Come usare la toilette meccanica

Autore: Laura McKinney
Data Della Creazione: 2 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 26 Giugno 2024
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Contenuto

Ouija (Ouija) è una tavola di legno con lettere dalla A alla Z, numeri da 0 a 9, simboli del Sole e della Luna. Un puntatore mobile, noto anche come "muscolo", viene utilizzato per rispondere alla domanda di un giocatore. Nella cultura popolare (particolarmente popolare negli anni '20), il tavolo della cucina era considerato un "portale spirituale" per la comunicazione con il defunto; tuttavia, l'unica cosa che prova questa funzionalità sono solo le esperienze dei giocatori: non esistono altre prove scientifiche. Prendi una decisione: ti piacerebbe fare un tentativo?

Passi

Parte 1 di 3: prepara lo spazio

  1. Avere alcuni amici a casa. Fondamentalmente un giocatore può anche giocare a badminton, ma è meglio giocare con almeno un altro giocatore. Durante le notti buie e tempestose, più dovresti giocare con gli altri.
    • Due giocatori sono l'ideale. Più giocatori hai, più diventa facile diventare caotici (rumorosi, distrarre ...) Avere più di due giocatori va bene, a patto che tutti debbano essere calmi e seri.

  2. Crea un'atmosfera. Prima di iniziare a contattare Kingdom ComeDovresti creare lo scenario e l'atmosfera giusti, come spegnere le luci, accendere candele, bruciare incenso e salvia.
    • Per avere una possibilità, devi conoscere i tempi. A volte, il tavolino del water reagisce molto rapidamente, ma a volte è silenzioso. È meglio giocare di notte o al mattino presto (intorno alle 3-4 del mattino).
    • Elimina le distrazioni. Non accendere la musica o la TV è troppo rumorosa e non lasciare che i bambini corrano e giochino ad alta voce. Affinché una seduta spiritica abbia successo, devi avere un'attenzione ininterrotta.
    • Spegni il telefono! Ricevere una chiamata tra una seduta e l'altra interrompe il tuo lavoro e il tuo umore.

  3. Siediti. Secondo le istruzioni di gioco originali, devi posizionare il tabellone sulle ginocchia di due giocatori, con le ginocchia che si toccano. È anche scritto come "Priorità per signore e signori". Credici per un po '. Anche questo non influenzerà molto la tua esperienza.
    • Giocare su un grande tavolo o pavimento va bene. Finché tutti possono vedere chiaramente e posizionare un dito sul polpaccio (o sul puntatore).
    • I giocatori si siedono o si siedono insieme al tavolo da ping pong; a volte la planchette si muove molto velocemente e le lettere devono essere scritte e messe insieme velocemente. Sedersi nella direzione opposta del water può rendere difficile la lettura del messaggio.
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Parte 2 di 3: avere la giusta mentalità


  1. Sii sempre paziente. A volte l'anima si prende un momento per calmarsi. Potrebbe non ricevere risposta immediata. Non arrenderti.
    • Le voci sul "muovere il muscolo per iniziare" non sono vere. L'anima è l'entità che fornirà le risposte per te, non la planchette, quindi la loro risposta lenta non ha nulla a che fare con il muscolo. Alcuni spiriti possono muovere la planchette più velocemente di altri.
    • A volte il muscolo si muove molto velocemente e, a volte, si muove molto lentamente. Ricevere un messaggio da un muscolo è come aspettare di comporre un numero, non arrabbiarti. Dovresti aspettare un po 'o finire il gioco e riprovare più tardi.
  2. Sii educato. Se incontri uno spirito comunicativo, parla con loro. Sii anche amichevole. Ciò incoraggerà l'anima a collaborare di più con te.
    • Potresti non ottenere la risposta che desideri. Non è colpa dell'anima o della supplica. Diventare arrabbiati o violenti rovinerà l'atmosfera del gioco e la stanza.
  3. Iniziare è semplice. È meglio non terrorizzare l'anima del defunto con una serie di domande sul prossimo test di storia. Iniziare è semplice come una normale conversazione.
    • Le tue prime domande dovrebbero mirare a risposte brevi e semplici.
      • Quante anime ci sono nella stanza?
      • Sei una buona anima?
      • Come ti chiami?
  4. Stai attento a quello che vuoi. Di certo non vuoi restare sveglio tutta la notte a contemplare la tua futura morte. Se non vuoi sapere una risposta, non chiedere. Tuttavia, se vuoi assolutamente chiedere del futuro, consideralo per divertimento. Come il mortale, l'anima non può prevedere il futuro. Se dicono che tua sorella morirà entro una settimana, ti prendono in giro.
    • Non fare domande stupide. "Cosa ha detto Nam a sua sorella di me?" non qualcosa che l'anima vuole perdere tempo a rispondere. Per non parlare del fatto che dovrai dedicare molto tempo a combinare una lettera in una risposta.
    • Non chiedere di vedere i segni della presenza dell'anima. Questo ti porterà guai. Inoltre, i tuoi compagni giocatori potrebbero non essere in grado di tenere il passo. È meglio mantenere il gioco sul tabellone. Tuttavia, alcune anime sono anche disposte a mostrare la loro presenza. Dipende da loro.
    • Non credere a tutto ciò che dice il consiglio. Se dice che morirai tra 10 minuti, non correre davanti all'autobus. Quindi stai realizzando la profezia, non che fosse corretta in primo luogo.
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Parte 3 di 3: giocare a mech

  1. Scegli un leader. Assegna una persona a porre tutte le domande. Quindi, tutto sarà semplice e l'anima del defunto non sarà confusa.
    • Tuttavia, tutti dovrebbero essere in grado di parlare mentre fanno domande. Poni le tue domande a turno, ma lascia sempre che il leader le comunichi al consiglio.
  2. Posiziona il dito sul muscolo. Il pedone dovrebbe essere posizionato nella posizione G all'inizio del gioco.
    • Chiedi al giocatore di posizionare delicatamente l'indice e il medio sul pedone. Muovi lentamente la planchette in cerchio per riscaldare la tavola e concentrarti su ciò che vuoi chiedere. Posiziona saldamente il dito sul muscolo senza usare troppa forza; Se lo premi troppo forte, il muscolo avrà difficoltà a muoversi.
  3. Crea un rituale di apertura. Puoi fare qualsiasi cosa: pregare, celebrare o persino diffondere gioielli.
    • Lascia che il leader saluti l'anima e sottolinea che solo le energie positive sono benvenute.
    • Spargi gioielli o altri cimeli sul tabellone. Se hai intenzione di parlare con un parente deceduto, tieni qualcosa di suo vicino.
  4. Fare una domanda. Dovresti iniziare con domande semplici e poi svilupparti come ritieni appropriato.
    • Se l'anima afferma di essere cattiva, è meglio terminare il gioco e riprovare più tardi.
    • Se inizi a ricevere feedback volgari o maleducati, non reagire in modo aggressivo. Inoltre, non dovresti usare parole scortesi. Non urlare se hai troppa paura. Dì addio a quell'anima e smettila di giocare.
  5. Concentrati. Per ottenere i migliori risultati, tutti i partecipanti devono mantenere la mente lucida e concentrarsi sulla domanda.
    • Tutti devono sedersi seriamente e solennemente. Se qualcuno ride o fa domande ridicole, chiedigli di lasciare la stanza.
    • Quando il vitello si muove, dovrebbe essere nominato uno specialista per prendere appunti. A volte, le risposte possono essere piuttosto lunghe e devono essere registrate meticolosamente.
  6. Guarda il motore in movimento. A volte questo accadrà molto rapidamente, a volte sarà molto lento; a volte, il muscolo non si muoveva mai. Tuttavia, se tutti sono concentrati e attenti, il muscolo reagirà gradualmente.
    • Assicurati che nessuno stia muovendo deliberatamente il muscolo. Se lo fanno apposta, non dovrebbero giocare a questo gioco.Tutti devono applicare la stessa pressione al muscolo.
  7. Gioco finito. Se il muscolo inizia a seguire figura 8 oppure torna indietro dalla Z alla A, o fai il conto alla rovescia da 9 a 0, termina la seduta seduta spostando la planchette sulla parola Goodbye (arrivederci). Uno qualsiasi di questi 3 segni indica che l'anima sta cercando di sfuggire alla scacchiera. Dire addio a quell'anima è molto importante. Se fossi in te, odieresti essere allontanato all'improvviso, no?
    • Lascia che il leader dica che è ora di terminare la cerimonia e portare la parola "ARRIVEDERCI" sul tavolo del water.
      • Certo, se ti sei divertito con quell'anima, dì "arrivederci!" e aspetta che il mech passi alla parola addio.
    • Prima di rimettere la tazza del water nella scatola, puliscila con un panno morbido e asciutto. Ciò impedirà alla polvere e all'umidità di aderirvi.
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Consigli

  • Per evitare di chiamare un'anima cattiva, posiziona una moneta d'argento sul tavolo del tabellone. Spaventerà gli spiriti maligni, tuttavia, possono ancora superare ed emergere.
  • Il sole e la luna rileveranno la tua anima che ti sta contattando. Se viene dal sole è un bene, se viene dalla luna è un male. Se incontri uno spirito cattivo, ringraziali per essere venuti e salutali. Quando il geco si muove verso le parole addio, l'anima cattiva è sparita.
  • Non usare mai un sedile del water, a meno che tu non sappia cosa stai facendo. Non è solo un gioco. Può evocare spiriti cattivi. Non utilizzare un sedile del water da solo. Non usarlo a CASA TUA o in un'impresa di pompe funebri. Questo può rendere la tua casa infestata. Infine, assicurati di fare i compiti prima di usare il water. Tienilo sempre al sicuro, Dio (o qualunque dio in cui credi) sarà con te.
  • Ogni volta che ti senti spaventato o fuori controllo, termina la seduta spiritica e prendi il grassone alle parole "Arrivederci" e dì: "Dobbiamo andare. Per favore, riposa in pace".
  • Se la seduta spiritica va bene e hai finito di chiedere, saluta ad alta voce e aspetta che il tuo bambino passi alle parole "Arrivederci", se non lo fa, dì educatamente che ti è piaciuto lo spettacolo. questo e portami lì io stesso.
  • Se il magnaccia continua a indicare il numero 8, quell'anima è molto arrabbiata. Il numero 8 è considerato il numero sfortunato secondo la leggenda di "Wild Bill" Hickok, che morì dopo aver pescato carte nella sequenza "Otto, Asso, Otto, Asso". Questo mito è stato in qualche modo attribuito al gioco del mecha. Tuttavia, non dovresti preoccuparti di questo, a meno che tu non sia un pistolero e stia giocando a biliardo nell'area di Deadwood, a sud del Dakota.
  • Prima di iniziare, siediti in cerchio, tieniti per mano e dì "Per favore, non farti vedere dalle forze del male".
  • Alcune anime non hanno parlato con nessuno per molti anni. Sii paziente ed educato con loro. Sei tu che li chiami, ma non vengono da te.
  • Accendi una sola candela bianca. Il bianco nella magia è usato per la protezione e la purificazione; Sebbene il colore nero rappresenti l'energia, è anche usato nella magia nera oscura.
  • Assicurati che tutte le persone coinvolte nella seduta spiritica non muovano deliberatamente la planchette, immagina quando sei un'anima e hai solo la possibilità di parlare con la persona dell'oceano, ma qualcuno ruba vedere le tue parole!
  • Niente può uscire da una tavola, carta o copertina.
  • Questo gioco funziona solo se ci credi davvero; Non aspettarti risultati se la tua energia psichica è negativa e non sei aperto a cose del genere.
  • Nessuna anima può farti del male a meno che tu non glielo permetta. Sei una persona vivente, hai un corpo e un'anima. Ciò significa che sei più forte dell'altra anima. Se un'anima dice che ti faranno del male, digli semplicemente che sei vivo e loro non lo sono, quindi non saranno in grado di fare nulla per te.
  • Usa un sedile del water da qualche parte tranne che a casa tua.
  • Molte persone probabilmente ti consiglieranno che l'acquisto di un sedile del water è uno spreco di denaro ed è meglio crearne uno tu stesso. Se lo fai da solo, devi scrivere sopra le parole Sì, No, i numeri da 0 a 9, le lettere dalla A alla Z e Arrivederci. Puoi anche aggiungere altre parole come può essere (possibilmente) o qualche volta (a volte) sul lato del tabellone. Ovviamente ci sono sempre modelli su Internet per riferimento.

avvertimento

  • Prima di usare il water, fai una ricerca su Google del motore e leggilo per assicurarti di voler comunque metterti in contatto Kingdom Come.
  • Non utilizzare il water mentre si beve alcol e / e stimolanti. Attirerai facilmente entità cattive.
  • L'esistenza di fantasmi, demoni e altri poteri soprannaturali rimane controversa. Non prendere tutto alla leggera.
  • Nota importante: si dice che la toilette meccanica sia un portale a due vie per altri mondi. Quando lo usi, dovresti stare molto attento a non lasciare che nulla di un altro mondo entri nel tuo mondo "reale".
  • Non chiedere mai della morte tua o di qualcun altro. Inoltre, non chiedere informazioni sul futuro, ma se non riesci a resistere alla tua curiosità, ricorda che gli spiriti possono essere scherzi dispettosi.
  • Non si dovrebbe mai chiedere all'anima di provare l'esistenza; Molti credono che questo permetta all'anima di lasciare il tavolo e guidare il diavolo nella tua casa.

Quello di cui hai bisogno

  • WC meccanico e mech
  • Uno o due amici (mai implorato da solo)
  • Candele bianche o luci soffuse
  • Salvia o incenso (facoltativo)