Scrivere le regole per il tuo gioco di ruolo

Autore: Charles Brown
Data Della Creazione: 1 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Luglio 2024
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Contenuto

I giochi di ruolo sono un modo divertente per costruire ed esplorare il tuo universo fantasy attraverso un personaggio inventato. Se hai creato il tuo gioco di ruolo, non devi preoccuparti di rottamare i soldi per le guide ai giochi o gli abbonamenti online. Tuttavia, per creare il tuo gioco di ruolo, dovrai catturare come funziona il gioco in una serie di regole che spieghino come si gioca e avrai bisogno di un ambiente in cui giocare.

Al passo

Parte 1 di 3: sviluppo delle regole di base del gioco

  1. Scegli il tipo di gioco di ruolo che intendi realizzare. Ci sono molti diversi tipi di giochi di ruolo che potresti realizzare. Le versioni comuni includono un gioco da tavolo o un gioco di ruolo dal vivo (LARP). Devi decidere quale di queste versioni intendi realizzare prima di procedere con lo sviluppo del tuo gioco di ruolo.
    • I giochi da tavolo sono generalmente, se non completamente, basati su testo. Questi giochi possono utilizzare materiali aggiuntivi, come carte o immagini, ma si basano su testo scritto e descrizioni vocali per guidare l'azione del gioco. Questi cosiddetti giochi di ruolo "da tavolo" hanno spesso un leader del gioco (di solito chiamato dungeon master, game master o DM), che progetta gli scenari e media le regole in modo imparziale.
    • LARP consente ai giocatori di immaginare l'ambientazione come se fosse la vita reale. I giocatori assumono quindi il ruolo di un personaggio per completare le attività del gioco.
  2. Indica quali sono le statistiche più importanti. Le statistiche di un personaggio gli danno una linea di base per ciò che può fare e come agirà. Le "statistiche" comuni sono forza, intelligenza, saggezza, carisma e agilità. Per darti un esempio di come questi influenzano i personaggi, un personaggio con una forza elevata ma poco carisma sarebbe probabilmente potente in combattimento, ma goffo in situazioni diplomatiche.
    • In molti giochi di ruolo, il gioco inizia con la creazione di un personaggio e l'assegnazione di un numero fisso di punti ai diversi tratti. All'inizio del gioco, puoi iniziare ogni giocatore con 20 punti per le diverse categorie di attributi.
    • Alcuni giochi di ruolo popolari usano 10 come base per tutti i tratti. Un 10 rappresenta l'abilità umana media all'interno delle abilità. Quindi 10 punti di forza sarebbero una forza umana media, 10 punti di intelligenza sarebbero dati a un personaggio di intelligenza media e così via.
    • I punti extra per i tratti vengono solitamente assegnati ai personaggi quando hanno acquisito esperienza nel tempo, attraverso eventi di gioco o battaglie. L'esperienza viene solitamente fornita sotto forma di punti, dove un certo numero di punti è uguale a un livello più alto, indicando un miglioramento delle proprietà.
    • Assicurati che i punti assegnati per i tratti corrispondano alla descrizione del tuo personaggio. Ad esempio, è probabile che un personaggio di una classe scout sia furbo e si muova silenziosamente, quindi spesso ha una grande destrezza. I maghi, d'altra parte, fanno affidamento sulla loro conoscenza della magia, quindi questi tipi di personaggi hanno spesso una grande intelligenza.
  3. Pianifica le regole per l'utilizzo delle proprietà. Ora che hai assegnato gli attributi principali, puoi decidere come usarli nel tuo gioco. Alcuni giochi utilizzano un controllo del limite di punti, in cui le attività vengono valutate in base ai tratti del carattere. Altri giochi usano un numero per indicare la difficoltà di un compito, un tiro di dado per indicare il tentativo di azione di un personaggio e attributi per indicare modifiche bonus al tiro di dado.
    • Le regole del tiro dei dadi / regolazione degli attributi sono tipiche dei giochi di ruolo da tavolo. Ad esempio: un giocatore deve arrampicarsi su una corda. Questo può avere una difficoltà di sfida di 10 per un lancio di un dado a 20 facce. Ciò significa che un giocatore deve tirare un 10 o più per arrampicarsi sulla corda. Poiché l'arrampicata richiede destrezza, il giocatore può ricevere punti bonus aggiunti al tiro di dado per una maggiore agilità quando si arrampica su una corda.
    • Alcuni giochi usano i tratti come un modo per determinare i pool di punti che possono essere "spesi" per le azioni. Ad esempio: per ogni punto "Forza", un giocatore può ottenere quattro punti "Salute". Questi generalmente diminuiscono quando i nemici causano danni, o aumentano quando una risorsa di recupero, come una pozione, viene presa da un personaggio.
    • Ci sono altre regole di utilizzo degli attributi a cui puoi pensare per il tuo gioco di ruolo o combinare due sistemi di regole comuni, come il sistema di controllo del limite degli attributi e l'adattamento dei dadi / attributi.
  4. Fai una panoramica delle possibili classi di personaggi. Le classi si riferiscono al lavoro o alla specialità di un personaggio nel tuo gioco di ruolo. Le classi comuni sono guerrieri, paladini, ladri, cattivi, cattivi, cacciatori, sacerdoti, maghi, ecc. Spesso vengono assegnati bonus per attività legate alla loro classe. Ad esempio, un guerriero probabilmente riceverebbe un bonus per le manovre di combattimento.
    • I bonus vengono solitamente aggiunti a un tiro di dado per rendere più probabile il risultato di un evento. Se un guerriero deve tirare un 10 o più su un dado con 20 lati per completare la sua azione, ottiene, ad esempio, due punti bonus aggiunti al suo tiro.
    • Puoi creare le tue classi per diversi scenari nel tuo gioco di ruolo. Se giochi a un gioco di ruolo futuristico con elementi fantasy, puoi inventare una classe come "Technomage" per personaggi che usano sia la tecnologia che la magia.
    • Alcuni giochi coinvolgono razze diverse che a volte hanno attributi specifici speciali. Alcune razze comuni nei giochi di ruolo sono elfi, gnomi, gnomi, nani, umani, orchi, fate, halfling, ecc.
  5. Crea un programma di crescita. La maggior parte dei giochi di ruolo utilizza un sistema di crescita basato sui punti esperienza. Ciò significa che per ogni nemico che sconfigge un personaggio nel tuo gioco di ruolo, il personaggio guadagna speciali "punti esperienza". Dopo aver ottenuto un certo numero di punti esperienza, i personaggi salgono di livello e ottengono punti attributo aggiuntivi per il livello guadagnato. Questo rappresenta la crescita delle loro capacità nel tempo.
    • Puoi basare lo sviluppo del personaggio su eventi chiave nel tuo gioco di ruolo. Ad esempio, puoi assegnare ai giocatori livelli e punti più alti per gli attributi dopo ogni battaglia importante nella tua campagna.
    • Potresti anche considerare di assegnare punti attributi ai personaggi dopo aver completato determinate missioni o obiettivi.
  6. Determina lo stile di gioco. Lo stile di gioco si riferisce alla struttura del gameplay nel tuo gioco di ruolo. La maggior parte dei giochi di ruolo utilizza una struttura "a turni", in cui i giocatori eseguono le azioni una per una. Puoi anche considerare di designare una "fase libera" per un periodo di tempo fisso durante il quale i giocatori possono eseguire azioni liberamente.
    • Puoi determinare l'ordine con un dado a 20 facce. Chiedi a ogni giocatore di tirare un dado. Il giocatore con il risultato più alto può iniziare, il giocatore con il secondo risultato più alto è il secondo ad agire e così via.
    • Risolvi i tiri pari con un duello di dadi. Quando due o più giocatori tirano lo stesso numero di pip, chiedi a questi giocatori di tirare di nuovo entrambi. Il risultato più alto può quindi essere il primo, seguito dal secondo risultato più alto e così via.
  7. Decidi il sistema di controllo per il movimento dei giocatori. I personaggi del tuo gioco di ruolo dovranno muoversi nell'ambiente di gioco, quindi devi decidere come farlo. Molti giochi dividono il movimento in due fasi o modalità: modalità combattimento o combattimento e modalità overworld. Puoi usare queste modalità o fasi o inventare il tuo meccanismo di movimento.
    • La modalità di combattimento è di solito a turni, con ogni miniatura e personaggio (NP) del giocatore che svolge un turno. In quel turno, ogni personaggio può generalmente percorrere una certa distanza e compiere un'azione. I movimenti e le azioni dipendono generalmente da cose come la classe del personaggio, il peso dell'equipaggiamento e la razza o la specie.
    • La modalità Overworld è solitamente lo stile preferito per le lunghe distanze. Per illustrare ciò, molti giochi di ruolo utilizzano figure che vengono spostate su una mappa o su una planimetria. In questa fase, i giocatori, a turno, si spostano a una distanza desiderata.
    • Il movimento dei personaggi è solitamente determinato dal peso e dalle caratteristiche di classe. Ad esempio: un personaggio con un'armatura pesante verrà caricato di più e si muoverà più lentamente. Le classi fisicamente deboli, come il clero, gli stregoni e i sacerdoti, di solito si muovono più lentamente delle classi fisicamente forti, come esploratori, combattenti e barbari.
  8. Sviluppa un'economia per il tuo gioco di ruolo. Sebbene non tutti i giochi di ruolo abbiano un'economia, i personaggi di solito guadagnano o trovano denaro dai nemici sconfitti o completando le missioni. Questo denaro può quindi essere scambiato tra i personaggi del gioco, per oggetti o servizi.
    • Premiare i personaggi con troppi soldi a volte può causare uno sbilanciamento del gioco. Tienilo a mente quando pensi alla tua economia da gioco di ruolo.
    • Le forme comuni di valuta nei giochi di ruolo sono oro, diamanti, minerali preziosi e monete.
  9. Scrivi il sistema di controllo di base. Può facilmente accadere che salti un passaggio o dimentichi di assegnare una multa o un bonus. Una chiara descrizione di come ci si aspetta che i giocatori giochino al gioco aiuterà a evitare disaccordi e stabilire linee guida chiare durante il gioco.
    • Potresti considerare di stampare una copia delle regole per ogni giocatore. In questo modo, i giocatori possono fare riferimento alle regole quando necessario.

Parte 2 di 3: prendere in considerazione lo stato dei personaggi

  1. Crea un elenco di effetti di stato. Nel corso delle tue avventure, i personaggi possono ammalarsi o essere colpiti da un attacco che influisce sulle loro capacità fisiche. Varianti comuni degli effetti di stato sono veleno, paralisi, morte, cecità e incoscienza.
    • Gli incantesimi sono spesso la causa degli effetti di stato. Può essere utile elencare gli incantesimi che influenzano le condizioni fisiche del personaggio.
    • Un altro effetto di stato comune che può influenzare i personaggi di un giocatore proviene da armi velenose o incantate.
  2. Determina il danno e la durata degli effetti, se applicabile. Non tutti gli effetti di stato provocano danni, ma la maggior parte diminuisce nel tempo.In una paralisi, il personaggio di un giocatore può dover saltare solo uno o due turni affinché l'effetto svanisca. Il veleno mortale, d'altra parte, può persistere e causare danni progressivi nel tempo.
    • Puoi stabilire una linea di base per il danno da determinati effetti. Per il veleno, puoi decidere che il veleno debole causa due punti di danno per turno, il veleno medio cinque punti di danno e il veleno forte 10 punti di danno.
    • Puoi anche scegliere il danno con un lancio di dadi. Prendendo di nuovo il veleno come esempio, puoi tirare un dado a quattro facce per turno per determinare l'ammontare del danno che il veleno ha.
    • La durata di un effetto di stato può assumere la forma di un limite standard o può essere determinata con un dado. Ad esempio, se il veleno può funzionare da uno a sei turni, puoi tirare un dado a sei facce per determinare la durata di questo effetto.
  3. Rendi la morte meno scoraggiante con un oggetto stimolante. Dopo aver speso molto tempo e sforzi per costruire personaggi per il tuo gioco di ruolo, può essere scoraggiante quando uno muore senza opzioni di ritorno nel gioco. Molti giochi utilizzano uno speciale oggetto di recupero per impedirlo. Due oggetti comuni che fanno rivivere i personaggi defunti sono l'ankh e le piume della fenice.
    • Per rendere più grave la morte di un personaggio, puoi impostare una penalità per i personaggi caduti. I personaggi rianimati possono resuscitare in uno stato indebolito e solo la metà della distanza che potrebbero percorrere normalmente.
  4. Metti le medicine a disposizione dei personaggi. Sebbene alcuni effetti di stato possano essere incurabili, la maggior parte dei giochi di ruolo include rimedi topici, pozioni magiche ed erbe riparatrici che possono curare un personaggio. Condizioni rare, come una malattia speciale, spesso richiedono una ricerca speciale per una cura.
    • Potresti rendere la creazione di questi rimedi parte del tuo gioco. Puoi farlo richiedendo ai personaggi di trovare ingredienti o parti per questi rimedi prima di assemblarli o prepararli.
    • I rimedi comuni si trovano spesso nei negozi della città e vengono pagati con qualche tipo di moneta trovata o vinta nel corso del gioco.

Parte 3 di 3: dare forma al tuo gioco di ruolo

  1. Individua il conflitto del tuo gioco di ruolo. In molti giochi di ruolo, uno o più cattivi (gli antagonisti) giocano un ruolo, per dare ai giocatori un chiaro nemico. Tuttavia, il conflitto del tuo gioco di ruolo potrebbe essere qualcos'altro, come un disastro naturale o un'epidemia di malattia. In entrambi i casi, il conflitto aiuterà a motivare i tuoi personaggi ad agire nel tuo gioco.
    • Il conflitto può essere attivo o passivo. Un esempio di un conflitto attivo potrebbe essere qualcosa come un cancelliere che cerca di rovesciare un re, mentre un conflitto passivo potrebbe essere qualcosa come una diga che si indebolisce nel tempo e minaccia una città.
  2. Disegna mappe per aiutare con la visualizzazione. Può essere difficile immaginare un ambiente senza un punto di riferimento. Non devi essere un artista brillante, ma una breve descrizione delle dimensioni di un ambiente aiuterà a orientare i giocatori. Molti creatori di giochi di ruolo dividono le mappe in due tipi: "overworld" e "instance".
    • Una mappa del mondo è generalmente una mappa che mostra il mondo nel suo insieme. Questo può includere solo una città e la campagna, ma anche un intero mondo o continente.
    • Una carta "istanza" di solito definisce i confini di un evento specifico nel gioco, come una battaglia o uno spazio in cui un enigma deve essere risolto.
    • Se non sei molto artistico, usa forme semplici come quadrati, cerchi e triangoli per indicare oggetti e confini di un ambiente.
  3. Riassumi la storia del tuo gioco. Nei giochi di ruolo, la tradizione di solito si riferisce alle informazioni di base del tuo gioco. Queste possono essere cose come mitologia, storia, religione e cultura. Queste cose possono dare al tuo gioco di ruolo un senso di profondità e aiutarti a sapere come i personaggi del gioco, come i cittadini, reagiranno ai personaggi controllati dal giocatore.
    • La storia può anche essere utile per lo sviluppo dei conflitti nel tuo gioco di ruolo. Ad esempio, può sorgere una rivolta che provoca il caos in una città nel tuo gioco.
    • Potresti prendere appunti sulla storia del tuo gioco di ruolo per aiutarti a mantenere i dettagli accurati durante il gioco di ruolo.
    • Per una conoscenza generale che i giocatori dovrebbero conoscere, puoi scrivere un foglio separato con queste informazioni per i giocatori.
  4. Tieni traccia delle informazioni sui personaggi per mantenere un gioco corretto. La tentazione di imbrogliare può essere grande, soprattutto se ti mancano solo 10 monete d'oro per acquistare quel nuovo oggetto di fantasia. Per mantenere il gioco equo, puoi designare una persona centrale, come il coordinatore del gioco, che terrà appunti sui giocatori e sugli oggetti durante il gioco.
    • Questo tipo di contabilità di gioco è anche un buon modo per mantenere il tuo gioco realistico. Se un personaggio ha più oggetti di quanti ne può trasportare, potrebbe essere multato per sovraccarico.

Suggerimenti

  • Ci sono molti diversi tipi di schede dei personaggi che puoi scaricare online (cerca "guaine dei personaggi"), per aiutarti a creare i tuoi personaggi e tenere traccia dei tratti di ognuno.
  • Per i principianti è forse più facile inventare sistemi di regole basati su un gioco esistente, come Dungeons and Dragons.
  • Cerca di coinvolgere maggiormente i giocatori nel gioco utilizzando voci diverse per gli NPC (personaggi non giocanti). All'inizio può sembrare strano, ma può aiutare a stabilire il tono e distinguere i personaggi del gioco.
  • I giochi di ruolo si concentrano sull'aspetto del gioco di ruolo. Ciò può significare che i personaggi possono ignorare l'obiettivo pianificato del tuo gioco e decidere di fare qualcos'altro. Questo è un risultato accettabile per i giochi di ruolo, ma a volte difficile per il pianificatore di gioco.

Necessità

  • Matita