Gioca a Go

Autore: Christy White
Data Della Creazione: 3 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Luglio 2024
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COME SI GIOCA A GO??? - GUIDA PER PRINCIPIANTI - GO/WEIQI/BADUK ITA
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Contenuto

Go è un gioco da tavolo per due giocatori in cui cerchi di conquistare aree; è forse il gioco da tavolo più antico del mondo. Le regole sono molto semplici e puoi impararle in pochi minuti. Molti appassionati considerano il Go un'arte; il numero quasi infinito di variazioni è troppo anche per i computer più avanzati. È molto facile imparare a giocare, ma imparare a giocare bene richiede molto tempo e pratica. Continua a leggere per saperne di più su questo gioco antico, intrigante e intelligente.

Al passo

Metodo 1 di 3: la tavola e i pezzi

  1. Usa un tabellone di gioco standard 19x19. Ci sono 19 linee orizzontali e verticali. Puoi usare una bacheca esistente o crearne una tua.
    • Piatti più piccoli. Spesso le schede più piccole con una dimensione di 13x13 o 9x9 vengono utilizzate anche per giochi più veloci o come ausilio educativo.
    • Ci dovrebbero essere 9 punti segnati equidistanti sul tabellone (sulla 3a, 9a e 15a riga). Questi sono chiamati "punti stella" e servono come punti di riferimento o indicatori per i giochi con una barriera.
  2. Tieni a portata di mano 361 pietre bianche e nere. Questo numero è per un gioco 19x19. Questo numero corrisponde al numero di incroci sul campo di gioco. Se stai usando una tavola più piccola, usa meno pietre.
    • Il nero gioca con 181 pietre e il bianco con 180. Questo perché il nero fa la prima mossa.
    • Conserva i mattoni in una ciotola vicino alla tavola.

Metodo 2 di 3: le regole

  1. Alternarsi. La tradizione è che inizia il nero.
    • Le pietre possono anche essere posizionate sul bordo, dove c'è un incrocio a T.
    • Una volta che una pietra è stata posizionata, non può essere spostata (a meno che la pietra non sia stata catturata e rimossa).
  2. Prova a conquistare territori. Questo può essere fatto in due modi:
    • L'area è uno spazio vuoto circondato da pietre dello stesso colore. Più grande è l'area che hai racchiuso, più punti ottieni.
      • I vertici possono anche essere usati come confini.
    • Perdi un punto se posizioni una pietra nel tuo territorio.
  3. Prova a catturare le pietre. Collega le tue pietre per catturare le pietre del tuo avversario.
    • Le pietre dello stesso colore su punti adiacenti sono collegate, appartengono insieme. Il giunto o la riga può essere orizzontale o verticale, ma non diagonale.
    • Riempi tutti i punti adiacenti attorno alle tue pietre per conquistarle. Una volta catturati, rimuovili dal tabellone e conservali in una pila separata.
    • Il confine del tuo territorio deve essere continuo.
  4. Il gioco termina quando tutte le aree sono state rivendicate. Entrambi i giocatori passano e il gioco finisce. Conta quanti punti (o intersezioni) ogni giocatore sta proteggendo.
    • Posiziona tutte le pietre catturate nei territori dell'avversario. Il suo punteggio viene così ridotto del numero di incroci che perde.
      • Di conseguenza, è una pietra conquistata Due vale i punti. Un punto che viene sottratto dal punteggio dell'avversario e un punto per sbloccare più territorio.
    • La conquista è ciò che rende questo gioco una battaglia per chi è il più intelligente. Mentre guadagnare terreno è l'obiettivo principale, è importante pensare sempre alla tua difesa.
  5. Conosci la terminologia. Poiché questo è un antico gioco giapponese, ci sono molti nuovi termini da imparare.
    • Libertà - Un incrocio vicino a una pietra
    • Atari: una situazione in cui un pezzo può essere catturato con la mossa successiva
      • Ad esempio, "La tua pietra bianca che hai lì è in Atari! Haha!"
    • Occhio– una singola apertura all'interno di un gruppo
      • Se c'è ancora un'apertura da qualche parte nel muro di pietre, non è possibile conquistare l'area
    • Suicidio: posiziona una roccia da qualche parte dove può essere catturata
    • Ko - una situazione in cui una pietra che può essere conquistata può essere immediatamente riconquistata, consentendo di ripetere infinite volte una situazione particolare. Non è possibile conquistare subito dopo un Ko.

Metodo 3 di 3: gioca

  1. Trova un avversario. Qualcuno che conosce bene il gioco è un insegnante e un esempio migliore.
    • Puoi cercare un gioco o con un avversario nella vita reale, tramite un programma per computer o tramite un go server online. Se sei appena agli inizi, chiedi a qualcuno vicino a te di entrare a far parte di un'associazione (se esiste). I giochi online possono essere giocati sui seguenti server:
    • IGS
    • KGS
    • DGS
    • Yahoo
    • Zona MSN
    • Goshrine
    • 361 punti
    • BreakBase
  2. Inizia il gioco scegliendo un colore specifico. In una partita con handicap, il giocatore più forte Bianco e Nero posiziona le pietre di handicap 2-9 sui 9 punti (contrassegnati più spessi sul tabellone) prima che il Bianco faccia una contromossa.
    • In una partita normale viene determinato casualmente chi inizia. Poiché il nero ha un vantaggio sul bianco, poiché inizia il nero, il bianco viene compensato da komi, un certo numero, che verrà aggiunto al punteggio del Bianco alla fine della partita.
    • Il numero di komi varia, ma la maggior parte delle competizioni utilizza numeri compresi tra 5 e 8 punti. A volte un numero frazionario come 6.5 viene utilizzato per evitare un pareggio.
  3. Posiziona la prima pietra. Questo deve essere fatto dal giocatore con le pietre nere. È consuetudine posizionarlo nel quadrante in alto a destra.
    • Questa prima mossa determina quale lato ogni giocatore cerca di rivendicare.
    • Le pietre dell'handicap vengono utilizzate alla prima mossa in una partita con handicap.
  4. Fai a turno per fare una mossa. Ricorda, i pezzi sono posizionati sugli incroci, non negli spazi vuoti del tabellone.
    • Un giocatore può saltare un turno se non c'è alcun vantaggio da ottenere da una mossa. Questo di solito è un'indicazione che uno dei giocatori vuole terminare la partita, dopodiché il punteggio può essere conteggiato.
      • Se entrambi i giocatori perdono il turno, il gioco finisce.
  5. Decidi quale sarà la tua strategia. Di solito ci sono due opzioni: rivendicare il territorio più grande o invadere il territorio del tuo avversario catturando i suoi pezzi ("catturandoli").
    • Se un giocatore piazza una pietra che rimuove l'ultima intersezione libera da un gruppo incatenato di pietre appartenenti all'avversario, quel gruppo è morto e viene rimosso dal tabellone (catturato).
    • [[Image: Go ko figure.webp | right | 210px | White ha appena catturato la pietra nera nel punto segnato e ora la pietra bianca è in atari. Quando il nero conquista quella pietra bianca, si crea un loop infinito. Quindi il nero deve fare una mossa altrove. L'eccezione alla regola precedente è che non puoi catturare nessuna pietra che ha appena catturato una delle tue pietre senza prima fare un'altra mossa. Questo è chiamato regola ko ("ko" significa "eternità" in giapponese); questa regola è necessaria per garantire che un gioco non finisca in un loop.
  6. Termina il gioco se entrambi i giocatori passano. Il bianco e il nero devono entrambi rendersi conto che non c'è alcun vantaggio da ottenere dalla mossa successiva.
    • Vince il giocatore che ha catturato più pietre e territori. I pezzi catturati devono essere posizionati sul tabellone nel territorio dell'avversario per ridurre il loro punteggio.
  7. Conta il numero di punti. Puoi contare aree o territori. I due metodi sono gli stessi, a condizione che entrambi i giocatori abbiano eseguito lo stesso numero di mosse (senza passare).
    • Quando si contano i territori, viene conteggiato un punto per ogni pietra viva di un certo colore e ogni intersezione vuota all'interno del territorio. Il bianco poi aggiunge il komi a quello.
    • Quando si contano i territori, il territorio dell'avversario è pieno di pietre catturate. Il punteggio dell'avversario è quindi il totale dello spazio vuoto rimanente. Il bianco poi aggiunge il komi a quello.

Suggerimenti

  • Secondo un vecchio detto, "perdi le tue prime cinquanta partite il più velocemente possibile", questo è un ottimo consiglio con la nota che presti la dovuta attenzione al motivo della tua perdita. Imparare dai propri errori!
  • Mantieni la calma anche se le prospettive di profitto si stanno deteriorando rapidamente. Una partita in cui si tratta di tutto può finire a favore dell'altro giocatore.Non necessariamente perché si perde un'area, ma a causa della perdita di concentrazione e della paura di perdere. Continua a resistere. Se qualcosa va storto, fai tutto il possibile per ridurre al minimo la perdita. Se non è diverso, allora perdi a testa alta. La possibilità che un singolo set possa cambiare le sorti di una partita è molto piccola, specialmente contro giocatori esperti.
  • Gioca a giochi di pratica contro giocatori più forti. Si tratta di partite in cui il giocatore più esperto fa alcune mosse comuni in modo da imparare a reagire nel migliore dei modi.
  • Cerca in biblioteca un buon libro sulle regole del Go, o online se necessario. Yahoo offre anche la possibilità di giocare a Go online. Tuttavia, questo non è consigliato, poiché il server utilizza il sistema di classificazione degli scacchi invece del tradizionale sistema giapponese più comunemente usato.

Avvertenze

  • Sebbene le regole di Go siano spesso considerate semplici e naturali, esistono diversi insiemi di regole. Alcuni set popolari sono cinese, giapponese, neozelandese, AGA e ING. Ulteriori complicazioni sorgono perché alcuni server di gioco indicano di aderire a un certo insieme di regole, ma non le implementano correttamente. Yahoo, ad esempio, è noto per consentire a un giocatore che non è d'accordo con il punteggio di cambiare il gioco in no pass Go. Fortunatamente, le situazioni di gioco in cui questo fa davvero la differenza sono limitate a situazioni create artificialmente e non sono comuni, o non sono riconosciute come tali, nei normali giochi Go.
  • I giochi online sono spesso veloci, quindi guarda l'ora.
  • Sii attento all'altro giocatore, sia nella vita reale che su Internet.