Come vincere la partita credo - non credo

Autore: Eric Farmer
Data Della Creazione: 9 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Luglio 2024
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La strategia del popolare gioco "credere o non credere" è molto semplice. Naturalmente, prima dovresti familiarizzare con le regole del gioco e giocare un po' per abituarti al processo.

I seguenti passaggi ti impediranno di rimanere con una carta e di dover mentire al riguardo.

Passi

  1. 1 Essere onesti. Se devi mettere un 9 e metti un 4, nonostante tu abbia dei 9, puoi creare una potenziale crisi per te stesso, che potrebbe essere evitata, se dici la verità. Certo, non è sempre possibile dire la verità, ma se ce n'è una, usala.
  2. 2 Distribuisci le tue carte non dall'asso al re, ma nell'ordine in cui le carte ti arriveranno. Ad esempio, se stai giocando tre, conta mentalmente dall'asso al re, prestando attenzione a ogni 3a carta: "Asso 2 3 4 5 6 7 8 9 10 jack regina re asso 2 3… eccetera.Le carte evidenziate sono quelle che dovresti usare, il resto sarà usato da altri giocatori. Puoi facilmente vedere che le carte ti arriveranno come segue: Asso 4 7 10 Re 3 6 9 Regina 2 5 8 Fante - e ancora un asso.
  3. 3 L'ordine sarà, ovviamente, diverso per il diverso numero di giocatori. Quindi per quattro giocatori sarà Asso 5 9 Re 4 8 Regina 3 7 Fante 2 6 10, per cinque - Asso 6 Fante 3 8 Re 5 10 2 7 Regina 4 9. Devi ricordare questo ordine o essere in grado di calcolare è come descritto sopra.
  4. 4 Quando hai bisogno di mentire, prendi l'ultima carta dalla lista. Ad esempio, ci sono quattro giocatori al tavolo, hai 9 e nella tua mano ci sono solo assi, 6 e re. Di cosa hai bisogno per giocare? Guarda la sequenza per quattro giocatori. I re sono i prossimi, quindi dovresti lasciarli in modo da non dover mentire (vedi passaggio 1). Né i 6 né gli assi dovrebbero apparire presto, ma i 6 appaiono un po' prima, quindi sarà più intelligente sbarazzarsi degli assi. Chissà, forse quando ne avrai 6, non avrai quasi più carte.
  5. 5 Quindi, stai per giocare ad Aces. Quanti? Si presume che tu stia giocando a 9, quindi ricorda dove sono. Questo è particolarmente importante alla fine del gioco, quando c'è la possibilità che qualcuno li abbia tutti e quattro. Se è così, non importa quello che fai - ti verrà comunque detto "Non credo", a meno che, ovviamente, questa persona non sia ancora sveglia. Quindi sei in una situazione difficile. Se sei sicuro che qualcuno ha due 9 e qualcun altro ne ha due, puoi giocare fino a due non 9. Se qualcuno ne ha tre, puoi giocarne solo uno. Questo è solo un consiglio. Il numero esatto di carte dipende da diversi fattori, ad esempio se il giocatore successivo dice "non credere" costantemente o molto raramente, quanto è grande il mazzo nel mezzo, quanto sei vicino alla vittoria, ecc.
  6. 6 Se qualcuno ha appena giocato la sua ultima carta, dovresti dire "Non credo" a meno che tu non sia sicuro al 100% che il giocatore abbia detto la verità. Altrimenti, lo lascerai vincere quando potrai costringerlo a continuare a giocare. Se stai giocando a un gioco a eliminazione diretta, puoi aspettare che lo faccia qualcun altro e tenerti al sicuro.
  7. 7 Se segui questa strategia, molto probabilmente sarai la persona che stende la tua carta finale. Quando tutti al tavolo gridano "Non ci credo!" - non dimenticare di ritrarre un sorriso sprezzante, girando la carta e mostrando a tutti che hai vinto.
  8. 8 Se hai quattro carte identiche, prova a piegare la quinta, che non ti serve (vedi passaggio 2). Pianificalo prima del tuo turno. Se giocherellate con la mappa troppo a lungo, sarete sospettati. Metti le tue carte in una pila in modo che nessuno possa dire quante carte hai messo. Non dimenticare di mettere una carta aggiuntiva sotto 4 della stessa, in modo che se qualcuno dice “non credo” puoi uscire raccogliendo solo le prime quattro. Se ti beccano comunque, digli che hai commesso un errore e che ne avresti messo quattro. Questo trucco può funzionare con tre o anche due carte uguali, ma meno carte metti, più evidente sarà quella aggiuntiva.
  9. 9 Se stai per perdere e il mazzo di carte è grande e sono posizionate casualmente, prova a mettere le tue carte tra le altre, quindi se qualcuno dice "Non credo", potresti girare la prima carta e dire che non è tuo e si sono confusi. Non funzionerà se qualcuno ha una carta specifica per assicurarsi che tu stia mentendo.
  10. 10 Se stai giocando con i principianti e uno di loro ti prende, ridi e fai scorrere le carte nella loro direzione con uno sguardo altezzoso. Funziona con le persone credulone e prendono davvero la pila. Tuttavia, se vieni scoperto, nessuno si fiderà più di te per il resto del gioco.
  11. 11 Tieni sempre le tue carte in modo che nessuno possa contarle. Se notano che hai meno carte, sarai accusato di barare.
  12. 12 Se la pila è già grande e le tue possibilità di barare sono piccole, incolpa un altro giocatore che pensi stia barando. Quindi, se hai ragione, non devi prendere tutto, e in caso contrario, prendi solo quello che dovresti comunque prendere.
  13. 13 Attenersi a un'espressione durante il gioco.
  14. 14 Se stai giocando con i principianti, prova quanto segue più volte: quando il mazzo di carte è già grande e hai la carta richiesta, mostra un leggero sorriso o un altro gesto sospetto quando posi la carta. Farà pensare agli altri che stai mentendo. Attenzione: funzionerà solo se hai mantenuto un'espressione seria durante il gioco. Inoltre, come con altri trucchi per questo gioco, non ripeterlo troppo spesso.
  15. 15 Tieni sempre a mente il valore della carta che ti servirà il prossimo turno e se ce l'hai. È molto facile sentire "Non credo" se guardi nella tua mano e scivoli tra le parole che potrebbero scioccare gli altri giocatori.
  16. 16 Se è il tuo turno di giocare a Valt e ne hai uno, dì "uno undici, voglio dire, Jack". La gente penserà che stai bluffando e si sarà dimenticata che il Jack arriva dopo il 10. È molto probabile che qualcuno dirà "non credo". Nessuno sarà tentato di farlo due volte, quindi tieni questo trucco fino al momento giusto.

Consigli

  • Se non c'è nulla sul tavolo e qualcuno mette una carta di un valore che hai già, dì sempre "Non credo", perché non sarai disturbato da un'altra carta dello stesso valore.
  • Cerca di mantenere un'espressione calma quando menti, in questo modo non verrai scoperto.
  • Tieni a mente almeno 3 o 4 carte della sequenza e disponile in ordine nella tua mano, se possibile.
  • All'inizio del gioco, quando il mazzo è piccolo, prova a raccogliere le carte dalla tua sequenza, dicendo "Non credo" nella speranza che ti sbagli! Quindi non è necessario disporre la sequenza.
  • Se hai quattro carte dello stesso valore ed è il tuo turno di metterle giù - metti altre quattro carte (Pericoloso) questo funziona solo se stai giocando con un piccolo numero di persone e prima o poi metterai 4 carte reali.
  • Inoltre, se sei molto bravo a ricordare, conta quali carte sono state disposte e in che quantità, in modo che se nel prossimo turno qualcuno dice un 4, e sai che sono già stati giocati quattro 4, potresti dire "Lo voglio non credere".

Avvertenze

  • Se sei in una partita ad eliminazione diretta in cui il vincitore viene eliminato e gli altri continuano a giocare, la tua sequenza cambierà improvvisamente. Sii pronto!
  • Durante la partita si commettono spesso errori su chi deve inserirsi, quindi fai attenzione quando conti, altrimenti confonderai tutto.