Come si gioca al gin rummy?

Autore: Gregory Harris
Data Della Creazione: 9 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Luglio 2024
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Come si gioca a GIN RUMMY 😉 Tutorial Completo
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Contenuto

1 Lo scopo del gioco. Consiste nell'assemblare una mano che consiste interamente di set e ferite. Set - 3 o 4 carte dello stesso valore (ad esempio 7 cuori, 7 quadri, 7 fiori e 7 picche). Ferite - tre o più carte in fila e dello stesso seme (ad esempio 3 picche, 4 picche, 5 picche).
  • 2 Quanti punti dà ogni carta. Le immagini (jack, regine e re) danno 10 punti ciascuna, gli assi - 1, il resto delle carte - in base al loro numero (ad esempio, 6 cuori danno 6 punti).
    • Nota che nel gin rummy, gli assi sono sempre la carta più bassa. A-2-3 - ferite, A - Re - Signora - non ferite e non conta.
  • 3 Raccogli ciò di cui hai bisogno. Avrai bisogno di un normale mazzo da 52 carte, un blocco note o un pezzo di carta per registrare il punteggio, una penna o una matita e un compagno di giochi. Il ramino si gioca insieme.
    • Gioco a tre giocatori: il mazziere distribuisce le carte ad altri due giocatori, ma non a se stesso. Il mazziere si siede e aspetta mentre i due giocano. Il perdente della mano diventa il nuovo mazziere. Il vincitore gioca la mano successiva.
    • Partita a quattro giocatori: suddivisi in squadre da 2. Ogni giocatore della squadra gioca una partita separata contro uno degli avversari. Alla fine della mano, se entrambi i giocatori della squadra vincono, la squadra riceve tutti i suoi punti. Se solo uno di loro ha vinto, la squadra con il punteggio più alto ottiene la differenza nel punteggio totale delle squadre. La riproduzione e la registrazione sono descritte di seguito.
  • 4 Seleziona il rivenditore. Distribuisce 10 carte a ciascun giocatore, una alla volta. I giocatori possono guardare e disporre le carte. Le carte rimanenti vengono messe in un mazzo stretto tra i giocatori.
  • 5 Gira la prima carta del mazzo. Metti la carta scoperta vicino al mazzo. Questa carta forma la pila degli scarti. Le carte rimanenti rimangono a faccia in giù e formano un drenaggio.
  • Metodo 2 di 3: Parte seconda: giocare a Gin Rummy

    1. 1 Per iniziare il gioco, chiedi a uno dei giocatori che non si è arreso di fare una mossa. Per cominciare, pesca una carta dal mazzo o dal mazzo degli scarti e aggiungila alla tua mano. Questo si chiama pareggio. Non mostrare la carta ricevuta al nemico.
    2. 2 Scarta una delle tue carte. Questo è ciò che si chiama reset. Durante un turno, non puoi scartare una carta che è stata appena presa dalla pila degli scarti, puoi prenderla solo dal drenaggio.
    3. 3 Termina la mano con un "bussare". Per fare ciò, metti una carta a faccia in giù nella pila degli scarti e rivela le carte rimanenti nella tua mano. Tutte le carte rimanenti devono formare set e ferite. Tutte le carte che non formano set o ferite sono chiamate deadwood. Il punteggio totale di deadwood deve essere 10 o meno. Il giocatore ha il diritto di bussare a qualsiasi sua mossa, inclusa la prima.
      • Bussare approssimativamente corretto: 1 carta nella pila degli scarti, un set di sette, ferite 3-4-5 picche, 7.2 e un asso. In questo caso, hai impostato ed eseguito e la somma dei deadwood è 10.
    4. 4 Annuncio di "genio". Se hai fatto un nok e non c'è più legno morto, hai gin. Per l'annuncio di un genio, i giocatori ricevono dei bonus durante il calcolo dei punti.
      • Una mano adatta per dichiarare "genio" sarebbe: 1 carta nella pila degli scarti, un set di sette, 3-4-5 picche e un set di dieci.
    5. 5 Un giocatore che non ha bussato e non ha annunciato un genio ha il diritto di finire di giocare le sue carte. Se le carte lo consentono, dovrebbe disporre le sue carte e disegnare ferite e set.
    6. 6 Scarta tutte le carte che non vanno bene. Se il knocker non ha dichiarato il genio, l'altro giocatore può "passare".Se il knocker "ha annunciato il genio", l'altro giocatore non può passare. Dopo aver raccolto tutte le possibili ferite e set (vedi il passaggio precedente), il knocker può scartare le carte non combinate (deadwood), usandole per completare i set e le ferite del knocker.
      • Esempio: se il knocker ha preparato un set di sette, esegue 3-4-5 picche, allora il knocker che non lo ha fatto può "fold" le carte aggiungendo 7 al set e 2 o 6 picche alla ferita. Chi non ha bussato può prolungare la ferita con tutte le carte possibili (cioè può aggiungere 2 e 6 picche, poi 7, 8, ecc., la condizione è la stessa - i numeri devono rimanere sequenziali).
    7. 7 Se sono rimaste solo 2 carte nel mazzo e il giocatore che ha preso la carta per ultimo (la terza carta dalla fine) non ha bussato, il gioco termina la mano. Se si verifica una situazione del genere, il conteggio dei punti non viene effettuato e nella mano successiva il banco non cambia.

    Metodo 3 di 3: Parte Tre: Segnare e Vincere Gin Rummy

    1. 1 Conta i punti deadwood. Se il knocker annuncia un genio, ottiene punti per il deadwood dell'altro giocatore più un bonus di 25 punti. Se il numero di punti del knocker è inferiore a quello del secondo giocatore, ottiene la differenza nelle somme di deadwood. Se le somme dei punti deadwood sono uguali o il knocker ha una somma maggiore, allora il knocker non riceve la differenza più un bonus di 25 punti.
      • Un esempio dell'annuncio di un gen da parte del giocatore knocked: la somma dei punti deadwood del secondo giocatore è 21, il knocker ottiene 21 punti più un bonus di 25 punti, per un totale di 46 punti.
      • Un esempio di knocker con un punteggio più basso: se il knocker ha 3 punti deadwood e l'altro giocatore ne ha 12, il knocker ottiene 9 punti.
      • Un esempio di un caso in cui la somma dei punti dei giocatori è uguale: se il knocker ha la somma dei punti di deadwood -10, così come il secondo giocatore, allora il secondo giocatore ottiene 0 punti, ma riceve un bonus di 25 punti.
      • Un esempio di knocker con un punteggio alto: se il knocker ha 10 punti deadwood e il secondo giocatore ne ha 6, allora il secondo giocatore ottiene una differenza di 4 punti più un bonus di 25 punti.
    2. 2 Nota che giocatori diversi usano sistemi di punteggio diversi. Un altro sistema di punteggio comune è che l'"annuncio del genio" dà 20 punti, e colui che non ha bussato con un totale inferiore di punti deadwood ottiene la differenza più un bonus di 10 punti.
    3. 3 Il gioco continua fino a quando uno dei giocatori ottiene 100 punti. Per una vittoria, viene assegnato un bonus di 100 punti e, se il perdente non segna affatto, il vincitore riceve un bonus di 200 punti. Per ogni mano vinta, entrambi i giocatori ricevono 20 punti, questi punti vengono calcolati solo dopo la fine del gioco e non dopo ogni mano. Se stai giocando per soldi o fiches, il perdente paga al vincitore la differenza tra i punteggi finali dei giocatori.

    Consigli

    • Prova a raccogliere le carte più piccole in Deadwood, ovviamente, se non riesci a collezionarle in una combinazione. Le migliori carte per deadwood sono assi, due e tre.
    • Prima di bussare, cerca sempre di ridurre il numero di carte nel deadwood.

    Di che cosa hai bisogno

    • Mazzo standard da 52 carte
    • Carta
    • Matita o penna