Gioca a American Hearts

Autore: Frank Hunt
Data Della Creazione: 17 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 27 Giugno 2024
Anonim
Evolution of Game Music (1980 - 2018)
Video: Evolution of Game Music (1980 - 2018)

Contenuto

Hearts è uno dei vecchi giochi di carte più popolari al mondo e molto divertente per i giocatori di tutte le età, anche se le regole possono essere un po 'complicate per i principianti. Conosciuto anche in America con nomi come "The Dirty", "Black Lady", "Crubs" e "Black Maria", questo gioco richiede ai giocatori di evitare di acquisire determinate carte (soprattutto cuori) e quindi vincere. Vedi il passaggio 1 di seguito per imparare a giocare a questo vecchio preferito!

Al passo

Metodo 1 di 2: impara le regole di base di American Hearts

  1. Prova a giocare a "spara alla luna" solo quando hai una ragionevole possibilità di farlo. Giocare a "Shoot the Moon" può dipendere interamente dalle dinamiche di un gioco di Hearts, permettendoti di scalare più posizioni nella classifica. Tuttavia, questo è molto rischioso, quindi dovresti considerare se vuoi farlo o meno. Ovviamente vuoi provare a giocare a "spara alla luna" quando qualcun altro ha già ottenuto almeno un punto. Anche questa strategia non è saggia quando hai molte carte basse, perché la possibilità che tu possa vincere ogni presa con una mano del genere è piuttosto bassa. In generale, dovresti provare a giocare a "spara alla luna" solo quando hai molte carte alte (non necessariamente Hearts), specialmente se sei già sulla buona strada per vincere tutti i punti in un round o la maggior parte delle tue carte di un colore.
    • Ricorda, se nessuno può seguire il seme della carta principale, il giocatore in testa vince automaticamente la presa. Usa questo a tuo vantaggio. Se sembra che nessuno abbia più un seme particolare, inizia con le carte di quel seme, iniziando dal tuo più alto e procedendo fino al tuo più basso, e accumulerai un sacco di punti.

Suggerimenti

  • Nella prima presa (dove il Trifoglio sta conducendo), se un giocatore mette un Trifoglio basso nella presa, spesso significa che il giocatore ha scartato i Trifogli (in modo da non avere carte di un particolare seme), o sta cercando di sparare la luna per giocare.
  • Sebbene le strategie possano variare, ecco le basi da considerare prima di giocare a "shoot the moon":
    • All'inizio di una mano che consente di passare, passa le carte più alte (specialmente Hearts e Spades) a meno che tu non stia giocando "shoot the moon".
    • Se hai passato tutte le tue carte alte, o non ne hai nessuna all'inizio della mano, è una buona idea sbarazzarti di un seme passandolo (se puoi).
    • A meno che tu non sia certo che un altro giocatore alla fine avrà la regina di picche, non dovresti tentare di passare un picche inferiore a una regina. Se alla fine ottieni la regina di picche passando e hai solo poche altre picche, potresti finire per avere un numero insufficiente di picche che ti costringono a giocare la regina in una presa in cui Spades è in testa.
    • Cerca di ricordare quali giocatori hanno preso punti in modo che nessuno possa giocare a "spara alla luna". Se sembra che un giocatore possa riprodurlo, prova a fermarlo il prima possibile. Anche prendere quattro punti in una presa è meglio di 26.
  • Se hai già giocato la regina di picche e il re di picche e l'asso di picche, prova a sbarazzarti di un seme in modo da poter ignorare la regina.
  • Gioca la tua carta più bassa quando c'è una carta punto nel trucco, a meno che tu non giochi "spara alla luna".
  • Quando qualcuno gioca da solo la regina di picche per impedire a qualcun altro di giocare a "spara alla luna", si parla di "tuffarsi con la spada". Spesso finisce con due giocatori che condividono i punti 13-13.
  • Nella variante "Diamond Farmer" di Hearts, il giocatore che riceve il Diamond Farmer in una presa sottrae 10 punti dal suo punteggio.

Avvertenze

  • Attenzione al "trasgressore"! Se un giocatore non segue un seme (ma può) senza correggere il suo errore, quella persona è un "colpevole" e deve scartare tutti i cuori in quella mano.

Necessità

  • Mazzo standard di 52 carte
  • Da due a sei giocatori
  • Carta e penna