuove pile laterali. Quindi ognuno può girare una carta da queste pile e continuare a giocare.
  8. Quando un giocatore non ha più carte in mano o nel mazzo, deve colpire entrambe le pile e "Velocità!""Piangere per vincere." Alcuni giocatori pensano che questa non sia una parte obbligatoria del gioco e che un giocatore vince automaticamente se le sue carte si esauriscono. Ma non è così divertente! Gridare "Velocità!" È la conclusione perfetta di questo gioco dal ritmo serrato.
    • Di solito Speed ​​si gioca al meglio di tre. Il primo giocatore a vincere due partite vince il set. Ma ovviamente puoi giocare a tutti i giochi che vuoi!

Parte 2 di 3: aggiunta di variazioni alla velocità

  1. Gioca con carte doppie. Questa variazione aggiunge solo una nuova regola al gioco: non solo puoi posizionare le carte in ordine crescente o decrescente, ma puoi anche posizionare una carta su un'altra carta dello stesso valore. Quindi puoi mettere un re sopra un altro re nella pila, un sette sopra altri sette, ecc. Questo rende il gioco ancora più veloce, perché hai più opzioni per scartare le carte.
    • Poiché questo rende il gioco un po 'più semplice, è anche chiamato la "versione per bambini" di Speed.
  2. Posiziona più di una carta in ordine decrescente o crescente. Questo può essere un po 'complicato da fare, ma accettare questa regola può rendere il gioco ancora più eccitante. A causa di questa variazione, se hai un 3, 4 e 5, puoi aspettare di vedere un 2 o un 6 e poi mettere giù tutte e tre le carte contemporaneamente. Puoi sorprendere il tuo avversario con un attacco imprevisto, che improvvisamente ti lascia molte meno carte.
  3. Usa i caratteri jolly. Se usi i due jolly inclusi nel mazzo, possono assumere qualsiasi valore. Se hai un jolly, puoi metterlo in cima alla pila in qualsiasi momento e poi rimettere una delle tue carte in cima - poiché è un jolly, puoi mettere qualsiasi carta su di esso che desideri. Dopodiché, il gioco continua come al solito. Non essere troppo entusiasta di usarli, però. Aspetta di non poter più giocare carte in modo da utilizzarle al meglio.
    • Di solito quando si usano i jolly, si creano mazzi di 16 carte invece di 15 ciascuno.
    • Dovrai usare il jolly quando non potrai più giocare altre carte dalla tua mano. Non puoi pescare carte dal mazzo se hai ancora un jolly in mano.
    • Il jolly non può essere l'ultima carta che giochi. Non può essere la prima carta del mazzo.
  4. Gioca con 3 o 4 giocatori. Puoi espandere questo entusiasmante gioco giocando con più di 2 giocatori. Se vuoi farlo, crea una pila extra di carte nel mezzo. Se hai 3 giocatori, hai anche 3 pile nel mezzo dove i giocatori possono posizionare le loro carte. Puoi ancora distribuire 5 carte a ciascun giocatore e distribuire il resto delle carte in modo uniforme in modo che ogni giocatore abbia il proprio mazzo di pesca.
    • Se vuoi rendere le cose ancora più divertenti ed eccitanti, con 4 giocatori puoi anche usare 2 set di carte da gioco invece di 1. Le carte extra vengono aggiunte al mazzo, in modo che ci siano ancora più combinazioni di gioco.
  5. Gioca a Spit. Sebbene alcune persone preferiscano chiamare il gioco "Spit" piuttosto che "Speed", questo è in realtà un gioco diverso, un po 'più complicato con regole diverse. In questa versione del gioco, l'intero mazzo di carte è diviso tra due giocatori, con ogni giocatore distribuito cinque pile di cui una scoperta ciascuna, e 1-4 carte vengono messe a faccia in giù. Ogni giocatore ha 11 carte coperte nella pila degli scarti e ci sono ancora 2 carte scoperte al centro del mazzo. L'obiettivo del giocatore è sbarazzarsi di tutte le carte dai suoi 5 mazzi e utilizzare le carte dal mazzo quando necessario.
    • Le stesse regole - posizionare le carte sulle carte nel mazzo centrale in ordine crescente o decrescente - si applicano ancora, ma il gioco è più complicato, poiché ogni giocatore può giocare le carte dalle 5 pile di carte, piuttosto che solo le carte. nella sua mano. Se desideri imparare a giocare allo spiedo, leggi le istruzioni di seguito per maggiori dettagli.

Parte 3 di 3: Giocare a Nerves / Spit

  1. Dividi un mazzo di 52 carte in 2 pile uguali. Anche se molte persone spesso confondono Spit con il gioco "Speed", questa è in realtà una versione più complicata del gioco, sebbene si applichino gli stessi principi. La prima cosa che dovrai fare è dividere il gioco in due pile uguali in modo che ogni giocatore possa iniziare a organizzare la propria pila.
  2. Chiedi a ogni giocatore di creare 6 pile da 5 pile di solitario e 1 pila di pesca. Se hai familiarità con Solitaire o Patience, noterai che 5 pile sono disposte in modo simile. Tuttavia, non puoi avere più di 5 gruppi con l'immagine aperta. Ogni giocatore deve dividere le pile del solitario e pescare il mazzo come segue:
    • Il solitario si accumula:
      • La pila 1 ha 0 carte coperte e 1 carta scoperta
      • La pila 2 ha 1 carta a faccia in giù e 1 carta a faccia in su
      • La pila 3 ha 2 carte coperte e 1 carta scoperta
      • Lo stack 4 ha 3 carte coperte e 1 carta scoperta
      • Lo stack 5 ha 4 carte coperte e 1 carta scoperta
    • Il mazzo di pesca:
      • Lo stack 6 è il mazzo di pesca di ogni giocatore e può essere posizionato sul lato. Questo è anche chiamato lo spiedo dei giocatori.
  3. Il gioco inizia con ogni giocatore che gira una carta dal proprio mazzo al centro del gioco. Ogni giocatore può dire "sputa!" Quando lo fa. Queste carte sono l'inizio del mazzo di pesca, dove ogni giocatore cerca di mettere carte di valore crescente o decrescente sul proprio mazzo del solitario.
  4. Ogni giocatore dovrebbe posizionare le carte scoperte su una delle carte centrali, se questo significa che sono classificate in valore crescente o decrescente. Quando un giocatore gioca una delle carte nelle 5 pile, può posizionare una carta a faccia in giù nello spazio vuoto per creare una nuova carta sputo attiva. Pensa a questi 5 stack come alla "mano" di ogni giocatore. In questo gioco, i giocatori non hanno una mano da tenere come in Speed.
  5. I giocatori pescano una carta dalle 5 pile se non possono usare nessuna delle loro altre carte. Quando ciò accade, i giocatori pescano ciascuno una carta dalle 5 pile e la posizionano al centro della pila nello stesso momento.
  6. Quando un giocatore ha giocato tutte le carte dai suoi 5 mazzi, può prendere quella centrale e vincere. Se l'altro giocatore lo vede ed è il primo a scegliere la sua pila preferita, ottiene quella pila. L'intenzione è di scegliere la pila più piccola, se ce n'è una, in modo che l'altra rimanga con più carte. Il giocatore che colpisce la pila per ultimo deve prendere l'altra pila. Chiunque sia il primo a mettere la sua mano sulla pila riceve quella pila.
    • Se nessuno dei giocatori può giocare e uno dei giocatori non ha più carte spiedo, l'altro giocatore deve continuare a pescare carte da uno dei mazzi di pesca da solo. Questo giocatore può scegliere da uno dei due stack, ma deve usarlo per finire il round.
  7. Mescola le due pile di sputi per continuare il gioco. Ora ogni giocatore deve prendere le carte rimanenti dalla sua pila del solitario, insieme alle carte delle pile di sputi che ora gli appartengono, e mescolarle di nuovo. Il giocatore quindi piazza queste carte in 5 pile di solitario, nello stesso modo dell'inizio del gioco, con le carte rimanenti che formano la pila dello spiedo. Uno dei giocatori può avere più carte dell'altro. Se un giocatore non ha abbastanza carte per fare una pila di sputi (dopo aver creato le 5 pile di solitario), allora c'è solo 1 pila di sputi nel mezzo del gioco.
  8. Continua a giocare finché un giocatore non vince perché ha finito le carte. Per vincere la partita, un giocatore deve sbarazzarsi di tutte le carte nel suo mazzo e delle carte divise. Se un giocatore non ha più carte a disposizione, ha vinto la partita. Questo gioco può richiedere molto più tempo per essere completato rispetto a Speed, ma la vittoria ha un sapore ancora più dolce!

Suggerimenti

  • Puoi modificare il numero di carte nelle pile laterali. Ad esempio: posiziona 10 carte in ogni pila esterna.

Necessità

  • Mazzo standard di 52 carte
  • Qualcuno contro cui giocare