Come giocare come cecchino in Team Fortress 2

Autore: Eric Farmer
Data Della Creazione: 5 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Luglio 2024
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Team Fortress 2 - Cecchino (Ep.1) - Gameplay ITA
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Contenuto

Quei cecchini, assassini spietati con un accento australiano di Team Fortress 2! Sono destinati al ruolo di giocatori di supporto, ma un cecchino esperto sa giocare con pari efficacia sia in difesa che in attacco.Armati di fucile, i cecchini possono inviare un proiettile direttamente in fronte a chiunque, facendo tacere chiunque. Inoltre, i cecchini sono armati con mitra e una lama kukri, che a loro piace soprattutto tagliare in pezzi uniformi di spie che si avvicinano di soppiatto alle spalle.

Passi

  1. 1 Arsenale da cecchino. Ogni cecchino ha tre armi iniziali: un fucile da cecchino da 25 proiettili (arma principale), SMG 25/75 - un'arma secondaria a medio raggio e un kukri - un'arma da mischia. Ci sono altre armi a disposizione del cecchino, ma il percorso per raggiungerle è attraverso gli obiettivi e i forzieri del bottino. Quindi, un cecchino può cambiare le sue armi con l'arco "The Huntsman", un barattolo di urina "Jarate" (usato come arma aggiuntiva), così come lo scudo "Razorback", che protegge un'arma aggiuntiva dall'essere pugnalata nel Indietro.
  2. 2 Fucile di precisione. Questo fucile è molto potente e ideale per i lavori a lungo raggio. Un colpo alla testa con un fucile da cecchino è solo uno! - può essere letale. E mirare, tra l'altro, è meglio alla testa.
  3. 3 Come usare correttamente un fucile? Di norma, si consiglia di non guardare attraverso l'ambito per la maggior parte del tempo per avere un'idea dello stato delle cose sul campo di battaglia. Quando guardi attraverso il mirino, il campo visivo si restringe e la velocità di movimento rallenta. I cecchini esperti sono abili in 4 tecniche di tiro con il fucile: senza mirino, hardscop, mitragliamento e quickscope. Non allarmarti, spiegheremo il significato di queste parole nei paragrafi seguenti.
  4. 4 Tiro senza vista. Sta anche sparando dal fianco, questo sta sparando da un fucile senza passare alla modalità di mira. Senza mirino, è opportuno sparare a qualsiasi bersaglio abbastanza vicino, così come a quelli che si muovono troppo velocemente (esploratori, per esempio). Se ti sembra che usare il mirino sia troppo pericoloso, aiuta la squadra sparando dal fianco: potresti aiutare a uccidere il nemico.
  5. 5 Hardscop. Quindi, più a lungo miri attraverso il mirino, più letale risulta il tiro. Quando il mirino è attivato, appare un indicatore speciale, quando è al massimo, allora il potenziale letale del colpo è massimo. In questo caso, puoi nasconderti (accamparti) e mirare, ad esempio, al passaggio per sparare ai nemici che passano. Tuttavia, c'è un momento: quando miri attraverso il mirino, appare un piccolo punto rosso sul bersaglio. Il nemico può notare ciò che è nella tua vista e agire. Di conseguenza, è meglio mirare un po' di lato, in modo che in seguito, cogliendo l'attimo, alzi il mirino all'altezza della testa del nemico. Un hardscope in mano può essere abbastanza efficace, ma i giocatori esperti disdegnano tali tattiche - dopotutto, praticamente non richiede abilità.
  6. 6 Streifscope. Un mirino da mitragliamento, come puoi immaginare, è una combinazione di mira e mitragliamento (spostandosi a sinistra ea destra usando rispettivamente i tasti A e D). Allo stesso tempo, il mirino è tenuto all'altezza delle teste dei giocatori, in modo che sia più facile mirare in seguito. Il mirino si mostra bene su mappe piatte. La maggior parte dei giocatori attiverà il mirino solo quando il nemico è vicino al mirino.
  7. 7 Quickscope. Una buona memoria muscolare e mani "affilate" per il gioco da un cecchino: questo è tutto ciò che serve per padroneggiare il Quickscope. Questa è la tecnica dei veri maestri della classe "Cecchino". Quando vedono il nemico, portano rapidamente il mirino del mirino alla sua testa e attivano il mirino. Dopo aver fatto clic con il pulsante destro, il mouse viene rapidamente trasferito sulla testa del nemico. La precisione del tiro aumenta se si usa il mouse insieme ai tasti A-D (cioè se si mitraglia). Ci vorrà molto tempo per padroneggiare il Quickscope, ma pagherà, perché un cecchino che possiede questa tecnica di tiro è solo un regalo per qualsiasi squadra. Un tale cecchino può combattere anche a media distanza, il che non può che influenzare il corso della partita.
  8. 8 Usa SMG per il combattimento a medio raggio. Quest'arma si comporta bene quando si spara a una distanza relativamente ravvicinata.Tuttavia, fa pochi danni, anche se spara abbastanza velocemente. Usalo quando il nemico è troppo vicino per mirare.
  9. 9 La mischia è kukri e solo kukri. Come ogni combattimento corpo a corpo, kukri ti regalerà un'esperienza indimenticabile di uccidere un nemico. Ma c'è una sottigliezza: questa non è l'arma più potente della sua classe, devono essere usate quando non è possibile usare qualcos'altro o quando il nemico ha poca salute rimasta.
  10. 10 Pensa in modo strategico. Pensa a dove tu, il cecchino, sarai più efficace. Considera il posto stesso: sei un cecchino, le piccole stanze anguste ti fanno schifo. Faresti meglio a trovare qualcosa di appartato e preferibilmente qualcosa su un terreno più alto. Tuttavia, ovviamente, devi nasconderti dai cecchini e dalle spie della squadra nemica. E infine - non immischiarti nel combattimento ravvicinato, 125 unità di salute di un cecchino non predispongono a questo.
  11. 11 Conosci il nemico di vista. Guarda il campo di battaglia, analizza le azioni e gli schemi di movimento dei nemici. Dato che sei un cecchino, i tuoi peggiori nemici, quasi anti-classi sono spie e... altri cecchini. Non dimenticare di voltarti indietro di tanto in tanto per controllare se una spia ti sta avvicinando di soppiatto, se un altro cecchino ti sta mirando.
  12. 12 Attenti alle spie! Non rilassarti! Guardati spesso intorno per non ricevere un coltello nella schiena dalla spia! Per riferimento: un coltello nella schiena di una spia - morte istantanea. Nota che le spie si comporteranno in modo sospetto, quindi sentiti libero di attaccare qualsiasi giocatore che ti passa vicino. Ricorda che anche se stai con le spalle al muro, questo non ti proteggerà da una spia che è anche armata di revolver. L'udito ti aiuterà a proteggerti dalla spia: gli effetti del travestimento e dell'invisibilità, quando disattivati, producono un suono caratteristico che ti avviserà di un pericolo imminente. Ricorda, se non riesci a superare un giocatore della tua squadra, allora questa è una spia mascherata.
  13. 13 Attenti ai cecchini! Ricorda che anche tu, il cecchino, puoi essere al volo - da un altro cecchino. Muoviti in modo irregolare, salta, sgattaiola o salta da una posizione seduta. Più veloce e imprevedibile ti muovi, più difficile sarà per un cecchino colpirti.
  14. 14 Aiuta i tuoi compagni di squadra. Mentre sparare ai nemici è divertente, il tuo compito è supportare gli altri giocatori. Se vedi una battaglia "tua e non tua", aiuta il tuo compagno con un proiettile, giustamente sparato al nemico. Non perdere tempo con l'identificazione paranoica delle spie, non lasciarti coinvolgere da minigiochi alla "cecchino contro cecchino", perché tutto questo ti impedirà di aiutare la squadra e di distrarti dal gioco principale (e se ti lasci trasportare, il cecchino nemico può uccidere tutta la tua squadra) ... Questo è particolarmente vero su mappe come 2Fort, dove la struttura stessa della mappa spinge i cecchini delle due squadre a controllare chi ha la canna più lunga e, più correttamente, la mano. Ricorda: il tuo lavoro è coprire i tuoi compagni di squadra e non essere esposto ai proiettili. Se vuoi davvero uccidere, allora uccidi un gruppo di "medico + pesante sotto la spinta".
  15. 15 Armi alternative e metodi per ottenerle.
    • L'arco del cacciatore è un'arma a medio raggio che può infliggere una quantità oscena di danni! Da questo arco lancerai delle frecce, che il motore di gioco elaborerà come proiettili. Ci vuole un secondo per tirare la corda. Un arco teso al massimo può uccidere o storpiare gravemente, diciamo, un esploratore con un solo colpo. Tuttavia, se carichi un colpo per più di 5 secondi, sia la precisione che il danno vengono notevolmente ridotti. I colpi alla testa (colpi alla testa) uccidono quasi tutti (tranne, forse, pesanti). L'arco del cacciatore sostituisce il fucile da cecchino nello slot dell'arma principale. Un giocatore con l'arco può essere molto fastidioso per gli altri, specialmente se spara colpi carichi al massimo ai nemici, sperando che non sopravvivano.Questo, tuttavia, non è incoraggiato, il nome sprezzante per tali giocatori è "Lucsman" (un suggerimento che tutti i risultati di tali giocatori sono il risultato della fortuna, non dell'abilità).
    • Lo scudo "Razorback" salva da un coltello nella schiena, cioè dalle spie. Tuttavia, protegge da un solo colpo. Lo schema è il seguente: lo scudo viene messo su di te, la spia ti attacca alle spalle, lo scudo si rompe, tu sopravvivi e la spia non può attaccare o diventare invisibile per i prossimi due secondi. Questo scudo è una delle alternative per l'SMG nello slot dell'arma secondaria. Tuttavia, sebbene lo scudo protegga da un coltello, non proteggerà da un proiettile del revolver di una spia, quindi pensaci due volte se usarlo.
    • L'arma "Jarate", alias "Bankate", è solo una lattina di urina che può essere lanciata contro il nemico. Tutti i colpi su un nemico intriso di urina sono mini-critici, cioè infliggono il 35% di danni in più del solito. Aiuta la squadra spegnendo i nemici a destra ea sinistra! A proposito, se ti riversi su una spia, puoi vederlo anche quando entra in modalità invisibilità. La banca ha una sola carica, recupera in 20 secondi. Puoi prendere la lattina dall'armadietto del cecchino nella stanza di rigenerazione (dove appari dopo la morte). La domanda sul perché il cecchino abbia infinite lattine di urina nel suo armadietto rimane aperta... Bankate sostituisce l'SMG nello slot dell'arma secondaria.
    • L'arma da mischia "Tribalman's Shiv" viene utilizzata per identificare le spie. Attaccare con quest'arma infligge un effetto Sanguinamento per 6 secondi. Questo effetto sarà evidente agli altri (che, tuttavia, non è efficace quanto dare fuoco al pirografo). Anche la spia nemica sanguinerà, anche se travestita o invisibile. Quest'arma aiuta a localizzare la spia e sostituisce il kukri.

Consigli

  • Colpo alla testa ucciderà immediatamente un medico, un esploratore, un ingegnere, una spia e un altro cecchino. Per uccidere un Grosso, un Soldato, un Demolitore o un Piro, hai bisogno di un colpo caricato. Una carica completa richiederà 3,3 secondi, anche se di solito non è necessario.
  • Se ti intrufoli lungo la parte inferiore della rampa in un'area aperta, sarai invisibile al nemico finché non correrà su per la rampa. Non ti vedranno finché non ne avranno la possibilità, quindi spara prima della curva.
  • Un colpo di fucile da cecchino completamente carico ucciderà qualsiasi giocatore con un colpo alla testa (i giocatori con l'effetto di invulnerabilità non uccideranno, ma questa è una caratteristica meccanica).
  • Non dimenticare di sederti dietro una copertura per nasconderti in modo più sicuro.
  • Anche gli edifici nemici sono obiettivi. Un cecchino, se nulla interferisce con lui, può rompere una torretta di livello 1 con un solo colpo completamente carico.
  • Quando miri con un fucile, un piccolo punto rosso appare sul bersaglio, rivelando le tue intenzioni a capofitto. Questo punto è visibile anche attraverso il cannocchiale, ma ricorda: né il tuo fucile si illumina, né alcuna linea luminosa si estende dal fucile alla punta.
  • Trova un luogo appartato e nascosto lontano dal campo di battaglia, dove sarebbe difficile arrampicarsi.
  • Scattare senza un mirino è piuttosto difficile, quindi non rischiare se non sei sicuro al 100%.
  • Qualsiasi giocatore che ti viene incontro da dietro può essere una spia. Controlla tutti!
  • L'indicatore di carica ti mostrerà quanto è diventato potente.
  • Scattare senza vista e colpi alla testa sono due cose incompatibili, a meno che tu non stia usando il "classico" appena aggiunto.

Di che cosa hai bisogno

  • Computer
  • Conto Steam