Come giocare a carte Pokémon

Autore: Monica Porter
Data Della Creazione: 21 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Luglio 2024
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Contenuto

Se sei un fan dei film, dei programmi TV o dei videogiochi Pokémon, non perderti il ​​gioco di strategia del Gioco di Carte Collezionabili Pokémon (GCC Pokémon o GCC Pokémon). Questo è un ottimo modo per divertirsi con gli amici e sperimentare coinvolgenti battaglie Pokémon nella vita reale. Leggi l'articolo qui sotto per imparare a giocare al GCC Pokémon.

Passi

Parte 1 di 4: prepara la lezione

  1. Shuffle. Il tuo mazzo deve contenere più di 25 carte ed essere ben mescolato. I mazzi di carte 1 / 4-1 / 3 devono essere carte Energia.

  2. Pesca 7 carte. Prendi 7 carte dalla cima del mazzo e poi girale da parte.
  3. Pesca altre 6 carte senza guardare e mettile di lato. Queste sono le tue carte bonus.

  4. Metti da parte il resto del mazzo. Di solito il mazzo dovrebbe essere alla tua destra, di fronte alle carte bonus. La pila scartata sarà accanto al mazzo.
  5. Trova il tuo Pokémon di base. Trova una carta Pokémon base tra le 7 carte che peschi. Se non ne hai una in mano, devi reimmettere 7 carte nel mazzo e mescolare di nuovo, quindi pescare altre 7 carte. Ogni volta che lo fai, il tuo avversario riceverà una carta aggiuntiva.

  6. Scegli il tuo Pokémon attivo. Se hai almeno un Pokémon base in mano, posiziona la carta che vuoi usare per combattere per prima nell'area di battaglia, a 5-7 cm da te. Se hai più carte Pokémon di base, puoi metterle sottosopra nell'area di battaglia, che è una sezione per i Pokémon di riserva. Ogni partita, i giocatori possono mettere fino a 5 Pokémon in questa coda.
  7. Pesca 6 carte bonus. Metti da parte il mazzo di carte, a faccia in giù senza guardarle. Ogni volta che metti fuori combattimento un Pokémon dell'avversario, ottieni una carta bonus. Chi ottiene per primo tutte le carte premio è il vincitore. Minore è il numero di carte bonus, più veloce è il gioco.
  8. Decidi chi andrà per primo. Lancia una moneta per vedere chi inizierà. Il primo giocatore non può attaccare.
  9. Gira le carte in alto a destra. Quando sei pronto per iniziare, assicurati che le carte attive e di riserva siano entrambe girate. Il resto nella tua mano, le carte premio e il mazzo di carte devono essere coperti. Puoi guardare le tue carte, ma non puoi vedere le carte o le carte premio.
  10. Gioca finché qualcuno non vince. Vinci quando ottieni tutte le carte bonus, quando l'avversario ha in mano ma non più carte da colpire, o quando abbatti tutti i Pokémon nel campo dell'avversario. annuncio pubblicitario

Parte 2 di 4: carte da gioco

  1. All'inizio del turno, pesca una carta.
  2. Riserve Pokémon di base. Se hai un Pokémon base in mano, puoi metterlo in coda. Puoi farlo tutte le volte che vuoi. Ci sono fino a cinque Pokémon in panchina.
  3. Usa le carte Energia. Ad ogni turno, puoi usare una carta Energia posizionandola sotto uno dei tuoi Pokémon, in tutta la sua forma non evoluta.
  4. Usa le carte Oggetto. Queste carte hanno regole facili da capire e puoi fare molto con esse. I diversi tipi di carte Oggetto sono Allenatore, Aiuto e Stadio. Ad ogni turno, puoi attivare tutte le carte Allenatore che desideri, ma puoi utilizzare solo una carta Aiuto. Una volta usati, vanno nella pila degli scarti. Pokémon Tool è una carta strumento, utilizzata per attaccarsi a uno dei Pokémon che non è stato etichettato con lo strumento dell'avversario. La carta degli strumenti rimarrà accanto ad essa fino a quando il Pokémon non viene sconfitto, a quel punto il Pokémon e tutti gli strumenti ad esso applicati vengono squalificati. Quando usi la carta campo, questa viene posizionata orizzontalmente tra i due campi giocatore. Le carte stadio rimarranno presenti durante la partita fino a quando un'altra carta non le avrà rimosse. Ci sono anche carte Energia speciali che possono essere usate per dare energia e fare qualcosa di speciale delineato sulla carta.
  5. Evoluzione dei Pokémon. Se hai evoluto carte per Pokémon attivi o in standby, puoi evolverle posizionando la carta sopra la carta Pokémon. I Pokémon di base si evolveranno al Livello 1 (Fase 1), mentre i Pokémon di Livello 1 si evolveranno al Livello 2 (Fase 2).Non puoi far evolvere un nuovo Pokémon mandato in battaglia né immagazzinandolo né facendolo evolvere, a meno che tu non usi un effetto. Inoltre, non sarai in grado di far evolvere un Pokémon nel tuo primo turno.
  6. Usa un'abilità. Alcuni Pokémon hanno abilità speciali. Puoi vedere queste possibilità sulle loro carte.
  7. Evoca i tuoi Pokémon. Evocare un Pokémon significa sostituirlo con un altro Pokémon dalla coda. Di solito, dovrai scambiare una perdita per evocazione scartando le carte Energia assegnate al Pokémon. Il costo di ritirata è indicato in fondo alla carta. Puoi evocare solo una volta per turno.
  8. Attacca l'avversario. L'ultima cosa che puoi fare durante il tuo turno è usare il tuo Pokémon attivo per attaccare il Pokémon attivo del tuo avversario. Dopo l'attacco, il tuo turno finirà. Non puoi attaccare al primo turno se vai avanti. Questa azione verrà spiegata in maggiore dettaglio nella sezione successiva. annuncio pubblicitario

Parte 3 di 4: attaccare l'avversario

  1. Attacco. Devi assegnare la corretta quantità di carte Energia (elencate sulla carta, a sinistra del nome dell'attacco) al Pokémon prima di poter attaccare.
    • Alcuni attacchi richiedono energia incolore. Sono identificati da stelle bianche e possono essere qualsiasi tipo di energia. Altri attacchi richiederanno tipi specifici di energia.
  2. Presta attenzione ai punti deboli del tuo avversario. La maggior parte delle carte ha una debolezza per un certo tipo di Pokémon. Il Pokémon dell'avversario subirà danni se il tuo Pokémon attivo è dello stesso tipo della debolezza dell'avversario.
  3. Controlla il sistema di resistenza del Pokémon avversario. I Pokémon dell'avversario subiranno meno danni se hanno una resistenza dello stesso tipo dei tuoi Pokémon.
  4. Infligge danni. Il danno causato da un attacco sarà a destra del nome dell'attacco. Il danno verrà inflitto al Pokémon avversario. Nel gioco, il danno viene calcolato come punti danno, per ogni 10 danni equivalgono a un segno di danno. Puoi tenere traccia dei punti di danno utilizzando segnalini standard, qualsiasi tipo di oggetto piccolo e piatto o dadi.
  5. Elimina il Pokémon sconfitto. I Pokémon con zero HP (punti ferita: HP) verranno uccisi. Mettili nella pila degli scarti del proprietario, insieme a qualsiasi energia o oggetto a cui è associato e tutta l'evoluzione (se presente). Successivamente, puoi ottenere una carta bonus. annuncio pubblicitario

Parte 4 di 4: Gestione di condizioni speciali

  1. Le condizioni speciali sono uno stato di effetti negativi che i giocatori possono applicare ai Pokémon attivi l'uno dell'altro. Questi includono: Bruciato, Avvelenato, Addormentato, Confuso e Paralizzato. Poison Strike, Fire, Sleep e Paralysis agiranno tra i turni di ordine.
  2. Affronta un Pokémon avvelenato. Posiziona un segnalino veleno sul Pokémon avvelenato. Ci vorrà 1 danno tra ogni turno.
  3. Affronta un Pokémon bruciato. Posiziona un segnalino Fuoco sul Pokémon bruciato. Lancia una moneta nel mezzo di ogni turno. Se la moneta è a faccia in su, il Pokémon non verrà danneggiato. Se la moneta esce croce, piazza 2 segni di danno sul Pokémon bruciato.
  4. Affronta un Pokémon assonnato. Per un Pokémon che ha raggiunto la condizione di sonno, la carta verrà ruotata orizzontalmente in senso orario. Lancia una moneta tra ogni turno; se la moneta è a faccia in su, il Pokémon si sveglierà. Se la moneta esce croce, il Pokémon continua a dormire. Il Pokémon addormentato non può essere attaccato o evocato.
  5. Affronta un Pokémon paralizzato. Il Pokémon Paralysis viene ruotato in senso orario e non può attaccare o essere evocato. Questa condizione speciale viene rimossa durante il cambio di turno se il tuo Pokémon è stato paralizzato dall'inizio del tuo ultimo turno.
  6. Affronta un Pokémon confuso. La carta del Pokémon Confuso verrà capovolta. Lancia una moneta all'attacco di un Pokémon confuso; se la moneta crolla, il Pokémon subisce tre segni di danno e l'attacco viene disabilitato. Se la moneta esce testa, il tuo Pokémon attaccherà con successo.
    • Se l'attacco prevede il lancio di una moneta, lanciala prima per risolvere il problema.
  7. Cura i Pokémon colpiti. Il modo più semplice per curare un Pokémon colpito è evocarlo sulla poltrona. Le evocazioni non sono possibili se un Pokémon è assonnato o paralizzato, ma può comunque essere trasformato usando gli effetti. Puoi anche usare carte Allenatore che rimuovono la condizione di azione. Per un Pokémon che è influenzato da più condizioni di rotazione delle carte, quello che alla fine accade è quello che persiste sul Pokémon. annuncio pubblicitario

Consigli

  • Se hai un Pokémon forte che deve essere combinato con le carte, invia prima un Pokémon debole in modo che quello forte non si ferisca aggiungendo l'energia necessaria.
  • Sii sempre consapevole delle categorie di vantaggio / svantaggio per trasformarle in tuo vantaggio.
  • Usa gli oggetti per ripristinare la salute.
  • Dovresti provare a raccogliere almeno 10-18 carte Allenatore. Possono aiutarti a rimuovere i segni, a ottenere meno danni e altro ancora!
  • Se perdi un Pokémon, non arrabbiarti. Questo ti distrarrà ancora di più durante la partita.
  • Unisciti a un'organizzazione come Giocare! Pokémon per saperne di più sul GCC Pokémon e giocare con nuovi amici!

avvertimento

  • Se giocare l'uno contro l'altro è troppo difficile o ti fa sentire a disagio, puoi comunque raccogliere e scambiare le carte, non è richiesto un gioco reale.
  • Gioca con lo spirito dell'apprendimento sociale. Stringi sempre la mano prima e dopo la partita, non "vincere per essere re, perdere contro il nemico". Ricorda, giocare significa essere felici, non arrabbiati o tristi.