Come fare una scacchiera

Autore: Robert Simon
Data Della Creazione: 18 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Luglio 2024
Anonim
Scacchiera in mogano e frassino
Video: Scacchiera in mogano e frassino

Contenuto

  • Il simbolo del cavaliere è ♞.
  • Metti la regina nell'altra scatola con lo stesso colore. Se hai pezzi bianchi, la tua regina dovrebbe trovarsi sul quadrato bianco rimanente nella prima riga. Se hai pezzi neri, la regina deve essere sull'altra scatola nera. La regina è uno dei pezzi più alti sulla scacchiera con una corona appuntita. La regina può muoversi orizzontalmente, verticalmente o diagonalmente senza alcun limite al numero di celle, quindi questo è il pezzo più forte sulla scacchiera.
    • Il simbolo della regina è ♛.

  • Posiziona il re nell'ultimo slot vuoto della prima riga. Il re è solitamente il pezzo più alto sulla scacchiera con una corona rotonda con una punta a forma di croce. Il re può muoversi in qualsiasi direzione, ma può muoversi solo di 1 casella alla volta. Devi usare tutti i pezzi rimanenti per proteggere il re. Perderai gli scacchi quando perdi il re.
    • Il simbolo del re è ♚.
  • Cattura i pezzi dell'avversario per rimuoverli dal gioco. Se uno dei tuoi pezzi finisce per muoversi su una casella già occupata dal pezzo dell'avversario, "catturi" il pezzo e lo rimuovi dal gioco. Il tuo pezzo occuperà la posizione del pezzo catturato su quella casella. Non puoi catturare i tuoi pezzi o usare più di un pezzo per catturare un quadrato. In altre parole, non puoi muovere un pezzo o fermarti in una casella occupata da un altro "alleato", a meno che tu non stia muovendo un Cavaliere. Il codice può saltare sopra la testa pezzi degli scacchi (ma non puoi ancora fermarti in una casella occupata da un altro dei tuoi pezzi).
    • Ad eccezione dei pedoni, puoi catturare il pezzo dell'avversario solo con una mossa "normale". Ad esempio, il Rook può catturare l'equilibrio solo con movimenti che vanno verticalmente o orizzontalmente.
    • Non puoi muoverti attraverso un pezzo per catturarne un altro. Se il tuo pezzo "colpisce" un pezzo dell'avversario durante il movimento, deve catturare il pezzo dell'avversario e fermarsi sulla casella del pezzo catturato. Mã è l'unica eccezione alla regola sopra (a causa della capacità di saltare sopra le teste), e Mã cattura solo quando la mossa di Ma si ferma sulla casella con il pezzo dell'avversario.

  • Il lato bianco inizierà il gioco. Il lato bianco fa sempre la prima mossa, dopodiché le due parti si muoveranno alternativamente. Se due giocatori sono allo stesso livello, andare per primo dà poco vantaggio. La mossa di ciascuna parte conta come un turno.
    • Giocatore destra muovi un pezzo per turno. Un giocatore non può passare il proprio turno senza sapere dove spostare il pezzo.
    • L'unica eccezione alla regola "muovi un pezzo" è chiamata "arrocco", che consente al giocatore di muovere due pezzi alla volta in un ordine specifico per proteggere il re. Vedi anche la spiegazione di seguito sui castelli.
  • Buone mosse avanti di 1 casella. Le pedine spesso vanno proprio così, quindi non sono così utili. Tuttavia, in alcuni casi, le pedine sono pezzi degli scacchi con un'efficienza relativamente alta:
    • Se il tuo pedone può raggiungere l'ottava (cioè la prima riga dell'avversario), puoi "livellare" il pedone qualunque pezzo tu voglia, di solito Queen o Ma. I pedoni che vanno lontano su una colonna diventano piuttosto forti.
    • Nella prima mossa, un Pedone può (ma non è necessario) muovere 2 caselle in avanti invece di 1 casella.
    • I pedoni possono catturare un pezzo diagonalmente in avanti di una casella da esso. Pertanto, le pedine non possono catturare un pezzo che si trova nelle caselle adiacenti.
      • En passant oppure "catturare i pedoni dall'altra parte della strada" è quando il pedone dell'avversario si muove di 2 caselle in avanti per evitare di essere catturato dal tuo pedone (evitando la tessera diagonale adiacente).Se il pedone dell'avversario si muove in questo modo, nel turno successivo, puoi lasciare che il pedone entri diagonalmente nella casella che l'avversario ha mancato e allo stesso tempo cattura un buon avversario.

  • Il veicolo può muoversi verticalmente o orizzontalmente senza limiti. Veicoli che si muovono in linea retta in direzione avanti, indietro o lateralmente. Il veicolo può passare tutti gli spazi vuoti desiderati, ma deve fermarsi se incontra un altro pezzo (ovviamente, il veicolo deve fermarsi una volta che è vicino al tabellone).
    • Se il pezzo Stop appartiene all'avversario, Rook deve fermarsi accanto o catturare quel pezzo. Se il pezzo Stop è "il proprio pezzo", Rook deve fermarsi vicino alla casella con quel pezzo.
  • Il codice si sposta a forma di "L". Il codice ha le mosse più caratteristiche negli scacchi: si muove "saltando" 3 passi, prima 2 caselle in qualsiasi direzione poi 1 casella in qualsiasi direzione, o 1 casella in qualsiasi direzione poi 2 caselle in direzione perpendicolare. Il codice si sposta solo per riga e colonna, mai in diagonale.
    • Un Cavaliere è l'unico pezzo che può saltare sopra le teste di altre carte, indipendentemente dal colore. Il codice cattura i pezzi fermando il movimento in una casella che è occupata dai pezzi degli scacchi dell'avversario. (Ma non può fermare una mossa in una cella occupata dal "suo pezzo".)
  • La regina si muove su una linea retta in tutte le direzioni con un numero illimitato di celle. La regina può spostarsi in avanti, indietro, lateralmente e in diagonale per tutti gli spazi che desideri. Questo fa sì che Hau diventi il ​​pezzo più forte della scacchiera.
    • Regina non può muoversi a forma di "L" come Ma.
    • La regina non può saltare sopra le altre truppe. La regina deve completare la mossa in due modi: fermarsi prima di incontrare un altro pezzo o catturare quel pezzo.
  • Il re può muoversi di 1 casella per turno in tutte le direzioni. Il re può andare avanti, indietro, di lato o in diagonale di 1 casella. L'unica eccezione è il regno del castello, cioè quando il re e una Torre cambiano posizione per proteggere il re. Per fare arrocco:
    • Sia il Re che la Torre non devono muoversi fino al momento del castello.
    • Non ci sono altri pezzi degli scacchi tra King e Xe.
    • Il re non è stato schermato al momento del castello. Inoltre, sul percorso del castello, il re non può passare o fermarsi a un checkpoint.
    • In un turno, muovi il pezzo Re di 2 caselle verso la Torre, quindi mandi Torre nella casella che Re ha ignorato. Dopo l'arrocco, il re e la Torre hanno invertito la loro posizione, sdraiati l'uno accanto all'altro.
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  • Consigli

    • Impara come registrare i flag. La registrazione del record di scacchi ti aiuta a "stenuare" le mosse di te stesso e dell'avversario, supporta la ricerca e ricrea il gioco in futuro.
    • Impara le tattiche degli scacchi. Gli scacchi sono un gioco molto complesso. La disciplina ha pochissime regole, ma quelle poche sono state sviluppate in innumerevoli libri pieni di strategie e strategie. Leggi quanti più libri puoi per diventare un giocatore migliore.
    • Padroneggia il valore dei pezzi degli scacchi. Ad ogni pezzo viene assegnato un valore, che aiuta il giocatore a valutare la possibilità, decidendo così se scambiare i propri pezzi con i pezzi dell'avversario oppure no.
    • Impara come iniziare a giocare a scacchi. La fase di apertura di un gioco pone le basi per il resto del gioco. Se l'apertura è involontaria, molto probabilmente pagherai il prezzo nei seguenti passaggi. È molto interessante imparare i modi per aprire gli scacchi. Un avversario esperto conoscerà molte mosse iniziali.

    Quello di cui hai bisogno

    • Scacchiera
    • Chessman