Come si gioca a dadi

Autore: Ellen Moore
Data Della Creazione: 18 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 29 Giugno 2024
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Tutorial Dadi - Gioco da Casinò
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Contenuto

1 Impara le basi. I normali dadi da strada usano un paio di dadi e il numero di partecipanti è illimitato.
  • I giocatori devono prima tirare i dadi per determinare il giocatore da tirare per quel gioco.Dopo che il giocatore che ha lanciato è stato determinato, i partecipanti scommettono sulla vincita (per vincere, il giocatore deve tirare 7 o 11) o sulla perdita (se la somma dei numeri caduti è 2,3 o 12). Se si ottiene uno di questi valori al primo tiro, il gioco termina e il denaro viene assegnato di conseguenza.
  • Il giocatore che lancia i dadi deve piazzare per primo. Il resto dei partecipanti deve fare almeno la stessa scommessa prima che il gioco possa continuare. Se la scommessa non può essere accettata da altri giocatori, il lanciatore deve abbassarla o pareggiare la differenza. Dopo che le scommesse principali sono state piazzate, i giocatori possono piazzare scommesse intermedie.
  • 2 Impara le regole del punto. Se il giocatore che ha lanciato non ha vinto né perso il primo tiro, il numero eliminato diventa un "punto". Inoltre, le scommesse vengono giocate secondo il seguente schema: si lanciano i dadi finché non esce un 7 o un punto.
    • Il giocatore deve tirare i dadi fino a quando non viene lanciato un punto o 7. Tutte le scommesse pass vincono se il punto cade prima del sette. Tutte le altre scommesse vengono vinte se la prima esce con un sette.
    • Se un giocatore ottiene un punto prima del 7, il gioco finisce e le scommesse devono essere distribuite.
  • 3 Impara i termini. Imparerai rapidamente le regole del gioco se non chiedi chiarimenti ogni volta che menzioni qualcosa come point o craps. Dopo aver studiato i concetti di base, imparerai rapidamente il gioco:
    • giocatore che lancia giocatore che lancia i dadi (diverso ogni volta)
    • kamout prima espulsione
    • passaggio se il rotolo esce 7 o 11
    • merda se il rotolo esce 2, 3 o 12
    • punto se un qualsiasi valore da 4 a 10 viene tirato durante un kamout
    • Scommetti contro sette una scommessa che il 7 verrà lanciato prima di un punto
  • 4 Comprendi la differenza tra craps da strada e craps da casinò. La grande differenza tra il casinò di craps è che le scommesse vengono visualizzate sul tabellone, le azioni del gioco e le scommesse sono controllate dal banco e intorno alle persone che ordinano da bere alla James Bond. In street craps, le scommesse sono meno formalizzate e i dadi hanno maggiori probabilità di essere lanciati contro il muro, sebbene il principio del gioco sia sostanzialmente lo stesso.
    • A causa del fatto che nessuno sta guardando le azioni, assicurati che le scommesse fatte rimangano in atto e alla fine del gioco distribuiscile correttamente. I giocatori possono diventare aggressivi se non prendi il gioco sul serio e imbroglia.
  • 5 Esplora le questioni di legittimità. Il gioco d'azzardo non regolamentato come il craps di strada è illegale negli Stati Uniti e in molti altri paesi. Non c'è niente di sbagliato nel giocare a dadi per divertimento ed è improbabile che quando si è circondati da amici, il gioco prenda una svolta aggressiva. Ma ricorda che è illegale giocare al di fuori di un casinò legalizzato.
  • Parte 2 di 4: Durante il gioco

    1. 1 Dare un contributo. Come in molti giochi di carte, se vuoi giocare, devi dare un certo contributo prima che venga determinato il lanciatore e che vengano fatte le scommesse.
      • Il tuo contributo ti dà diritto ad essere considerato un lanciatore. Non è necessario piazzare la scommessa dopo aver effettuato il deposito. Come con le carte, se vuoi essere nel gioco ma non partecipare, devi prima contribuire.
    2. 2 Determinazione del giocatore che lancia. Tutti i contributori possono partecipare al tiro per determinare il giocatore che lancia. Il vincitore è colui la cui somma della combinazione dei dadi lasciati è maggiore. Giochi diversi possono avere regole diverse. C'è anche un'opzione per lanciare fino a quando non viene lanciato un 7 o qualsiasi altro numero scelto in anticipo dai giocatori. Il punto è scegliere un giocatore a caso.
    3. 3 Piazza le tue scommesse pass o noupass. Il giocatore che lancia fa la prima scommessa. Lui/lei può scommettere sia sul passaggio che sulla merda, sebbene molti giochi presuppongano che il lanciatore scommetta su se stesso. In altre parole, mette sempre il pass.
      • Gli altri giocatori, prima di piazzare scommesse intermedie o rilanciarle, devono prima piazzare le scommesse principali in un importo aggregato almeno corrispondente alla scommessa del lanciatore. Per eguagliare la puntata del lanciatore, devi scommettere la stessa somma di denaro sul risultato opposto. Se hai dato un contributo, puoi piazzare scommesse principali o aspettare fino a quando non puoi piazzare scommesse intermedie.
      • Supponiamo che il giocatore che lancia scommetta $ 10 su se stesso. Gli altri giocatori devono scommettere collettivamente $ 10 su crap. Se hai fatto la tua scommessa di merda di base da $ 2, le tue vincite massime possibili sono i tuoi $ 2 e i $ 2 del lanciatore.
      • Una volta che le scommesse principali sono state piazzate, puoi piazzare scommesse intermedie con altri giocatori disposti che vogliono piazzare più scommesse. Ciò implica anche 2 tipi di scommesse: pass o merda.
    4. 4 Primo colpo. Il lanciatore è il primo a lanciare. Nel caso in cui esca un passaggio o una merda, il gioco termina e il denaro deve essere distribuito tra i giocatori, in base alle scommesse effettuate. Se viene lanciato un punto, tutte le puntate pass diventano puntate sui punti e tutti i dadi diventano puntate contro 7.
    5. 5 Se necessario, butta via il punto. Continua a lanciare fino a quando non viene lanciato un punto o 7. A seconda del gioco, il punto di lancio è seguito da un aumento delle scommesse. Durante questo periodo possono essere piazzate anche scommesse intermedie, come nel poker. Anche se di solito non si tratta di un aumento dei tassi di craps. Spesso, la dimensione delle prime scommesse non cambia durante il gioco, poiché il gioco stesso è relativamente breve.

    Parte 3 di 4: Impara la strategia

    1. 1 Datti da fare con le statistiche. Quando si utilizzano 2 o più dadi, la probabilità di ottenere un certo numero è diversa a seconda del numero. Alcuni significati sono più probabili di altri perché ci sono più combinazioni per loro. Studiando la teoria della probabilità, sarai in grado di fare scommesse più accurate.
      • 7 ha un'alta probabilità di essere eliminato. C'è una probabilità del 17% di ottenere sette su ogni scarto. Perché su 36 combinazioni possibili quando si usano 2 dadi, 6 combinazioni appartengono ai sette.
      • La probabilità di lanciare un valore diverso crea una piramide. I successivi valori di piega più probabili sono 6 e 8. Hanno una probabilità del 14% e cinque combinazioni ciascuno. Poi arriva il 5 e il 9, e così via. I valori 2 e 12 hanno la probabilità più bassa di cadere, perché ogni valore ha una combinazione: due punti e un doppio di sei, rispettivamente.
    2. 2 Usa le statistiche per fare le migliori scommesse. Le scommesse Pass sono sempre le più probabili. Una scommessa su 7 è solitamente la migliore scommessa perché le probabilità di ottenere 2, 3 e 12 sono trascurabili rispetto a 7 e 11. Conoscendo le probabilità di ottenere un certo numero quando si passa, è possibile fare scommesse intelligenti.
      • Supponiamo che tu sia in gioco e il lanciatore folda 4. Ora la probabilità è invertita e il lanciatore è messo alle strette. Molto probabilmente, il prossimo fold uscirà 7. Considera che la tua scommessa era giustificata. Le tue possibilità sono migliori ora.
    3. 3 Quando sei il lanciatore, piega i dadi correttamente. Disporre le ossa in modo che le facce laterali superiori siano 3 e le facce siano a forma di V. Questa è la posizione tradizionale dei dadi, quindi non ci saranno lamentele da parte dei giocatori.
      • Di solito, quando cadono, i dadi devono colpire una certa superficie. Nei dadi da casinò, il valore dei dadi viene conteggiato solo se colpiscono la parete più lontana del tavolo. Pertanto, la maggior parte dei giochi di craps di strada si gioca contro il muro. Di solito, devi stare entro un metro e lanciarlo contro il muro. Puoi anche usare qualsiasi altra superficie perpendicolare al suolo.
    4. 4 Scommetti molto quando sei il lanciatore. Spesso, quando lanci i dadi, secondo le regole, dovrai scommettere l'importo più alto sul passaggio. Mentre altri partecipanti mettono importi inferiori sull'opposto.E come avrai notato secondo la teoria della probabilità, c'è una buona probabilità che il primo lancio ottenga un 7. Pertanto, non scommettere sulla merda, che è improbabile. Per vincere, aspetta di diventare un lanciatore.

    Parte 4 di 4: esplora i diversi tipi di gioco

    1. 1 Esplora altri tipi di giochi di dadi. Il gioco dei dadi è molto semplice ma ha molta varietà. Sfortunatamente, alcuni tipi di giochi sono caduti nell'oblio. Non hai bisogno di giochi elaborati o di una console di gioco per divertirti. Ci sono molti giochi che non richiedono complicate fasi di scommessa per divertirsi. Esplora alcune possibilità e mescolale.
      • È anche importante capire la differenza tra giocare a craps di strada e altri tipi di giochi di dadi. Alcuni dei quali stanno scommettendo, altri no. Se qualcuno ti chiede se vuoi tirare i dadi, è probabile che una persona del genere intenda un altro gioco. È più probabile, però, che si riferisca al craps.
    2. 2 Prova a giocare a si-lo. In questo popolare gioco, ogni giocatore ha tre dadi in una tazza. Ogni concorrente si ritira dopo che le scommesse sono state piazzate. L'obiettivo del gioco è ottenere il maggior numero di punti, anche se il sistema di punteggio funziona in modo molto simile al poker.
      • Le mani di fold più vincenti sono 4, 5 e 6. È come una scala reale nel poker.
      • La successiva combinazione più preziosa è composta da tre numeri identici. Una combinazione di tre unità può essere battuta solo da una combinazione di altri tre numeri identici o da una bomba da 4,5,6.
      • Dopo di che arriva una combinazione di una coppia di valori identici e uno eccellente. È un po' come il tutto esaurito. Se due giocatori hanno foldato una coppia di quattro, il vincitore è quello con il valore più alto sul terzo dado. Se un giocatore ha 2 due e un sei e l'altro ha 2 sei e un due, il primo giocatore è considerato il vincitore. La vittoria viene assegnata a chi ha il valore più alto del terzo dado, indipendentemente dal numero della dignità scesa nella coppia.
      • Se due giocatori hanno lo stesso valore, di solito viene effettuato un secondo scarto.
    3. 3 Gioca a dadi ubriachi. A volte questo gioco è anche chiamato dadi messicani o dadi imbroglioni. Questo gioco basato sull'inganno può trasformarsi in un divertimento sfrenato. Soprattutto quando i partecipanti sono sotto l'influenza dell'alcol. Le regole del gioco sono le seguenti. I giocatori passano la tazza di dadi in un cerchio, facendo ipotesi sul valore che è sui dadi. Devono accettare o meno l'ipotesi del giocatore precedente.
      • Il primo giocatore deve scartare i dadi e guardare attentamente il valore in modo che gli altri non possano vederlo. Quindi, pronuncia il numero ad alta voce. Può bluffare o dire la verità. Successivamente, il giocatore deve passare con cura la tazza a quella successiva in modo che i cubi non si capovolgano.
      • Il giocatore successivo deve accettare l'ipotesi del primo giocatore o nominare il suo numero. Il gioco continua fino a quando uno dei giocatori accetta la sfida e chiama un numero diverso. Quindi, viene annunciato il significato dei cubi nella tazza. Se il primo giocatore ha detto la verità, tutti gli altri sono considerati perdenti. Se il giocatore che ha accettato la sfida ha ragione, i bugiardi perdono. In ogni caso, chi perde, deve bere.
      • I punti variano da partita a partita, ma 1-2 è il valore più alto possibile. Come opzione, puoi giocare a questo gioco alla cieca. Ciò significa che nessuno dovrebbe guardare i cubi finché qualcuno non li sfida.
    4. 4 Gioco Farkle. Conosciuto anche come ossa calde. Questo gioco è una specie di gioco dei dadi e le regole sono simili al gioco degli yacht. Tuttavia, i sistemi di punteggio dei due giochi sono diversi. Si gioca con 5 o 6 dadi in una tazza, che viene passata in cerchio da un giocatore all'altro. L'obiettivo del gioco è ottenere il maggior numero di punti in un round o in più round.
      • Il primo giocatore lancia tutti e sei i dadi. Quando si contano, alcuni di essi vengono messi da parte.Il resto torna alla tazza. I dadi messi da parte devono essere 1 (100 punti) e tutte le ossa che compongono 5 (50 punti). Se cadono tre dadi identici (ad esempio, 3 due), anche questi vengono messi da parte. Tali combinazioni danno il maggior numero di punti. Quindi, per 3 deuces vengono dati 200 punti e per 3 sixes 600 punti. Riporta i dadi che non danno punti e tira di nuovo.
      • Il giocatore deve scartare fino a quando tutti i dadi non sono stati rimossi da un lato, o fino a quando non ha lanciato una combinazione che non può essere contata (ad esempio, 2, 4 e 4). Su scarti successivi, puoi migliorare il risultato di 3 valori uguali ottenuti dallo scarto precedente. Diciamo che ottieni 3 triple sul primo scarto. Hai rimesso gli altri tre dadi nella tazza e riprovato a scartare. Se hai un tris sul secondo scarto, i tuoi punti vengono raddoppiati.

    Consigli

    • Pratica, pratica e pratica ancora!
    • Quando lanci i dadi contro il muro, stai il più lontano possibile.
    • Metti rapidamente le ossa nella giusta posizione, non infastidire il resto dei giocatori.

    Avvertenze

    • Il gioco d'azzardo non regolamentato è illegale negli Stati Uniti e in molti altri paesi.