Vinci con Sasso, Carta, Forbici

Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 20 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Luglio 2024
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SASSO CARTA FORBICE CHALLENGE!! ginnastica artistica CSB
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Contenuto

Di solito si dice che Rock, Paper, Scissors sia un gioco d'azzardo, ma non lo è! Per vincere con Sasso, Carta, Forbici, a seconda che tu stia giocando contro un giocatore esperto o inesperto, puoi osservare gli schemi del tuo avversario, sfruttare le tendenze statistiche o ingannare con successo il tuo avversario.

Al passo

Metodo 1 di 3: gioca contro un principiante

  1. Usa la carta contro un avversario maschio. Gli uomini inesperti sono statisticamente più propensi a iniziare il gioco con la pietra. Usando la carta al primo turno, hai la possibilità di vincere.
    • Secondo le statistiche, la pietra è la più utilizzata con il 35,4%.
  2. Usa la pietra contro un'avversaria di sesso femminile. La maggior parte delle donne inizia con le forbici, quindi se usi la pietra nella prima mossa, puoi battere il tuo avversario.
    • Con solo il 29,6%, le forbici sono usate meno spesso in un barattolo di Sasso, Carta, Forbici.
  3. Verifica se il tuo avversario fa la stessa cosa due volte di seguito. Se il tuo avversario fa qualcosa due volte di seguito, probabilmente non succederà una terza volta. Fai qualcosa che ti dia una vittoria o un pareggio, così puoi essere sicuro di non perdere.
    • Ad esempio, se il tuo avversario usa le forbici due volte di seguito, puoi presumere che non succederà più. Ci sarà pietra o carta. Devi quindi usare la carta, perché allora o vinci la pietra del tuo avversario o pareggi contro la sua carta.
  4. Suggerisci una mossa mentre spieghi il gioco. Se il tuo avversario inesperto ha bisogno di una rapida spiegazione delle regole, puoi inconsciamente suggerire il suo primo turno con gesti delle mani.
    • Ad esempio, mentre spieghi che il sasso batte le forbici, fai il gesto per le forbici (e non il rock) e poi usa di nuovo il gesto per le forbici, spiegando che le forbici battono la carta. Questo mette il gesto delle forbici nella testa del tuo avversario ed è probabile che lo userà per primo. Metti una pietra per vincere.

Metodo 2 di 3: gioca contro avversari esperti

  1. Usa le forbici nel primo round. I giocatori esperti non usano una pietra nel loro primo turno, quindi dovresti iniziare con le forbici. In questo modo vinci dalla loro carta o giochi direttamente contro le loro forbici. I giocatori esperti presumono anche che i principianti giocheranno una tessera, quindi spesso iniziano con la carta. E le forbici battono la carta, quindi sarebbe un ottimo inizio.
  2. Se perdi, cambia la tua mossa. Se il tuo avversario ha vinto un round, devi pronosticare se quella mossa seguirà di nuovo o, a seconda dell'esperienza del tuo avversario, seguirà un'altra mossa. Principiante - Probabilmente la stessa mossa. Medio: è probabile che ci sia una roccia. Esperto - Probabilmente le forbici o l'ultima mossa che hai fatto. Ad esempio, vogliono confonderti tornando con le forbici dopo che hanno vinto dalle tue forbici con la roccia, quindi sii pronto a mettere una roccia.
    • Ad esempio, se il tuo avversario ti ha appena battuto con una pietra, la tua prossima mossa dovrebbe essere carta per battere la pietra che è probabile che venga schierata di nuovo.
  3. Guarda gli indizi. Gli avversari spesso forniscono indizi sulla posizione delle loro mani in modo che tu possa sapere a cosa stanno pensando.
    • Un pollice nell'incavo dell'indice, ad esempio, indica che sta arrivando una pietra.
    • Una mano libera di solito porta alla carta.
    • Una mano con le prime due dita allentate spesso porta a un paio di forbici.
  4. Annuncia la tua mossa. Di 'al tuo avversario che utilizzerai una pietra. Dicendo al tuo avversario cosa farai, gli fai pensare che in realtà non lo farai affatto. Se lo fai, è più probabile che vincano perché non l'hanno visto arrivare. Ma se continui a farlo, lo scopriranno presto. Una o due volte, non più spesso. Se non stai giocando contro un giocatore esperto, probabilmente pensano che stai facendo quello che dici.
    • Ad esempio, dì al tuo avversario che stai per posizionare una pietra. Poiché il tuo avversario pensa che non lo farai, presumerà che utilizzerai carta o forbici. Il tuo avversario quindi probabilmente gioca a forbice o roccia per vincere con la tua carta o le tue forbici. Se giochi a rock, vinci con le loro forbici o giochi un pareggio contro la loro roccia. In ogni caso, non perderai!
  5. Guarda per la frustrazione con il tuo avversario. Se il tuo avversario perde consecutivamente, è più probabile che giochi la pietra, poiché questa è simbolicamente l'opzione più aggressiva che i giocatori tenderanno a prendere quando perdono.
    • La carta, d'altra parte, è considerata la mossa più passiva, quindi non te lo aspetti da un avversario che sta perdendo.
  6. Scegli la carta per vincere con la statistica. Se non sai più cosa fare, scegli la carta. Poiché statisticamente le forbici sono le meno usate e poiché la roccia è quella usata di più, la carta è la mossa migliore.
    • La carta batte la pietra e la pietra è usata più spesso. Le forbici battono la carta, ma sono usate meno spesso e la possibilità di perdere (con la carta) è quindi minima.

Metodo 3 di 3: impara le regole di base

  1. Trova un partner. Sasso, carta, forbici si giocano solo con due giocatori. Devi avere qualcuno con cui giocare prima di poter iniziare.
  2. Determina il numero di round. Determina il numero (dispari) di round per il gioco. In questo modo sai in quanti round devi vincere.
  3. Conta fino a tre. Batti il ​​pugno tre volte con l'altra mano aperta prima di mettere il segno. Questo di solito è iniziato da "sasso, carta, forbici, ora!" dire. Hai colpito il tuo pugno in mano a "sasso, carta, forbici" e fai la tua mossa a "adesso!"
  4. Conosci i movimenti e come modellarli. Comprendi le tre mosse del gioco: sasso, carta e forbici. La pietra è un pugno con il pollice nell'incavo del dito indice. La carta è formata dalla tua mano aperta con il palmo rivolto verso il basso. Fai le forbici facendo sporgere solo l'indice e il medio a forma di "v", mentre le altre dita rimangono piegate sul palmo.
  5. Impara quale mossa batte quale mossa. Il rock batte le forbici, la carta batte il rock e le forbici batte la carta.
    • Se entrambi i giocatori fanno lo stesso, è un pareggio.
  6. Se leghi, fai di nuovo il giro. Se tu e il tuo avversario fate lo stesso, il round deve essere giocato di nuovo finché qualcuno non vince.

Avvertenze

  • Nota le "ombre", dove l'avversario finge di fare una certa mossa e poi fa qualcos'altro all'ultimo momento. Questo è considerato un imbroglio.