Gioca al gioco di carte trentuno

Autore: Judy Howell
Data Della Creazione: 6 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 23 Giugno 2024
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Come giocare a carte ha 31
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Contenuto

Thirty-one è un gioco divertente per grandi e piccini. Può essere giocato con un gruppo piccolo o grande ed è molto facile da imparare. Puoi rendere il gioco competitivo quanto vuoi, a seconda di chi stai giocando. Il gioco è ideale anche per giocare con una (piccola) scommessa. Ma ovviamente puoi anche giocare solo per l'onore, il che in realtà è altrettanto divertente.

Al passo

Parte 1 di 3: preparazione

  1. Incontra gli amici per giocare. Suoni trentuno con almeno due persone. Non esiste un numero massimo di giocatori che possono partecipare, ma si consiglia di non giocare con più di nove giocatori contemporaneamente.
    • Gli esperti dicono che tre giocatori è il numero perfetto per trentuno. Ma questo dipende totalmente dagli amici con cui giochi. Per alcune persone, la competitività è la parte più importante del gioco. Altre persone trovano particolarmente importante trascorrere del tempo con gli amici.
  2. Prendi un mazzo standard di 52 carte da gioco. Rimuovi i jolly dal gioco e mescola le carte.
  3. Trova una superficie piana su cui giocare. Un tavolo è una buona opzione per questo. È particolarmente importante che tutti i giocatori possano sedersi intorno al mazziere delle carte. Le carte dovranno essere posizionate in modo tale che tutti i giocatori le possano vedere bene e possano raggiungerle facilmente con le mani.
  4. Spiega l'oggetto del gioco a tutti i giocatori. Lo scopo del gioco è raccogliere esattamente 31 punti dello stesso colore nella tua mano.
  5. Concorda le regole del gioco. Nei giochi di carte a volte capita che un gruppo di amici applichi regole leggermente diverse rispetto all'altro gruppo di amici. Per evitare malintesi, è utile mettere a punto le regole prima di iniziare il gioco. Ufficialmente, per trentuno, l'asso vale undici punti. Signori, donne e fanti valgono tutti dieci punti. Il valore delle altre carte è uguale al numero sulla carta. Un otto di quadri vale quindi otto punti.
    • Possono essere sommate solo carte dello stesso seme (cuori, picche, quadri, fiori). Ad esempio, supponi di avere in mano un diamante tre, un asso di picche e un re di picche, le picche nella tua mano valgono un totale di 21 punti. Non puoi aggiungere i tre quadri alle altre due carte perché questo è un seme diverso.
    • Un tris vale 30,5 punti. Questa è una combinazione di tre delle stesse carte. Ad esempio tre jack, tre re o tre otto.
  6. Decidi chi inizia il primo round come mazziere. Puoi farlo distribuendo una piccola pila di carte a tutti. Quando ogni giocatore ha una pila di carte in mano, ognuno mostra l'ultima carta del proprio mazzo. Chi ha la carta con il valore più basso inizia il gioco come mazziere.
    • Ogni round c'è un mazziere diverso. Chi si siede alla sinistra del mazziere attuale diventa il mazziere il turno successivo.
  7. Ricevi tre "vite". Sebbene non sia richiesto, ad alcuni giocatori piace giocare a trentuno con "live". Se scegli questo, ogni giocatore riceve tre monete, biglie o caramelle. Questo può essere qualcos'altro fintanto che ogni giocatore ne ottiene tre. Alla fine di ogni round viene scelto un perdente. Il perdente deve mettere via una delle sue vite.
    • Dopo che un giocatore ha perso tutte le sue vite, non può più giocare. Il gioco poi continua con i giocatori rimanenti. Questo continua fino a quando rimane un solo giocatore.

Parte 2 di 3: giocare

  1. Distribuisci in senso orario, iniziando dal giocatore alla sinistra del mazziere. Quando si distribuisce, posizionare le carte di fronte ai giocatori sul tavolo, a faccia in giù. Quando tutti i giocatori hanno tre carte davanti a sé, ognuno può guardare le proprie carte. Non mostrare le tue carte agli altri giocatori!
  2. Metti tre carte al centro del tavolo, a faccia in su. Queste sono le carte collezionabili con cui ogni giocatore può scambiare durante il proprio turno.
  3. Valuta le tue carte. Guarda le tre carte nella tua mano e le tre carte sul tavolo. Decidi quale combinazione di carte può aiutarti a raggiungere 31 punti.
    • Ricorda che puoi aggiungere solo carte dello stesso seme. Tienilo a mente quando scegli una strategia.
  4. Piazza una scommessa. Sebbene una scommessa non sia necessaria, può rendere il gioco eccitante. Se scegli di piazzare una scommessa per le vincite, ogni giocatore che partecipa alla scommessa deve donare una pari quantità di puntata nel piatto.
  5. Inizia il gioco con il giocatore alla sinistra del mazziere. Questo giocatore ora ha la possibilità di scambiare una o più carte dalla sua mano con le carte sul tavolo. Puoi scambiare tutte le carte che desideri.
  6. Continua a giocare in senso orario. Il prossimo giocatore che agisce può ora scambiare una o più carte nella sua mano con le carte sul tavolo.
    • Tieni sempre tre carte in mano, né più né meno.
  7. Presta molta attenzione alle espressioni facciali dei tuoi avversari. Mentre fai del tuo meglio per raggiungere 31 punti, è anche intelligente osservare i tuoi avversari. Sembrano e suonano felici o forse un po 'frustrati. In questo modo potresti essere in grado di determinare quanto sono vicini al raggiungimento dei 31 punti.
    • Ottenere esattamente 31 punti può essere abbastanza difficile. A volte uno dei giocatori dovrà cogliere l'occasione per provare a vincere con un punteggio inferiore a 31. Se tieni d'occhio ciò che gli altri giocatori mettono sul tavolo e quali carte hanno in mano, puoi determinare tu stesso se puoi ancora vincere il round con un punteggio inferiore a 31. Supponi di avere solo 23 punti, ma durante gli ultimi round le stesse carte escono ancora e ancora, quindi è probabile che gli altri giocatori abbiano ancora meno punti e tu vinca comunque il round.

Parte 3 di 3: vincere il gioco

  1. Batti sul tavolo quando pensi di aver raggiunto il massimo numero di punti possibile. Non appena pensi di aver ottenuto il numero massimo di punti per te stesso, bussa al tavolo. Tutti gli altri giocatori hanno quindi un altro turno per scambiare le carte in mano con le carte sul tavolo.
    • Se hai esattamente 31 punti in mano, bussa sul tavolo e indica di avere 31 punti. Mostri le tue carte ai tuoi avversari. Se hai effettivamente ottenuto 31 punti, il round è finito per gli altri giocatori. Poi sono finiti e tutti perdono una vita, se hai deciso di giocarci. Questo può accadere in qualsiasi momento durante il gioco, anche se un altro giocatore ha già bussato al tavolo ed è in corso il round finale.
  2. Metti tutte le tue carte sul tavolo a faccia in su. Il giocatore con il maggior numero di punti fino a 31 vince questo round.
    • In caso di pareggio, vince il giocatore con la combinazione di carte più alta. Supponiamo che ci siano due giocatori con 25 punti, dove un giocatore ha la combinazione asso, jack e quattro e l'altro giocatore la combinazione re, regina e cinque. Quindi in questo esempio la combinazione con l'asso vince perché questa carta è più alta del re dell'altra combinazione.
    • Se entrambi i giocatori con un pareggio hanno anche la stessa carta più alta, confronta le seconde carte più alte di entrambi i giocatori (in questo esempio il jack e la regina). Se c'è ancora un pareggio, anche le ultime carte vengono confrontate tra loro.
  3. Designare il giocatore con il punteggio più basso come il perdente di questo round. Il giocatore con il punteggio più basso perde il round e forse perde una vita. Se un giocatore ha perso tutte le sue vite, è fuori dal gioco. Lui o lei può partecipare di nuovo solo dopo che è stato determinato un vincitore per questo gioco.
    • Se qualcuno ha bussato, ma non ha ottenuto il punteggio più alto, il knocker è automaticamente il perdente di quel round.
  4. Designare il giocatore con il punteggio più alto come vincitore del round. Che si tratti di giocare per soldi, determinare chi lava i piatti per la prossima settimana o solo per divertimento, vincere è sempre divertente.
    • Raccogli tutte le carte, mescolale, cambia mazziere e ripeti tutti i passaggi precedenti finché non rimane un solo giocatore.
  5. Designare l'ultimo giocatore rimanente come il vincitore del gioco. Il numero di round sarà diverso per partita. Più persone partecipano, più a lungo durerà il gioco.

Suggerimenti

  • Le carte con un'immagine, come un re, una regina o un fante, valgono il maggior numero di punti insieme ai dieci. È saggio tenerli.
  • Puoi ottenere 31 punti con due immagini e un asso. I dieci possono anche essere usati al posto di un'immagine.
  • A volte è più intelligente raccogliere un tris invece di carte dello stesso seme.

Necessità

  • Avversari
  • Mazzo standard con 52 carte
  • Tavolo o altra superficie piana per giocare