Gioca all'impiccato

Autore: Frank Hunt
Data Della Creazione: 12 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Luglio 2024
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GIOCHIAMO ALL’IMPICCATO?! Ç.Ç - Into The Gloom
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Contenuto

L'impiccato è un gioco breve e semplice per almeno due persone che non richiede altro che carta, una matita e la capacità di scrivere. Un giocatore (lo chiamiamo il "boia" per un momento) crea una parola segreta, mentre l'altro giocatore cerca di indovinare la parola chiedendo quali lettere la parola contiene. Tuttavia, ogni ipotesi sbagliata porterà quel giocatore più vicino alla forca. L'impiccato può anche essere personalizzato per renderlo più facile, più difficile o più educativo e ci sono app e siti Web per giocare online se lo desideri.

Al passo

Metodo 1 di 2: gioca a Hangman

  1. Scegli qualcuno come boia. Questo è il giocatore che presenta il puzzle per l'altro giocatore. La persona sceglie una parola o una frase che gli altri giocatori devono risolvere.
    • Il boia non deve avere problemi con i giochi, altrimenti la partita diventerà impossibile da vincere.
  2. Se sei il boia, scegli una parola segreta. Gli altri giocatori devono indovinare la tua parola lettera per lettera, quindi scegli una parola che ritieni difficile da indovinare. Le parole difficili di solito hanno lettere insolite, come "z" o "j", e solo poche vocali.
    • Se vuoi allungare un po 'il gioco, puoi anche scegliere delle frasi.
  3. Disegna una riga vuota con un trattino o un punto per ogni lettera della parola. Ad esempio, se il boia sceglie la parola "cerniera", traccerà sei trattini, uno per ogni lettera (_ _ _ _ _ _). L'ospite annuncia la parola segreta nessuno.
  4. Inizia a indovinare le lettere se sei il giocatore. Una volta che la parola è stata selezionata e i giocatori sanno di quante lettere è composta la parola segreta, puoi iniziare a indovinare quali lettere sono nella parola facendo domande al boia. Ad esempio, puoi iniziare chiedendo: "C'è una" e "nella parola?"
    • In generale, inizi indovinando lettere comuni, come vocali e consonanti come "s", "t" e "n".
  5. Compila la lettera negli spazi vuoti se i giocatori hanno indovinato correttamente. Quando i giocatori indovinano una lettera nella parola segreta, il boia riempie il campo vuoto nel posto corretto. Ad esempio, se la parola è "cerniera" ei giocatori indovinano "e", il boia riempirà il quinto spazio vuoto con una "e:" (_ _ _ _ e _).
    • Se i giocatori indovinano una lettera che ricorre più volte, inserisci entrambe le lettere. Se indovinano "p", devi inserire sia ps. (_ _ p p e _).
  6. Disegna una parte della forca quando i giocatori hanno indovinato. Se il giocatore menziona una lettera che non è nella parola segreta, riceverà un punto di penalità. Il boia lo indica disegnando una parte del patibolo, sotto forma di una semplice figura stilizzata da appendere, con ogni lettera mal indovinata che crea una nuova parte del disegno.Ciò offre anche l'opportunità di regolare la difficoltà del gioco: più linee devi disegnare, più possibilità ha il giocatore di indovinare la parola e più facile diventa il gioco. Il classico l'ordine è:
    • Prima risposta sbagliata: Disegna una "L" rovesciata. Questa è la forca a cui l'uomo è appeso.
    • Secondo: Disegna un piccolo cerchio per la "testa" dell'impiccato sotto la linea orizzontale della "L".
    • Terzo: Disegna una linea verso il basso dalla parte inferiore della testa (il "corpo").
    • Il quarto: Disegna un braccio dal centro del suo corpo (quello "braccio").
    • Quinto: Disegna l'altro braccio.
    • Sesto: Disegna una linea diagonale dalla parte inferiore del corpo (la prima "gamba")
    • Settimo: Disegna l'altra gamba.
    • Ottavo: Disegna una linea verticale dalla testa alla forca (il cappio). Una volta disegnato il cappio, i giocatori hanno perso la partita.
  7. Il giocatore vince quando viene indovinata la parola corretta. Se il giocatore ha indovinato ogni lettera della parola prima che il boia finisca l'estrazione, ha vinto. In qualsiasi momento, un giocatore può provare a indovinare l'intera parola invece di una lettera, ma indovinare la parola sbagliata la conterà come una lettera sbagliata.
    • Rendi il gioco più difficile, come una regola che stabilisce che il giocatore può indovinare la parola segreta solo una volta e perdere immediatamente se è sbagliata.
  8. Gioca online o su un'app per esercitarti. Grazie alla sua semplicità, puoi trovare Hangman online da qualsiasi luogo, utilizzando una semplice ricerca utilizzando termini come "boia online". Molti di questi giochi utilizzano dizionari online per scegliere le parole, aiutandoti a migliorare il tuo vocabolario mentre giochi. Puoi persino giocare contro avversari di tutto il mondo con alcune app.
    • L'impiccato e l'impiccato libero negli App Store di Google e Apple per le varianti online di questo gioco classico.
    • Cerchi una sfida? Quindi cerca "boia del baro" ("boia" è boia in inglese) o elenchi specifici di giochi, come "boia del film".

Metodo 2 di 2: variazioni sul boia

  1. Trasforma la "forca" in un pupazzo di neve, per i bambini più piccoli. Se sei preoccupato di esporre i bambini più piccoli alla natura violenta del boia, puoi disegnare un pupazzo di neve invece di una forca. Inizia con tre cerchi per il corpo, quindi aggiungi occhi, naso e pulsanti per ogni risposta sbagliata. Il resto delle regole rimangono le stesse.
  2. Gioca "In & Out" Hangman per un gioco più impegnativo. Questo gioco funziona meglio con parole o frasi più lunghe. Le regole sono le stesse con un'eccezione cruciale: qualsiasi altra lettera che indovini è consentita non essere presente nella parola segreta. Il giocatore deve indovinare alternativamente le lettere che sono nella parola (il round "in") e poi le lettere che non sono nella parola (il round "out"), finché non ha vinto o perso.
    • Se il giocatore menziona una lettera della parola segreta, il boia la annota indipendentemente dal round del giocatore. Se è una lettera della parola nel round "out", tuttavia, quella lettera verrà comunque conteggiata in modo errato.
    • Per renderlo più facile, il boia può annotare e cancellare ogni lettera dell'alfabeto una volta che sono state scelte.
    • Puoi anche giocare "In and Out" online da solo (cerca "In and Out").
  3. Usa le parole del vocabolario per fare dell'impiccato un gioco educativo. L'impiccato può essere un ottimo strumento per gli insegnanti per insegnare nuove parole ai loro studenti. Tuttavia, affinché ciò sia efficace, bisognerà aggiungere una regola in più: quando gli studenti hanno indovinato la parola segreta, devono conoscerne il significato per vincere.
    • Elenca tutte le possibili parole del vocabolario per velocizzare il gioco.

Suggerimenti

  • Il boia deve fornire un suggerimento o una categoria, come ad esempio un animale, una pianta o una star del cinema, per rendere il gioco più facile.
  • Inizia il gioco indovinando le vocali. ("U" è la vocale meno comunemente usata, quindi menzionala solo come ultima risorsa. "Y" è solitamente usata come vocale, come in "Psicologia").
  • Inizia prima con le vocali, per escludere quante più lettere possibili.

Avvertenze

  • Guarda la tua lingua riguardo all'impiccagione di fronte ai bambini piccoli.