Gioca con le carte Pokémon

Autore: John Pratt
Data Della Creazione: 18 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Luglio 2024
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Contenuto

Se ti piacciono i film Pokémon, le serie TV oi giochi per computer, allora le carte Pokémon potrebbero fare al caso tuo! In questo modo non solo puoi lavorare con i Pokémon digitalmente, ma anche nella vita reale e organizzare gare Pokémon insieme ai tuoi amici. Leggi come affrontare questo di seguito.

Al passo

Metodo 1 di 4: prepara le tue carte

  1. Mescola le carte. Assicurati che il tuo mazzo sia composto da 60 carte, 20 delle quali sono carte energia.
  2. Pesca 7 carte. Prendi sette carte dal mazzo e mettile da parte.
  3. Ora disegna le tue carte da gioco. Lo usi per sconfiggere i Pokémon del tuo avversario. La maggior parte delle persone pesca 6 carte da gioco, ma per velocizzare il gioco puoi anche pescarne 3. Metti anche queste carte da parte, ma non metterle nella stessa pila delle tue 7 carte precedentemente prese.
  4. Posiziona le carte rimanenti alla tua destra. Molti giocatori posizionano le loro carte da gioco a sinistra. Le carte che non si desidera utilizzare o che sono andate perse vengono posizionate accanto alla pila delle carte rimanenti.
  5. Scegli il tuo Pokémon di base. Visualizza le 7 carte pescate e scegli il Pokémon con cui inizi il gioco. Puoi scegliere solo un Pokémon che non si è ancora evoluto. Se non ci sono Pokémon di base tra le tue carte, puoi pescare 7 nuove carte. Se non hai ancora un Pokémon base per aprire il gioco, il tuo avversario ha vinto automaticamente.
  6. Scegli il tuo Pokémon attivo. Se hai almeno un Pokémon base in mano, puoi usarlo per gli attacchi. In tal caso, posizionalo sul tavolo senza che l'avversario possa vedere di quale carta si tratta.
  7. Decidi chi può attaccare per primo. Lancia una moneta per determinare chi può iniziare il gioco.
  8. Gira le tue carte. Quando tutti i giocatori hanno scelto le loro carte, gira sia il tuo Pokémon attivo sia il Pokémon che vuoi usare successivamente. Le altre carte rimangono nascoste.

Metodo 2 di 4: gioca

  1. Quando è il tuo turno, puoi pescare una carta dal mazzo delle carte rimanenti. Assicurati di non avere mai più di 7 carte in mano.
  2. Agire. Dopo aver pescato una carta, puoi eseguire 1 azione (le possibili azioni sono spiegate nei passaggi da 3 a 8).
  3. Metti in gioco i tuoi Pokémon di base. Se hai un Pokémon base in mano, ora puoi posizionarlo sul tavolo.
  4. Usa le tue carte energia. Puoi posizionare una carta energia sotto un Pokémon per turno. Tuttavia, se è stato effettuato un attacco speciale, non è possibile.
  5. Usa le tue carte allenatore. Puoi fare cose diverse con queste carte. Non puoi usare le carte Allenatore, Supporter o Stadio nel tuo primo turno, ma puoi usarle per il resto della partita. Questo può tornare utile più avanti nel gioco.
  6. Fai evolvere il tuo Pokémon. Se hai carte Evoluzione per un Pokémon attivo o sul divano, puoi evolvere quei Pokémon. Questo non è consentito nel tuo primo turno, ma durante il resto della partita. Inoltre, puoi far evolvere un Pokémon solo una volta per turno.
  7. Usa un potere Pokémon. Alcuni Pokémon hanno poteri o abilità speciali che puoi usare con i rifornimenti. Quali sono queste forze è sulla mappa.
  8. Ritira il tuo Pokémon. Puoi ritirare un Pokémon se l'animale ha subito troppi danni. Quello che devi consegnare per questo è indicato sulla carta del Pokémon.
  9. Attacca il tuo avversario. L'ultima cosa che puoi fare è attaccare il tuo avversario usando un Pokémon attivo. Puoi attaccare quando vuoi e gli attacchi non contano come l'unica azione che puoi eseguire per turno. Questo è spiegato di seguito.

Metodo 3 di 4: attacca il tuo avversario

  1. Attacco. Per questo hai bisogno del numero di carte energia necessarie per l'attacco (quante ne hai bisogno puoi trovarne sulla carta Pokémon a sinistra dell'attacco). Anche queste carte energia devono essere già assegnate ai tuoi Pokémon.
  2. Presta molta attenzione alla debolezza del tuo avversario. Quando attacchi, presta attenzione alla debolezza del Pokémon attivo del tuo avversario. Ad esempio, se il fuoco è una debolezza in questo Pokémon, subirà danni extra se gli mandi contro una palla di fuoco.
  3. Presta attenzione a ciò che i Pokémon del tuo avversario possono resistere. I Pokémon d'acqua, ad esempio, possono resistere agli attacchi d'acqua, quindi subiscono meno danni da questi tipi di attacchi.
  4. Per alcuni attacchi non hai bisogno di carte energia di un colore specifico. In quel caso puoi usare carte energia incolore per eseguire l'attacco. A volte dovrai usare solo carte energia incolori, ma in altri casi dovrai combinare colori diversi.
  5. Usa i segnalini danno. Durante il combattimento, puoi usare i segnalini danno (dal Pokémon Starter Deck) per tenere traccia di quanti danni hanno subito i Pokémon. Tuttavia, puoi anche usare monete o carta e penna vecchio stile per tenerne traccia.
  6. Metti i Pokémon che sono stati sconfitti in una pila separata.

Metodo 4 di 4: gestione di circostanze speciali

  1. Un Pokémon avvelenato. Posiziona un gettone sulla carta Pokémon per indicare che un Pokémon è stato avvelenato. Ad ogni turno, il Pokémon viene danneggiato un po 'di più, quindi imposti il ​​contatore dei danni di 1 punto più alto.
  2. Un Pokémon addormentato. Lancia una moneta dopo ogni turno. Quando verrà fuori, il Pokémon si sveglierà. Se è moneta, il Pokémon dormirà ancora un po '. Un Pokémon addormentato non può attaccare, né può essere ritirato.
  3. Un Pokémon confuso. Lancia una moneta dopo ogni turno. Se è di testa, aggiungi tre punti al segnalino danno. Se è moneta, il tuo Pokémon si è ripreso e può quindi attaccare di nuovo.
    • Se c'è un attacco che coinvolge anche il lancio di una moneta (come un doppio graffio), lancia prima una moneta per vedere se il Pokémon confuso si è ripreso. Solo allora lancia una moneta per l'attacco.
  4. Un Pokémon bruciato. Posiziona un gettone sulla carta Pokémon per mostrare che è stata bruciata. Quindi lancia una moneta. Se è capovolto, il Pokémon non ha subito danni. Se è moneta, aggiungi due punti al segnalino danno.
  5. Un Pokémon paralizzato. Quando un Pokémon è paralizzato, non può attaccare o essere ritirato dal gioco. Dopo un turno, tuttavia, il Pokémon viene ripristinato e l'animale torna a funzionare normalmente.
  6. Cura i tuoi Pokémon feriti. Il modo più semplice per curare i tuoi Pokémon feriti è lasciarli riposare sul divano. Puoi anche usare le carte addestratore per aiutare i tuoi animali a guarire più velocemente, se necessario.

Suggerimenti

  • Cerca di non arrabbiarti quando perdi un combattimento. In questo modo ti distrarrai e sarai meno in grado di concentrarti sul prossimo attacco.
  • Usa le carte energia o le carte allenatore per far recuperare i tuoi Pokémon più velocemente.
  • Usa prima i tuoi Pokémon più deboli e salva i Pokémon migliori per dopo.
  • Unisciti a un'organizzazione come "Play! Pokémon" per saperne di più sul gioco di carte Pokémon e incontrare nuovi fan di Pokémon!

Avvertenze

  • Assicurati di fare sport. Non arrabbiarti se perdi un round e tratta il tuo avversario con rispetto. Il punto è che ti diverti a giocare e che non ti arrabbi o ti rattristi.
  • Se pensi che il gioco sia troppo complicato o semplicemente non divertente, puoi anche scegliere di raccogliere solo carte e scambiarle con altri giocatori.