Come giocare come ingegnere in Team Fortress 2

Autore: Helen Garcia
Data Della Creazione: 22 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Luglio 2024
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COME CI SI SENTE A GIOCARE CON L’INGEGNERE IN TEAM FORTRESS 2
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Contenuto

Ingegneri; meccaniche di Team Fortress 2. Traboccanti di conoscenza e una buona dose di birra, gli ingegneri sono personaggi di classe difensiva che possono progettare, costruire e riparare torrette letali che sparano missili, utili distributori che distribuiscono munizioni, metallo, salute e inviare alleati al si teletrasporta in prima linea per mantenere il combattimento, mantenere la zona o respingere la squadra avversaria. Indipendentemente dalla situazione, l'ingegnere sarà sempre lì per schierare rinforzi, catturare punti di controllo e ispirare la squadra a vincere la partita. Se le cose non vanno secondo i piani, l'ingegnere può procurarsi un fucile, una pistola o una chiave inglese fidata.

Passi

  1. 1 Prendi la tua cassetta degli attrezzi. L'Ingegnere porta un fucile da sei colpi a medio raggio con una riserva di 32 colpi (arma principale), una pistola da dodici colpi con altri 200 colpi (secondaria) e una chiave inglese per costruire strani aggeggi (armi da mischia). Oltre a tutto, gli ingegneri possono costruire numerose strutture, che richiedono metallo (tasto 4).
  2. 2 Prendi il metallo. Quando appare nel gioco, ogni ingegnere inizia con un massimo di 200 unità di metallo (in basso a destra). Raccogli il metallo dalle scatole di munizioni, dalle armi dei morti, da un armadietto delle scorte o da un distributore. Dopo aver costruito qualcosa, dovrai aggiornarlo per ottenere la piena efficienza dell'edificio. Ogni edificio può essere aggiornato dal livello 1 (appena costruito) al livello 2 (richiede 200 metalli) e al livello 3 (completato). L'aggiornamento della torretta al livello massimo (3) la rende super letale, in grado di sparare due mitragliatori gemelli e un lanciarazzi (che può essere paragonato al fuoco simultaneo di due mitraglieri e un soldato sullo stesso bersaglio). I miglioramenti all'erogatore aiuteranno la squadra in futuro, fornendo più munizioni, metallo e una rigenerazione più rapida della salute.
  3. 3 Scopri quando e come usare la tua arma iniziale. Agli ingegneri vengono dati un fucile, una pistola, una chiave inglese e un dispositivo per far saltare in aria i propri edifici.
    • Usa il fucile per attacchi a corto e medio raggio. Questa è la tua arma principale che utilizzerai nella maggior parte dei combattimenti.
    • Usa la pistola per lunghe distanze.Sebbene non sia particolarmente accurata, la pistola dell'Ingegnere è utile per eliminare un avversario in ritirata. Se nel vivo della battaglia esaurisci le munizioni del fucile a pompa, prendi la pistola e fai fuoco.
    • Usa la chiave sia per le riparazioni degli edifici che per il combattimento corpo a corpo. Le uccisioni chiave sono divertenti, ma non sempre pratiche nel combattimento aperto. Conservalo per riparare la torretta e altri edifici e per la spia che fa esplodere i tuoi edifici. È più veloce e molto più efficace attaccare una spia con la stessa arma che usi per riparare gli edifici piuttosto che passare a un'altra.
  4. 4 Comprendi come applicare ciascuno dei tuoi edifici. Gli ingegneri sono in grado di costruire una torretta, un distributore e un teletrasporto I/O. Seleziona un disegno e ruotalo di 90 gradi facendo clic con il pulsante destro del mouse, se lo desideri. Posiziona l'edificio nel punto che preferisci e osserva come si costruisce automaticamente. Puoi anche colpirlo più volte con un tasto per aumentare la velocità di costruzione. Allo stesso tempo, tienilo d'occhio, altrimenti il ​​nemico può facilmente distruggerlo prima della fine della costruzione.
    • Torretta (130 unità di metallo). Queste torrette sparano automaticamente al nemico in avvicinamento, diventando un punto chiave della difesa della base. Il raggio d'azione della torretta è limitato e indicato da una sfera dipinta del colore della tua squadra.
    • Ci sono tre livelli di potenza di fuoco della torretta (livelli 1, 2 e 3), che possono essere raggiunti raccogliendo metallo e poi trebbiandolo con una chiave. Per passare a ogni livello successivo, avrai bisogno di 200 pezzi di metallo. Al livello più basso, la torretta sarà solo un'aggiunta all'attacco/difesa della squadra, al livello 2 e oltre sarà in grado di annullare qualsiasi forza nemica, ad eccezione di una spia travestita nel raggio d'azione.
    • Le torrette di livello 1 sono molto semplici. Sparano e ruotano molto più lentamente rispetto ai livelli successivi, diventando vulnerabili ai danni dei giocatori veloci. In termini di potenza di fuoco, sono paragonabili alla pistola di un ricognitore. I danni di una torretta di questo livello possono resistere a quasi tutte le classi.
    • Le torrette di livello 2 hanno più potenza di fuoco e possono ruotare più velocemente rispetto al livello 1. Sono più o meno simili in potenza di fuoco al mitragliere a sei canne.
    • Le torrette di livello 3 sono le più potenti, in grado di ruotare rapidamente e velocemente sparare missili e munizioni aggiuntive. Sono equivalenti alla pistola a sei canne di un mitragliere e al lanciarazzi di un soldato.
    • Dispenser (richiede 100 metallo). Il distributore genera lentamente metallo e munizioni per i compagni di squadra. Ripristina anche la salute degli alleati, anche se a un ritmo più lento rispetto al Medico.

    • In combinazione con una torretta vicina, il Dispenser può fornire all'Ingegnere e agli altri giocatori metallo, munizioni e salute virtualmente illimitati. Tieni presente che l'erogatore produce metallo piuttosto lentamente, quindi non aspettare un mucchio di metallo subito dopo averlo finito.
    • Posiziona il Dispenser in una posizione strategica in prima linea per fornire agli alleati una fonte costante di salute. Non ci sarà alcun costo per questo nella modalità "morte istantanea".
    • A differenza di Team Fortress e Team Fortress Classic, non puoi uccidere i nemici facendo esplodere il tuo distributore. Puoi, tuttavia, posizionarlo in uno stretto corridoio per creare una barriera improvvisata. Questo è utile per rallentare un nemico in ritirata e avvisare l'ingegnere di un attacco imminente.
    • I distributori hanno 3 livelli di aggiornamento. Più alto è il suo livello, più velocemente guarisce i giocatori. Al primo livello, la sua velocità di guarigione è di 10 HP al secondo, al secondo - 15 HP al secondo. Al terzo livello, recupera 20 HP al secondo, quasi pari a un medico, recuperando 27 HP al secondo.
    • Il distributore cura automaticamente i giocatori della squadra che gli sono vicini, due o più formano un punto di guarigione rapido per la tua squadra, ma ciò richiede l'aiuto di un secondo ingegnere.
    • Il Grosso o il Piro che si trovano accanto al Dispenser non finiranno le munizioni, anche con un fuoco costante, quindi se posizionato correttamente, il tuo Grosso può fungere da torretta e il tuo Piro da Rilevatore di spie.
    • Teletrasporto (125 unità di metallo). Il teletrasporto è particolarmente utile per trasportare rapidamente i giocatori appena rigenerati in prima linea. Ricorda che dovrai posizionare "l'ingresso" e l'"uscita" del teletrasporto.
    • Pensa in modo strategico quando scegli dove "entrare" nel teletrasporto. Deve essere posizionato in modo che gli alleati possano trovarlo facilmente, ma non è così ovvio che sia aperto al fuoco nemico.
    • Inoltre, evita di posizionare l'uscita in un'area aperta, non solo per preservare la salute dell'uscita, ma anche per salvare la vita degli alleati appena teletrasportati.
    • Ricorda, i giocatori che passano attraverso il teletrasporto saranno temporaneamente circondati da uno splendore del colore della tua squadra. Gli avversari esperti lo noteranno e cercheranno di trovare l'"uscita" del tuo teletrasporto.
    • Il tuo teletrasporto può trasportare un giocatore ogni 10 secondi fino a quando non viene aggiornato, il che ridurrà il tempo a 5 secondi per il livello 2 e 3 secondi per il livello 3.
    • Prima di costruire l'"uscita", usa il tasto destro del mouse per ruotare gli edifici. Questo aiuterà gli alleati che avanzano ad avere una visione chiara del campo di battaglia, che è meglio che andare in un angolo con il naso.
  5. 5 “Sviluppare una strategia.“Sebbene gli ingegneri siano classificati come una classe difensiva, hanno anche molte opportunità di giocare in modo offensivo. Sentiti libero di sperimentare diverse tecniche e piani che offrono maggiori vantaggi per te e il tuo team.
    • Considera il tuo ruolo difensivo. La maggior parte degli ingegneri trascorrerà l'intera partita all'interno della base, posizionando le torrette in posizioni che le renderanno meno vulnerabili al nemico. Se sei molto vicino al punto di rigenerazione, potresti prendere in considerazione la costruzione di un distributore in lontananza, più vicino alla linea del fronte per curare gli alleati, poiché avrai facile accesso all'armadietto di rifornimento. Non dimenticare di costruire un'"uscita" per facilitare il movimento dei tuoi alleati. Per l'ingegnere in difesa, la torretta dovrebbe essere collocata nella posizione più vantaggiosa per la difesa del bersaglio.
    • Considera anche il ruolo offensivo. Gli ingegneri possono essere utilizzati per creare "mini basi" che forniranno ai compagni un luogo in cui ritirarsi per ripristinare la salute e le munizioni, nonché per spostare gli alleati utilizzando il teletrasporto. Quando si esegue un ruolo offensivo, la torretta dovrebbe servire a difendere l'"uscita" e il distributore.
  6. 6 Fai attenzione alle spie e ai loro insetti. Le spie sono dotate di insetti che rovinano i tuoi edifici e li rendono inutilizzabili. Gli insetti consumeranno anche la potenza dei tuoi edifici e li distruggeranno se passano inosservati per troppo tempo. Se una spia ha piazzato un bug nel tuo edificio, colpiscilo rapidamente con la chiave più volte per distruggerlo e riparare l'edificio. È una saggia decisione uccidere prima la spia e poi riparare e/o ricostruire i tuoi edifici. Altrimenti, la spia ti spiarà ancora e ancora o ti pugnalerà alle spalle.
    • È importante ricordare che i bug disattivano i tuoi edifici. Pertanto, se una spia ha installato un bug sulla tua torretta, non sarà operativo fino a quando il bug non verrà rimosso. Questo ti renderà vulnerabile non solo agli attacchi di spionaggio, ma anche ad altri nemici che avanzano.
    • In generale, non dimenticare che la tua torretta non sparerà alla spia mentre è invisibile e/o travestito da tuo alleato.
    • Di solito, le tue torrette, distributori e teletrasporti saranno l'obiettivo primario della distruzione da parte della squadra avversaria, sia durante l'attacco che soprattutto durante la difesa. Di conseguenza, in molti casi, costruire torrette e teletrasporti in luoghi nascosti o inaspettati e difficili da raggiungere può essere una soluzione migliore rispetto a costruirli su tradizionali punti di difesa che sono i primi ad essere colpiti.Usa il distributore e lo squat jump per raggiungere il tetto nel punto C sul Gravelpit o la sporgenza d'angolo nel livello 1, punto 2 sul Goldrush. Una squadra che incontra una torretta in una posizione non convenzionale a volte sarà troppo sbalordita per prendere una decisione strategicamente corretta e cadrà sotto tiro!
    • Tieni d'occhio il Demolitore, il cui velcro può abbattere un intero set di edifici se sono vicini l'uno all'altro. Tieni sotto tiro tutti gli angoli e i punti ciechi in cui il Demolitore può lanciare i suoi sticky.
  7. 7 Usa di più le armi. Completare obiettivi o trovare armi ti darà un armaiolo, un linciaggio e una guida. Puoi anche ottenere armi forgiando.

Consigli

  • Quando lavori con altri ingegneri, posiziona il teletrasporto che porta alla tua base. Questo è utile per ottenere spazio illimitato di metallo e guidare i tuoi compagni di squadra al punto di rigenerazione. Ricorda, questo può essere fonte di confusione per la maggior parte dei giocatori, quindi comunica la tua strategia alla squadra.
  • Se cambi la classe, i tuoi edifici scompariranno immediatamente dopo la rigenerazione.
  • Con la patch di aggiornamento di luglio 2010, ci sono diverse nuove armi e modifiche agli ingegneri in TF2. Queste sono 4 nuove armi e strumenti sbloccati, i loro vantaggi e svantaggi:
    • Linciaggio: il linciaggio può sostituire il fucile a pompa nell'inventario dell'ingegnere. Quando una torretta viene distrutta, il tribunale del linciaggio ottiene un colpo critico bonus. Riceverà anche due critici bonus per ogni uccisione prodotta dalla torretta e uno per ogni assist. Lo svantaggio del linciaggio è che la sua capacità del caricatore è la metà delle dimensioni di un caricatore standard per fucili e non ci sono critici casuali.
    • "Guida": l'ingegnere sostituirà la pistola affidabile con una guida e trasferirà il puntamento automatico della torretta nelle mani del giocatore. Quando usi la guida, la tua torretta riceverà un campo protettivo che assorbe i danni, armi a distanza più potenti e un lanciarazzi con una velocità di fuoco più veloce.
    • Armaiolo: questo è un braccio meccanico che sostituisce la chiave e aggiunge 25 HP alla salute massima dell'ingegnere. Sostituisce una torretta con una mini-torretta (con meno potenza di una torretta, non modificabile, ma costruibile molto velocemente e dando al giocatore il controllo con l'aiuto di una guida), e ogni terzo colpo in una combinazione diventa un colpo critico, non casuale quelli.
    • Southern Hospitality: una chiave innovativa che sembra più una mannaia con punte! All'impatto, il bersaglio subisce 5 secondi di sanguinamento. Non ha critici casuali e aggiunge il 20% di vulnerabilità al fuoco del proprietario.
  • Quando aggiorni gli edifici, cerca di guardarti costantemente intorno per assicurarti che non ci siano spie e altri giocatori che si intrufolano alle tue spalle con intenzioni assetate di sangue.
  • La comunicazione è una parte fondamentale di TF2. Se stai difendendo la tua intelligenza in ctf_2fort, ascolta i tuoi alleati (non importa chat o conversazioni vocali) per informazioni sul movimento del nemico.
  • Presta attenzione alla voce dell'ingegnere. Sentirai grida diverse a seconda dello sviluppo degli eventi. Ad esempio, "Torretta distrutta!" quando distruggi una torretta o "Un bug sulla mia torretta" se una spia ha installato un bug su una torretta.
  • Ricorda che gli edifici possono essere ruotati prima di iniziare a costruire facendo clic con il pulsante destro del mouse (impostazione predefinita). Questo ruoterà il disegno dell'edificio di 90 gradi. Questo è molto utile per il posizionamento strategico su sporgenze e posizioni simili.
    • È una buona idea ruotare gli edifici per massimizzare la loro efficienza. Ruota l'"uscita" del teletrasporto in modo che rilasci i giocatori nello spazio aperto in modo che non si precipitino in confusione. Ruota la torretta in modo che non perda tempo a voltarsi, lasciando ai nemici meno tempo per reagire.
  • Presta attenzione al display del giocatore nell'angolo in alto a sinistra. Se una delle tue strutture viene danneggiata, sentirai un "beep" e l'HUD evidenzierà la struttura danneggiata.
  • Non rimanere troppo a lungo in posizioni specifiche sulla mappa.Un buon ingegnere demolirà e ricostruirà i suoi edifici in punti strategici per raggiungere l'obiettivo e soddisfare le esigenze della squadra. Le strutture erette nelle zone attualmente non giocabili della mappa sono inutili.
  • Non pensare di poter aggiornare e riparare solo i tuoi edifici. Se ti sei unito a un altro ingegnere e la tua torretta viene distrutta, supporta il tuo compagno per proteggere la sua torretta dalla distruzione.
    • Puoi rimuovere gli insetti dagli edifici di un ingegnere alleato se muore.
  • Cerca di trovare la posizione migliore per ciascuna delle tue torrette. Gli spazi chiusi, le aree intorno agli angoli e dietro i grandi massi sono buone posizioni.
    • È consigliabile costruire torrette nel luogo in cui potranno sparare ai giocatori che cercano di distruggerle. Pertanto, è una cattiva idea posizionarli in un'area aperta dove un cecchino o una serie di missili ben sparati possono spararli a distanza. Le scogliere e gli angoli non saranno una buona posizione, poiché il nemico può facilmente scegliere una posizione dalla quale distruggere la torretta senza farsi del male. Assicurati anche che l'area di impatto copra tutti i possibili angoli di attacco da cui le armi dei giocatori possono colpire la tua torretta.
  • Raccogli le armi degli avversari caduti (e anche dei compagni) e le scatole di munizioni. Saranno un'ottima fonte di metallo per costruire, riparare e modificare le tue strutture.
    • Per ogni arma che raccogli, ottieni 100 metalli! Basta non correre lontano dalla base!
  • Puoi saltare sui tuoi edifici per costruire qualcosa di più alto. Per arrampicarti su di loro, salta e accovacciati in aria, avanzando. Stando in piedi e saltando sul tuo distributore o torretta, puoi accedere a luoghi più alti dove la spia non può raggiungere! Se non puoi saltare in un luogo elevato, allora salta e costruisci un'"uscita" sulla collina, che ti porterà lì dopo la fine della costruzione. La tua squadra (in particolare i cecchini) ti adorerà per l'opportunità di salire più in alto, oltre il raggio di spie ed esploratori, così desiderosi di ucciderli.
  • Stabilire una base avanzata, specialmente nelle partite ai checkpoint, può essere prezioso per la tua squadra.
  • Cerca di essere vicino alla linea del fronte e abbastanza lontano da essa per costruire senza essere sotto tiro.
  • Se noti una spia che mette costantemente degli insetti sulla tua torretta, uccidila con la chiave. Sarà più facile distruggere l'insetto e uccidere la spia con la chiave che distruggere l'insetto con la chiave e raggiungere il fucile per uccidere la spia.
  • Puoi accelerare il processo di costruzione di qualsiasi edificio semplicemente premendoci sopra la chiave dopo averlo posizionato. Tuttavia, questa è per lo più una cattiva idea, poiché dopo aver posizionato una struttura, potresti dover correre in cerca di metallo, almeno se non c'è un distributore vicino a te e non stai perdendo tempo in compiti così rischiosi.
  • È estremamente raro picchiare a morte una spia con una chiave. Molti ingegneri hanno l'abitudine di usare sempre solo una chiave. Mentre la chiave inglese ha il più alto tasso di colpi critici di qualsiasi arma da mischia nel gioco, il fucile a pompa batterà quasi sempre la chiave inglese in danno. Utilizzare la chiave inglese solo quando il colpo di fucile non riesce a colpire il bersaglio.