Gioca a serpenti e scale

Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 3 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Giugno 2024
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Come si Gioca a Scale e Serpenti Demo e Regole
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Contenuto

Se non ricordi le regole o hai creato la tua tavola Snakes and Ladders, puoi cambiare le regole prima di giocare, o provare una variazione delle regole tradizionali.

Al passo

Parte 1 di 2: Giocare a serpenti e scale

  1. Comprendi lo scopo del gioco. Lo scopo del gioco è essere il primo giocatore a raggiungere la fine spostandosi su tutto il tabellone, dalla prima all'ultima casella. La maggior parte delle tavole va avanti e indietro, quindi vai da sinistra a destra nella prima fila, poi in alto nella seconda fila e vai da destra a sinistra, e così via.
    • Segui i numeri sulla lavagna per scoprire come muoverti. Ad esempio, se hai tirato cinque con il dado e sei sulla casella 11, devi spostare il tuo pedone nello spazio 16.
  2. Decidi chi può iniziare. Ogni giocatore deve tirare il dado per vedere chi ottiene il risultato più alto. Chi ottiene il punteggio più alto ottiene il primo turno. Dopo che il primo giocatore ha svolto il suo turno, è il turno del giocatore alla sinistra del primo giocatore.
    • Quando due o più persone sono uguali più alta lancia il numero, poi ognuno di quei giocatori deve tirare di nuovo il dado per vedere chi inizia per primo.
  3. Lancia il dado e muovi la tua pedina. Quando è il tuo turno, tira di nuovo il dado e muovi il pedone del numero di occhi lanciati. Prendi il tuo pedone e spostalo in avanti del numero di occhi lanciati. Ad esempio, se ottieni un due, sposta il pedone sul quadrato due. Se ottieni un cinque nel tuo prossimo turno, sposta il pedone in avanti di cinque caselle, in modo da finire sulla casella sette.
    • Alcune persone hanno la regola che puoi andare sul tabellone solo se ottieni 1, e se questo non funziona, devi saltare un turno. Questo non è saggio, poiché è frustrante per i giocatori con poca fortuna.
  4. Salite le scale. Le scale sul tabellone ti consentono di salire e avanzare più velocemente. Se atterri esattamente su una casella con un'immagine del fondo di una scala, puoi spostare il tuo pedone fino alla casella in cima alla scala.
    • Se finisci in cima alla scala o da qualche parte nel mezzo di una scala, non succederà nulla. Non scendi mai le scale.
  5. Far scorrere verso il basso tubi flessibili o diapositive. Alcune versioni del gioco hanno serpenti sul tabellone, mentre altre hanno diapositive. I serpenti (o gli scivoli) ti rimettono sulla scacchiera perché devi scivolare via. Quando si trova esattamente nella parte superiore di un serpente o di uno scivolo, il tuo gettone scivolerà fino al quadrato nella parte inferiore del serpente o dello scivolo.
    • Se atterri su uno spazio nel mezzo o nella parte inferiore di un tubo (o di uno scivolo), resta dove sei. Scivoli verso il basso solo quando atterri sulla casella superiore di un serpente (o paracadute).
  6. Ottieni un turno extra se ottieni un sei. Se ottieni un sei, ottieni un turno extra. Per prima cosa sposta il tuo pedone in avanti di sei caselle e poi tira di nuovo il dado. Se atterri su scale o serpenti, segui le istruzioni sopra per muovere il pedone su o giù, quindi tira di nuovo il dado per il tuo turno extra. Finché i tuoi sei continuano a rotolare, puoi andare avanti!
  7. Prova ad atterrare esattamente sull'ultima casella per vincere. La prima persona che raggiunge la casella più alta sul tabellone vince (di solito questa casella è 100). Ma c'è un punto difficile! Se ottieni un numero di punti troppo alto, il tuo pedone "rimbalza" indietro dall'ultimo spazio e devi tornare indietro. Puoi vincere solo tirando il numero esatto per atterrare sull'ultimo spazio.
    • Ad esempio, se sei atterrato sulla casella 99 e ottieni un quattro, sposta il tuo pedone su 100 (una mossa) e poi "rimbalza" di nuovo su 99, 98, 97 (due, tre, poi quattro mosse). Se la casella 97 è una testa di serpente, scorrere come al solito.

Parte 2 di 2: aggiunta di varianze alle linee

  1. Consenti una vittoria più veloce. Atterrare esattamente sull'ultima casella rende il gioco più emozionante, in quanto offre agli altri giocatori la possibilità di recuperare il ritardo, ma può anche rendere il gioco troppo lungo. Invece, puoi consentire ai giocatori di lanciare più del necessario per raggiungere 100.
    • Per rendere le cose più interessanti, quando qualcuno raggiunge o supera 100, dai agli altri giocatori un turno ciascuno per cercare di battere il vincitore provvisorio. Se qualcuno riesce a finire più in alto (ad esempio 104 invece di 101), quel giocatore vince. Due o più persone possono disegnare e quindi vincere insieme, se finiscono nella stessa casella.
  2. Aggiungi un po 'di strategia. Assegna a ogni giocatore due pedine, ognuna dello stesso colore, in modo che nessuno si confonda. Quando tiri il dado, puoi farlo un muovi le tue due pedine in base a quel numero di punti. Entrambe le pedine devono raggiungere l'ultima casella per vincere.
  3. Gioca contro il tuo avversario. In questa variante, ogni giocatore inizia dalla casella 1. Per giocare il tuo turno, lanci due dadi invece di uno. Scegli un dado e muovi il pedone in avanti in base a quel numero di punti. Ora puoi spostare la pedina dell'altro giocatore del numero di punti sul secondo dado.
    • Per una variazione molto più cattiva, e che potrebbe richiedere molto più tempo, puoi impostare la regola che se atterri esattamente sulla stessa casella di un altro giocatore, quel pedone deve tornare dall'inizio e rotolare di nuovo. per tornare sul tabellone.
  4. Rendilo un gioco educativo. Creare i tuoi Snakes and Ladders è facile, come descritto nei suggerimenti. Puoi creare le tue variazioni aggiungendo parole, domande a quiz o altro materiale didattico in alcune o tutte le piazze. Ecco alcune idee:
    • Per i bambini che stanno appena imparando a leggere, puoi scrivere una semplice parola in ogni scatola. Quando un giocatore muove la sua pedina, deve leggere ogni parola che passa.
    • Usa Snakes and Ladders per insegnare buone idee e scoraggiare quelle cattive. Ad esempio, una scala può andare da "Ho fatto i compiti" a "Ho preso buoni voti". Un serpente può passare da "Non ho mangiato abbastanza frutta e verdura oggi" a "Non mi sento bene".

Suggerimenti

  • Esistono molte versioni digitali di questo gioco che puoi giocare nel browser di un computer o scaricare dagli app store online. Cerca "multiplayer snakes and ladders" se vuoi giocare con gli amici.
  • È facile creare il tuo gioco Snakes and Ladders dall'interno di una scatola di cereali o di qualsiasi altro pezzo di cartone. Disegna da 40 a 100 quadrati uguali abbastanza grandi per una moneta piccola (un penny o una moneta piccola è adatta come pedina). Disegna circa sei scale e sei serpenti in diversi punti del tabellone che conducono ad altre piazze. Posiziona sempre una coda di serpente dove vuoi che un giocatore scivoli verso il basso (una verso la fine è sempre una buona idea). Guarda online oa casa in una scatola di gioco per vari esempi.

Avvertenze

  • Non utilizzare variazioni a meno che tutti i giocatori non abbiano concordato prima dell'inizio del gioco.
  • Assicurati che le pedine abbiano colori diversi: avere gli stessi colori di un altro giocatore è imbarazzante e frustrante!

Necessità

  • Serpenti e scale (acquistati o fatti in casa)
  • Un dado (o più se vuoi giocare a un gioco più complicato)
  • Una pedina (o una moneta, un tappo di bottiglia, ecc.) Per ogni giocatore
  • Almeno due giocatori