Gioca a Dungeons and Dragons

Autore: Morris Wright
Data Della Creazione: 2 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Luglio 2024
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Introduzione al gioco | Come si gioca a D&D 5e #1
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Contenuto

Dungeons and Dragons è un gioco molto, molto buono da giocare quando sei annoiato o se vuoi espandere il mondo della tua immaginazione. Dopotutto, un gioco di profondità come questo richiede davvero molto lavoro per essere giocato correttamente. Ecco alcune delle cose che devi fare per giocare a questo magnifico gioco.

Al passo

Metodo 1 di 4: acquisisci familiarità con le basi

  1. Acquista i manuali. Per giocare a Dungeons and Dragons, noto anche come D&D o più comunemente noto come DnD, devi conoscere le regole. Se non riesci a trovare un negozio dove acquistare i libri, puoi provare siti web come Bol.com. Leggere i manuali finché non si conoscono e si comprendono le regole di base.
    • Esistono diverse edizioni del gioco, con regole e azioni diverse da seguire. La terza e la quarta edizione sono le più usate al momento. La quarta edizione è considerata la più user-friendly e la più facile da imparare a giocare.
  2. Comprendi cosa significa essere una razza in particolare. Il tuo personaggio può appartenere a diverse razze. Quali sono questi varia a seconda dell'edizione, ma i più comuni sono umano, nano, elfo, halfling, metà elfo, metà forchetta e gnomo. Le diverse razze hanno abilità, vantaggi e svantaggi intrinseci differenti. Ciò influenzerà il modo in cui il tuo personaggio si muove nella vita.
  3. Comprendi cosa significa essere una classe. La classe è ciò che fa il tuo personaggio, ciò in cui è bravo o ciò che ha scelto di fare nella sua vita.Soprattutto, scegliendo una classe particolare, scegli anche le tue abilità, che avranno un effetto sul ruolo che il tuo personaggio giocherà nel gruppo. È importante che tu scelga una classe adatta alla tua razza. Anche le classi variano a seconda dell'edizione. Le classi comuni sono guerriero, bandito e mago.
  4. Comprendi l'importanza dei valori morali. Il tuo personaggio avrà anche determinati valori morali che devi tenere in considerazione. Conoscere questi valori ti aiuterà a decidere come reagirà il tuo personaggio in una data situazione, così come le scelte che farebbe.
  5. Comprendi il ruolo dei dadi. Quando si gioca a DnD vengono utilizzati più dadi. Questi non sono i dadi standard, ma un tipo speciale di dadi con un numero insolito sui lati. Il dado DnD più comune è il classico d20 (con il d10 non molto indietro) ma ti serviranno molti altri. È meglio acquistare un set completo dal negozio di giochi locale.
    • I dadi verranno utilizzati in quasi tutte le azioni intraprese dal giocatore o dal Dungeon Master (DM). Quanto è difficile far accadere qualcosa o quanto è probabile che accada qualcosa dipende dal tipo di dado. Tiri e se il numero è abbastanza alto l'azione può essere eseguita bene, male o in una miriade di altri modi a seconda della decisione del DM.

Metodo 2 di 4: impostazione di un gioco

  1. Partecipa a una partita. Il modo più semplice, migliore e più facile per iniziare è entrare a far parte di un gruppo esistente. Se il tuo movimento sociale è meno facile della media, questo può sembrare un compito arduo, ma alla fine può essere un ottimo modo per fare nuove amicizie. Puoi cercare nei forum, chiedere in giro sui contro o chiedere informazioni o fare pubblicità nel negozio di giochi locale. Molte università e college, così come le scuole secondarie, hanno anche club.
    • Dovrai inviare un'e-mail, chiamare e / o incontrare la persona che ospita il gruppo e chiedere loro se puoi unirti. Quello che vuoi sapere in particolare è l'età media del gruppo. D&D è un'attività che può essere apprezzata da un gruppo di età diverse, ma non significa necessariamente che non ti dispiaccia essere l'unico adolescente in una stanza piena di quarantenni.
  2. Organizza il tuo gioco. Questo richiede un po 'più di impegno da parte tua. Puoi fare pubblicità in molti degli stessi luoghi descritti sopra. Inoltre, puoi anche reclutare amici, familiari o colleghi per giocare con te.
  3. Nomina un Dungeon Master (DM). Se sei tu a organizzare il gioco, probabilmente sarai tu. Il DM dovrebbe conoscere bene le regole, o almeno essere disposto a conoscere e gestire il gioco. Sarebbe una buona idea se si preparassero per un'avventura prima dell'inizio della prima sessione.
    • La persona deve acquistare o avere copie dei seguenti libri standard di regole del gioco: Manuale del giocatore, Guida del Dungeon Master e Manuale dei mostri I. Sono disponibili molti altri libri, ma solo questi tre sono necessario per giocare.
  4. Trova un posto dove giocare. Di solito hai bisogno di un tavolo con alcune sedie intorno e il più delle volte questo posto è la casa / appartamento del DM (questo non è il caso per qualche motivo importante, ma di solito è solo come va a finire). È meglio se è un luogo dove non ci sono distrazioni, come la TV o altre persone che non giocheranno, anche se alcuni bar locali o negozi di giochi possono offrire ai gruppi l'opportunità di giocare lì gratuitamente o per un certo importo.

Metodo 3 di 4: gioca

  1. Mostrare. Ovviamente dovrai anche presentarti la sera successiva. DnD è un gioco a cui devi impegnarti completamente, poiché è difficile godersi il gioco quando i membri del gruppo sono costantemente assenti. Se hai intenzione di partecipare a un gioco, dovresti essere pronto ad adattare il tuo programma giornaliero a quello degli altri membri del gruppo.
  2. Crea personaggi. Prima di iniziare la prima sessione dovresti creare i tuoi personaggi. Puoi farlo da solo, prima di riunirti come gruppo o insieme. Creare personaggi insieme dovrebbe assicurarti di avere una squadra più equilibrata perché puoi discutere di cosa conta e cosa no. Fare questo insieme rende anche più facile per i giocatori nuovi e inesperti.
    • Assicurati che tutti abbiano un foglio del personaggio vuoto o usa un programma come Redblade per farlo.
    • Leggi le istruzioni su come creare un personaggio nel Manuale del giocatore e chiedi a tutti tranne il DM di creare un personaggio.
    • Nota le differenze tra le razze e le classi e quali si completano a vicenda. Ad esempio, se scegli di essere un guerriero e questa è la tua prima volta, un umano o un Halfork è una scelta molto migliore di un elfo o uno gnomo. D'altra parte, se vuoi che sia impegnativo per te, puoi provarlo con un Mistico o uno dei diversi tipi di utenti di incantesimi (Stregone, Druido, Sacerdote, Mago, ecc.).
    • Il personaggio che creerai si chiamerà il tuo personaggio giocatore (PC). Tutti gli altri personaggi nel mondo di gioco che non sono controllati da un giocatore sono chiamati personaggi non giocanti (NPC) e saranno controllati dal Dungeon Master.
  3. Inizia la tua avventura. Puoi iniziare questo passaggio subito durante la prima sessione dopo aver finito di creare i personaggi, oppure puoi farlo durante la seconda sessione. In ogni caso, è qui che inizi davvero a giocare.
    • Ogni giocatore controlla il proprio PC. Non puoi controllare il PC di qualcun altro, né puoi controllare gli NPC.
    • Il DM descriverà dove sei e cosa ti circonda.
    • I giocatori, a turno, dicono al DM quale azione vorrebbero intraprendere in risposta a qualcosa. Il DM risponderà a ogni domanda e spiegherà il risultato di ciascuna azione.
    • Il gioco si svolgerà in questo modo tra i giocatori e il DM.
  4. Fine del gioco: la maggior parte dei giochi terminerà in un tempo predeterminato o poco dopo. La durata media del tempo dipende dalla frequenza con cui giochi: se puoi giocare una volta alla settimana, le sessioni non devono essere più lunghe di 4 ore, mentre se puoi giocare solo una volta al mese, come gruppo puoi scegliere di avere sessioni di otto ore. In ogni caso, il DM tiene il tempo per impostazione predefinita e interrompe il gioco al momento giusto.
    • Alla maggior parte dei DM piace fermarsi subito prima di un evento per creare quella tipica sensazione di "cliff hanger". Il punto chiave è che l'avventura viene messa in pausa in un punto importante in modo che le aspettative dei giocatori su come si svilupperà durante la prossima sessione sono alte. Questo motiverà tutti a tornare la prossima volta, proprio come un programma televisivo!

Metodo 4 di 4: round campione

  1. Inizia il gioco. Avvia il gioco e lascia che il DM ti dica dove sei e ti dia un'idea di ciò che ti circonda, ad esempio: "Ti ritrovi in ​​una palude. A nord puoi vedere una casa. A ovest puoi andare oltre nella palude. I passaggi est e sud sono bloccati da una fitta crescita ".
    • Giocatore 1: "Mi sposto lentamente verso nord, sguainando la spada nel caso qualcosa ci attacchi."
    • Giocatore 2: "Quanto è profonda l'acqua della palude?"
    • Giocatore 3: "La casa è in buono stato?"
    • Giocatore 4: "Anch'io mi trasferisco al Nord".
    • DM: "Voi due cominciate a muovervi lentamente verso nord, il fango risucchia i vostri stivali da sotto la linea di galleggiamento. L'acqua è profonda da uno a due piedi, generalmente fino allo stinco. {Player 3}, cerchi di determinare la qualità della casa da dove ti trovi. Fai un controllo della percezione. "
    • Al giocatore 3, che cerca di decidere se può contribuire o meno, viene chiesto di fare un "controllo di percezione". Lascerà un dado a venti facce (d20) e aggiungerà il suo grado di percezione al totale. Il DM fornirà segretamente un numero che rappresenta quanto sarà difficile passare; questo è chiamato "DC". Se il totale del giocatore è superiore alla CD, il tentativo avrà successo. Il modo in cui ciò viene fatto è descritto più dettagliatamente nel Manuale del giocatore e nel SRD (System Reference Document).
    • Il giocatore 3 tira 13 con il d20. Aggiunge il +3 che ha per Spot a questo, dando al suo PC un totale di 16 per visualizzare le condizioni della casa. Il DM ha scelto 10 come DC perché era abbastanza facile da individuare.
    • DM: "Strizzando gli occhi verso la struttura, si vede che sembra essere appoggiata un po 'di lato, con le assi alle finestre. È improbabile che qualcuno ci abbia vissuto da un po' di tempo, ma quanto a qualunque cosa ci viva ... beh ., non sei troppo sicuro. "
  2. Cerca altri esempi. Altri esempi possono essere trovati nel Manuale del giocatore e nella Guida del Dungeon Master.

Suggerimenti

  • Ci sono moduli di gioco (mappe e storie con diversi tipi di eventi, come: mostri, NPC e posizioni di tesori) sia disponibili nei libri che online come risorsa per un DM se lui o lei non vuole creare uno. Questo è utile per i nuovi DM per iniziare.
  • Goditi il ​​tuo tempo insieme, qualunque sia la fine dell'avventura. Soprattutto, divertiti. Alcune persone potrebbero pensare che questa regola non sia valida in questo caso e potrebbero fare i capricci se non va bene. Se questo accade, non esitare a chiedere al tuo DM di buttarlo fuori.
  • Non esitare a recitare una parte! Prova a dire le cose che direbbe il tuo personaggio, piuttosto che parlare nello slang attuale. Non devi condire tutto con Thou's o Milord's, ma è meno probabile che un arciere medievale dica "Amico!" o "Quella è una bestia malvagia!"
  • Assegna a uno dei giocatori rimanenti il ​​nome di Map Maker / Note Taker. Questo passaggio è facoltativo, ma così facendo ridurrà la necessità di tornare sui propri passi e ridurrà la probabilità che gli indizi vengano dimenticati.
  • In D&D, tiri diversi dadi (da d4 a d20 - da 4 a 20 facce) per determinare i risultati di molte azioni in caso di minaccia, se il risultato potrebbe avere conseguenze significative o se l'azione è così impegnativa perché il personaggio è che c'è un'alta probabilità che l'azione non abbia successo. Esempi sono: vincere o perdere una battaglia, provare a saltare un pozzo largo, come ti presenti bene durante un colloquio con un principe, se puoi sederti su un cavallo al galoppo mentre piove, vedere qualcosa da grande distanza, ecc. .
  • I principianti dovrebbero attenersi alle razze e alle classi standard disponibili per un personaggio e che si trovano in esso Manuale del giocatore.
  • Un dado si riferisce al numero di lati che il dado ha, quindi un d20 è un dado a venti facce. A volte hai bisogno di un d2 o d3 e poiché non esistono puoi usare un d6 dove 1,2,3 = 1 e 4,5,6 = 2, o solo una moneta (d2) e 1,2 = 1 e 3,4 = 2 e 5,6 = 3 (d3). Il numero prima della "d" è il numero di dadi; quindi 3d6 significa tre dadi a sei facce.

Avvertenze

  • Non tutti capiranno quanto siano divertenti i giochi di ruolo. Questo è il loro problema, non il tuo. Divertiti a prescindere da quello che dicono al riguardo.
  • Non andare portare gli ospiti a una sessione con te senza preavviso. Chiedi sempre al DM e il proprietario del luogo in cui giochi o questo è possibile prima sei sul marciapiede con quella persona / e! Gli spettatori di solito sono principalmente una distrazione e innervosiscono molte persone. Ciò è particolarmente vero per il proprietario del sito. È sempre importante essere educati e rispettosi.
  • Fino a che punto si spinge un gruppo quando recita un ruolo dipende spesso dal gruppo in cui giochi. Guarda quanto profondamente i vari membri del gruppo entrano nei loro personaggi e quanta commedia incorporano.
  • Assicurati che tutti stiano giocando con la stessa versione. Ci sono grandi differenze tra le due versioni e anche tra la 3a e la 3.5a edizione ci sono alcune importanti differenze. Se non stai attento, puoi finire per creare un personaggio rotto (molto bene, di solito sfruttando le differenze tra le edizioni), o un personaggio che non può funzionare correttamente a causa di regole aggrovigliate.
  • Può essere difficile concentrarsi sull'avventura quando si gioca con gli amici. Accade spesso che durante le sessioni di gioco non si giochi ma si chiacchieri. Decidi tu se questo è un bene o un male.
  • È una buona idea creare una griglia di gioco in modo che tutti sappiano dove si trovano e dove si trovano i mostri.
  • È bello mimetizzarsi con il tuo carattere, ma non esagerare. Ad esempio, non devi dire costantemente cose come "Ti prego, mio ​​signore, ma se il mio pugnale non finisce di nuovo nel mio ponce, dovrò allargarti e farti cadere su un albero. Huzzah! "
  • Se altri non partecipano alla recitazione, non dovresti preoccuparti troppo di questo. Molte persone non agiscono perché sono fortemente contrarie alla stregoneria e potrebbero trovarsi a disagio quando qualcuno finge di lanciare incantesimi. Altri semplicemente si sentono a disagio a "fingere" da adulti e preferiscono concentrarsi sull'aspetto del gioco di D&D. Puoi ancora divertirti molto mentre ti comporti ancora come fanno le persone reali!

Necessità

  • Guide alle regole e altre informazioni, come: Dungeons and Dragons: Players Handbook, Dungeons and Dragons: Dungeon Master Guide, Dungeons and Dragons: Monster Manual.
    • Tutti e tre possono essere acquistati con uno sconto come pacchetto iniziale in una scatola scorrevole
    • Le regole di base, chiamate anche d20 System Reference Document (SRD), sono disponibili online gratuitamente. (http://www.d20srd.org)
  • Dadi: d20, d12, d10 (in realtà una coppia di due dadi, uno da 1-10 e l'altro da 10-100, con l'ultimo dado che sale di dieci ogni volta), d8, 4d6, 2d4
  • Carta e penna o matita (per disegnare piani, tenere traccia dei diversi valori del tuo personaggio, ecc.)
  • Carta millimetrata (opzionale): eccellente sia per DM che per Map Maker per la creazione di planimetrie
  • Un amico