Il modo di giocare a dama vince sempre

Autore: Monica Porter
Data Della Creazione: 21 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Luglio 2024
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Contenuto

Tacti, noto anche come "X-O Chess", è un gioco intellettuale. Pertanto, accompagnare questo gioco è una strategia logica comprovata per aiutare i giocatori a ottenere i migliori risultati in ogni gioco. Nella dama, due persone che applicano la stessa strategia corretta disegneranno sempre, senza che nessuno vinca. Tuttavia, se il tuo avversario non conosce questa strategia, vincerai ogni volta che farà una mossa sbagliata. Nel caso in cui la strategia venga scoperta dai tuoi amici, prova a stabilire le regole più difficili. Se non sai come giocare a dama, impara le basi delle regole.

Passi

Metodo 1 di 3: vinci o disegna quando vai per primo

  1. Colpisci la prima X nel quadrato d'angolo. I giocatori di scacchi più esperti giocano una "X" nella casella d'angolo quando vanno avanti. Questo rende l'altra persona facile commettere errori. Se l'avversario colpisce O su di esso qualunque In qualunque altro posto ti occupi della scacchiera, puoi vincere.
    • In questo esempio, la tua X si muove per prima. Segue l'esercito dell'avversario.


  2. Prova a vincere se l'avversario colpisce per primo la O nella casella centrale. Nel caso in cui la prima O del tuo avversario arrivi al centro del tabellone, devi aspettare che vada storto prima di sconfiggerlo. Se l'avversario continua a fare la mossa giusta, il gioco di solito ha un pareggio. Ecco due opzioni a cui fare riferimento nel prossimo round, insieme alle istruzioni su come vincere se l'avversario fa una certa mossa (in caso contrario, continua a bloccarli e pescarli):
    • Colpisci la seconda X nel quadrato con l'angolo opposto al pezzo con cui hai iniziato, in modo che formino una "X O X" che interseca il tabellone. Se rispondono spuntando una delle caselle d'angolo, puoi vincere! Colpisci la terza X nello slot vuoto nell'unico angolo rimasto, il tuo avversario non sarà in grado di bloccare la tua prossima mossa.


    • O, premi la seconda X sul bordo del tabellone (non l'angolo), non farlo metti due X insieme. Se l'avversario segna il quadrato nell'angolo altro Sul lato con la seconda X, puoi bloccare il loro percorso e vincere naturalmente il tuo quarto paese.


  3. Vinci nel caso in cui l'avversario non colpisca la prima O al centro del tabellone. Se spuntano una casella che mente su mente scacchiera, puoi vincere. Rispondi continuando a colpire l'angolo in modo che le due X siano a uno spazio di distanza.
    • Esempio: la tua prima X si trova nella casella in alto a sinistra e l'avversario segna O nella casella centrale anche sulla riga in alto. Puoi premere la seconda X nell'angolo inferiore sinistro o destro. Non selezionare la casella in alto a destra perché devi creare spazio tra le due X.

  4. Premi la terza X per fare una doppia mossa. Quello che il tuo avversario deve fare ora è colpire O tra due X nella stessa riga per bloccarti. (Se non lo fanno, perderanno perché fai una fila di tre X di seguito). Quindi, sul tabellone appare un quadrato vuoto nella stessa riga con sia la prima X che la seconda X, entrambe le righe non sono bloccate. Seleziona questa casella.
    • Esempio: trova un pezzo di carta per disegnare una scacchiera, disposto in modo che "X O _" nella riga superiore, "O _ _" nella riga centrale e la riga inferiore sia "X _ _". Se spunti la casella in basso a destra, la terza X sarà ora nella stessa riga delle altre due X.
  5. Ha vinto nel quarto paese. Dopo aver colpito la terza X, è sufficiente selezionare una delle due caselle vuote della doppia mossa appena creata per determinare la vittoria. Dato che l'avversario non poteva recarsi in due paesi, poteva bloccare solo una riga. Accumula la quarta X nello spazio rimanente nella riga bloccata e finisci il gioco! annuncio pubblicitario

Metodo 2 di 3: non mollare mai anche se devi andare più tardi

  1. Pareggio se l'avversario colpisce l'angolo. Se l'avversario va per primo e colpisce il pezzo O nell'angolo, posiziona X al centro del tabellone. Dovresti colpire la seconda X vicino al bordo del tabellone, non sono angolo retto, salvo che Devi impedire all'avversario di formare una fila di 3 pezzi di seguito. Quando si utilizza tale strategia, ogni partita termina con un pareggio. Teoricamente, puoi vincere in questa situazione, a condizione che l'avversario commetta un grave errore, come se non vedesse che hai due carte nella stessa riga.
    • In questa parte, l'avversario gioca ancora O, ma ricorda che arriva per primo a colpire.
  2. Pareggio se l'avversario si muove per primo al centro del tabellone. Se l'avversario colpisce per primo e sposta il pezzo O al centro del tabellone, posiziona X nella casella d'angolo. Dopodiché, continua a bloccare per disegnare. In effetti, non c'è modo di vincere in questa posizione, a meno che l'avversario non smetta di provare o voglia farti vincere!
  3. Prova a vincere se l'avversario colpisce il primo pezzo vicino al bordo del tabellone. Il tuo avversario di solito muove una delle due mosse sopra. Tuttavia, se mettono O nella casella accanto al bordo del tabellone al primo turno, non nell'angolo o al centro, hai ancora una piccola possibilità di vincere. Prendi la prima X al centro del tabellone. Se l'avversario colpisce la seconda O sul bordo opposto della prima O, formando una riga o una colonna di pezzi rispettivamente nell'ordine O-X-O, metti X nel quadrato nell'angolo. Quindi, se spostano una terza O nell'angolo adiacente alla tua X, formando una O-X-X che attraversa il tabellone, devi solo bloccare la testa prima che l'avversario abbia una fila di tre di fila. Da qui in poi, vincerai.
    • Nel caso in cui l'avversario non vada alle stesse mosse descritte sopra, devi accettare il risultato del pareggio. Blocca completamente per tenerli a bada.

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Metodo 3 di 3: varianti della scacchiera

  1. Prova un gioco diverso se tutti i tacer finiscono in parità. Mantenere la tua serie di vittorie a dama è divertente, ma i tuoi amici possono ancora capire come impedirti di vincere anche se non hanno letto questo articolo. Se ciò accade, ogni scacchiera che giochi finisce in un pareggio - noioso. Tuttavia, puoi mantenere le stesse regole ma cambiare il tuo gameplay per renderlo più difficile. Prova ciascuno dei giochi seguenti.
  2. Gioca a dama immaginaria. Mantieni le stesse regole del gioco ma non usare il tabellone. Invece, ogni persona dirà la propria mossa ad alta voce e immaginerà il gioco nella propria mente. Puoi ancora applicare le tattiche in questo articolo, ma è difficile concentrarsi quando si cerca di ricordare le esatte posizioni X e O.
    • Concorda come descrivere il trasloco. Esempio: la prima parola è per riga (superiore, centrale o inferiore) e la seconda parola è per colonna (sinistra, centro o destra).

  3. Gioca a dama nello spazio tridimensionale. Disegna tre pedine su fogli di carta separati. Chiama il primo tavolo "in alto", il secondo tavolo "medio" e il terzo tavolo "in basso". La nuova scacchiera si presenta come tre scacchiere impilate con il bordo inferiore della scacchiera precedente sul bordo superiore della scacchiera e formando un cubo, puoi spuntare qualsiasi casella vuota. Esempio: sei il vincitore se colpisci la casella centrale di tutte le scacchiere, perché hai tre carte consecutive che si trovano sulla linea verticale attraverso il centro del cubo. Vinci anche se tre carte sono allineate su una delle tre scacchiere. Prova a vedere se riesci a creare una diagonale di tre pezzi consecutivi che passano attraverso la scacchiera.
    • Se vuoi aggiungere più difficoltà, combina questo gioco con la variazione menzionata sopra per creare un immaginario gioco a scacchiera tridimensionale. La prima parola si riferisce alla posizione della scacchiera (in alto, al centro, in basso), la seconda parola per la riga (in alto, al centro, in basso) e la terza parola per la colonna (a sinistra, al centro, a destra).

  4. Suona cinque pezzi. Non c'è bisogno di disegnare il tabellone, puoi giocare a scacchi in cinque pezzi (noto anche come Gomoku) su una carta tozza. Invece di inserire X o O all'interno del quadrato, controlla l'intersezione in cui si intersecano le linee verticali e orizzontali. Puoi digitare ovunque sulla carta di cellophane. Il primo giocatore che ne ha cinque di fila (non sei o più) è il vincitore. Nonostante le sue somiglianze con gli scacchi a scacchi, Gomoku è particolarmente complesso e per questo gioco è stato anche organizzato un campionato del mondo.
    • Nel torneo, un giocatore usa una scacchiera 15x15 o 19x19, ma puoi giocare su qualsiasi formato di carta della griglia.Puoi persino accoppiare tutti i fogli di carta che desideri per giocare sulla scacchiera illimitata.

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Consigli

  • Se giochi contro i principianti, prova questo. Vai avanti e colpisci il pezzo X vicino al bordo. Hai solo una possibilità di vincere se l'avversario gioca la prima O sulla casella all'angolo opposto al pezzo X, o avvicinati a uno dei due bordi adiacenti a quel pezzo X. Hai capito come vincere in queste due situazioni?
  • Se vuoi metterti alla prova ulteriormente, prova a vincere se vai avanti e premi la X al centro del tabellone. Se il tuo avversario raccoglie la prima O sul bordo (cosa che accade raramente), puoi vincere. Hai capito come batterli?
  • Ci sono molti altri giochi intellettuali in cui un giocatore può vincere continuamente anche se due persone giocano bene (muovi la mossa giusta). Esempio: in una partita di drop, il primo giocatore vince sempre se viene applicata la strategia corretta.
  • Pensa attentamente prima di ogni mossa.

avvertimento

  • Anche qualcuno che non conosce la strategia può prenderti in mano se giochi la prima carta nella stessa posizione in ogni partita. Esempio: se ti eserciti a colpire il primo pezzo nell'angolo, prova angoli diversi per rendere difficile al tuo avversario immaginare la posizione.