Come creare un personaggio nel gioco "Dungeons & Dragons"

Autore: Ellen Moore
Data Della Creazione: 12 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Luglio 2024
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Contenuto

Questo articolo ti guiderà attraverso il processo di creazione del personaggio di base per giochi di ruolo come D&D, d20.

Passi

Parte 1 di 5: Le basi

  1. 1 regole di casa Ogni DM (Dungeon Master) ha "Regole della casa" diverse. Verifica con il tuo DM prima di iniziare. Possono dire no ai mezzorchi, o no ai personaggi malvagi. Potrebbero anche avere un piano diverso per pompare i tuoi parametri!
    • I giochi di ruolo, o "RPG", hanno un linguaggio specializzato. Le "Statistiche" sono di solito statistiche basate sul tuo personaggio, come la forza o il carisma. A volte altre cose, come quanto può aumentare il tuo personaggio, sono chiamate anche statistiche, ma cercheremo di mantenere le cose semplici.

Parte 2 di 5: Creazione del personaggio

Nazioni diverse usano passaggi diversi, alcune potrebbero iniziare a scegliere una classe, una razza e alcune persino un allineamento! Puoi creare il tuo personaggio e scegliere la razza e la classe nel modo in cui vuoi crearlo. Alcuni giochi di ruolo potrebbero non avere nemmeno classi o razze, o considerare la razza stessa una classe.


  1. 1Scegli la tua razza. Questa scelta determinerà molti fattori, incluse le caratteristiche razziali, ma la cosa più importante in questa fase è che influenzerà i tuoi parametri, l'aspetto e la tua storia.
  2. 2 Scegli una visione del mondo. L'allineamento determina sostanzialmente come reagirà il tuo personaggio a determinate situazioni. Diversi giochi possono offrire diverse opzioni di visione del mondo. Ad esempio, in D&D 3.5, ci sono nove visioni del mondo che combinano bene-neutro-cattivo e legale-neutrale-caotico, i primi tre personaggi sono ciò che fai per gli altri, gli ultimi tre sono la tua moralità. Ad esempio, un personaggio caotico malvagio che vede una persona ferita sul ciglio della strada può deriderlo o addirittura finirlo e entrare nelle sue tasche, mentre un personaggio buono può precipitarsi ad aiutare la persona e guarirla, se possibile. Questo passaggio è importante perché alcune classi richiedono di essere trattati in un certo modo o hanno determinate restrizioni. Le descrizioni dell'allineamento possono essere trovate nel PHB. Il tuo DM può decidere che qualsiasi classe può essere di qualsiasi orientamento, ma in media il DM segue le regole PHB.
  3. 3 Classe di carattere. Descrive cosa puoi fare, come combattere, cosa puoi usare e talvolta anche il tuo status sociale. In generale, ci sono quattro tipi principali:
    -Wrestler: si concentra sul combattimento fisico.
    -Ladro / Specialista: si concentra sulla furtività e sulle abilità sociali.
    -Wizard: focalizzato sulla magia.
    -Healer: focalizzato sulla guarigione e sull'aiuto.
    E alcune classi possono essere combinate, ad esempio il Paladino include un combattente o un guaritore (prevale il combattente).
  4. 4 Punti abilitàMolti giochi di ruolo hanno "punti abilità" che sono ciò che il tuo personaggio può fare. Questi occhiali, ad esempio in D&D, sono forza, intuizione, agilità, intelligenza, saggezza, fascino. La maggior parte di coloro che hanno effettivamente intuito possono capire che gli ultimi tre possono essere più difficili: il fascino indica la tua forza di personalità, inoltre, se vieni notato da altre persone, l'intelligenza determina quanto bene il tuo carattere apprende e la saggezza descrive il tuo sano senso di carattere, forza di volontà e intuito.

Parte 3 di 5: abilità, abilità e incantesimi

  1. 1 Acquista competenze hai punti con cui puoi acquistare abilità (un elenco di abilità e descrizioni può essere trovato nel PHB). Maggiore è l'intelligenza del tuo personaggio, più punti ottieni. Vedi PHB per la somma esatta delle tue abilità. Le classi di abilità (elencate nella descrizione PHB delle classi) e le abilità generali costano un punto per grado. Le abilità incrociate di solito non sono abilità del personaggio e costano il doppio. Tieni anche presente che ogni abilità ha un modificatore corrispondente. Quindi, ogni volta che tiri usando un'abilità, aggiungi il numero di mod firma acquistate associate a quell'abilità (le descrizioni delle abilità determinano quali vengono con cosa).
  2. 2 Seleziona talenti un elenco di talenti e le loro descrizioni possono essere trovati nel PHB.
  3. 3 Preparare incantesimi conosciuti I chierici ei druidi hanno accesso a tutti gli incantesimi, ma i maghi devono consultare il loro DM per gli incantesimi iniziali. I maghi devono scegliere con attenzione, poiché questo determinerà il loro ruolo nel gioco. Se hai solo poche opzioni per ogni livello, è importante fare scelte sagge.
    • Usa l'oro iniziale elencato in PHB.
    • Seleziona l'attrezzatura di partenza.
    • Verifica prima con il tuo DM, lui o lei potrebbe richiederti di acquistare oggetti attraverso il gioco di ruolo nel gioco.
  4. 4 Calcola e scrivi l'incantesimo mantenendo i DC
    Livello di difficoltà delle lezioni, il nemico deve crollare per essere meno colpito dall'incantesimo.
    )
  5. 5 Guarda altre cose:
    • bonus al colpo (bonus al tiro per l'attacco)
    • modificatori di presa e qualsiasi altro dato.

Tutti questi possono essere trovati nel tuo PHB.


Parte 4 di 5: Calcoli

  1. 1 Capacità di conteggio di base (statistiche): Tira 4 dadi esagonali 6 volte. Eliminare quello più basso e aggiungere il resto insieme.
  2. 2~ Distribuisci ogni tiro tra le tue abilità principali (Forza [STR], Destrezza [DEX], Costituzione [CON], Saggezza [WIS], Intelligenza [INT] e Carisma [CHA]).
  3. 3 Modificatori: Il modificatore dipende dal tuo account principale.
  4. 4Conto G/L - Modificatore
  5. 5 6-11....0
  6. 6 12-13....1
  7. 7 14-15....2
  8. 8 16-17....3
  9. 9 18-19....4
  10. 10 20-21....5
  11. 11 Le abilità di modifica verranno utilizzate per aumentare attacchi, conserve, iniziative (battaglie) e AC (classe armatura). Influiranno anche sulle tue abilità.
  12. 12 Per le classi -
    • Barbaro
  13. 13 Colpo fatale: D12
  14. 14 Abilità al livello 1: (4 + modifiche) x4
  15. 15 Competenze ad ogni livello: 4 + modifiche
    • Bard
  16. 16 Colpo fatale: D6
  17. 17 Competenze nel primo livello: (6 + modifiche) x4
  18. 18 Abilità in ogni livello: 6 + modifiche
    • Chierico
  19. 19 Colpo fatale: D8
  20. 20 Abilità al livello 1: (2 + modifiche) x4
  21. 21 Abilità in ogni livello: 2 + modifiche
    • druido
  22. 22 Colpo fatale: D8
  23. 23 Abilità al livello 1: (4 + modifiche) x4
  24. 24 Abilità in ogni livello: 4 + modifiche
    • Combattente
  25. 25 Colpo fatale: D10
  26. 26 Abilità al livello 1: (2 + modifiche) x4
  27. 27 Abilità in ogni livello: 2 + modifiche
    • Monaco
  28. 28 Colpo fatale: D8
  29. 29 Abilità al livello 1: (4 + modifiche) x4
  30. 30 Abilità in ogni livello: 4 + modifiche
    • Paladino
  31. 31 Colpo fatale: D10
  32. 32 Abilità al livello 1: (2 + modifiche) x4
  33. 33 Abilità in ogni livello: 2 + modifiche
    • Ranger
  34. 34 Colpo fatale: D8
  35. 35 Abilità al livello 1: (6 + modifiche) x4
  36. 36 Abilità in ogni livello: 6 + modifiche
    • ladro
  37. 37 Colpo fatale: D6
  38. 38 Abilità al livello 1: (8 + modifiche) x4
  39. 39 Abilità in ogni livello: 8 + modifiche
    • Strega
  40. 40 Colpo fatale: D4
  41. 41 Abilità al livello 1: (2 + modifiche) x4
  42. 42 Abilità in ogni livello: 2 + modifiche
    • Maestri
  43. 43 Colpo fatale: D4
  44. 44 Abilità al livello 1: (2 + modifiche) x4
  45. 45 Abilità in ogni livello: 2 + modifiche

Parte 5 di 5: Nomi

  1. 1Il nome del personaggio è irritabile e individualistico, tuttavia dovresti considerare cose come il tono del gioco (ad esempio sciocco), il genere (di solito un'avventura fantasy, ma D&D 3.5 offre molte opzioni di personalizzazione ed estensioni) e la storia del tuo personaggio ( Lo stile mediorientale è difficilmente possibile chiamarlo "Edom").

Consigli

  • Scegli l'aspetto e la storia del tuo personaggio. Sebbene questo passaggio non sia necessario per l'esplorazione media dei dungeon, renderà il gioco più divertente. Se questo passaggio non è richiesto dal tuo DM, prova a farlo comunque, renderà le cose più facili nella scelta di talenti e abilità. Se vuoi far precipitare l'eroe in battaglia sul suo fidato cavallo con una spada ardente della giustizia, ignaro del pericolo, potresti cercare una classe corpo a corpo che ti aiuterà a maneggiare la spada. Potresti voler acquistare gradi professionali che aumentino la tua capacità di gestire un cavallo, imprese che aumentino le tue abilità con la spada e una gara che renda la tua classe più forte.
  • Non preoccuparti se impiega molto tempo. Con la pratica, creerai personaggi in pochi minuti.
  • Se c'è qualcosa che non conosci, puoi trovarlo nel Manuale del giocatore (PHB) o chiedere ad altri giocatori.
  • Divertiti!

Avvertenze

  • confuso, no?

Di che cosa hai bisogno

  • Avrai bisogno della Player Creation Guide v.3.5 per creare il tuo personaggio; anche un set completo di dadi, inclusi 4 D6 (6 dadi) per generare statistiche. "D" sta per dadi. La prima riga, ovvero il numero di numeri dopo la 'D', indica il numero di lati su questa matrice. Il set completo include 1D4, 1D6, 1D8, 2D10, 1D12 e 1D20.
  • Carta straccia e un pezzo per registrare i risultati finali (o scheda del personaggio).