Come vincere all'UNO

Autore: William Ramirez
Data Della Creazione: 22 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Giugno 2024
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Contenuto

Perdi costantemente all'ONU? UNO è un avvincente gioco di carte divertente da giocare con amici e familiari, ma a nessuno piace perdere. Questo articolo discuterà le tecniche che ti aiuteranno a ottenere prestazioni migliori nel gioco e sorprenderanno i tuoi amici e la tua famiglia.

Passi

Metodo 1 di 3: basi del gioco

  1. 1 Inizia a giocare. UNO può essere giocato da 2-10 persone ed è adatto a tutte le persone di età superiore ai 7 anni. Distribuisci 7 carte coperte a ciascun giocatore. Metti le carte rimanenti al centro del tavolo, rimuovi la prima carta, girala e posizionala dove è stato giocato il mazzo di carte. Ogni giocatore guarda le sue carte e non le mostra agli altri giocatori.
    • Ci sono varianti del gioco in cui vengono distribuite più carte. Il resto delle regole rimane invariato.
  2. 2 Giocare. Il giocatore che gioca per primo deve abbinare le sue carte con la carta scoperta sul tavolo. Ad esempio, se c'è un sette verde sul tavolo, può mettere una carta verde o un sette di qualsiasi colore. Puoi anche mettere una carta azione: questa categoria include carte senza numeri.Per saltare un turno, cambia la direzione della mossa nell'altra direzione e obbliga il giocatore successivo a pescare due carte, il colore sulla carta deve corrispondere al colore della carta scoperta del mazzo giocato. Quando piazzi una carta, è il turno dell'altro giocatore.
    • Se non hai la carta che desideri, devi pescarla. Se peschi una carta che puoi usare, giocaci. Se non si adatta, il giocatore successivo fa una mossa.
  3. 3 Completa il giro. Il gioco continua finché un giocatore non ha esaurito tutte le carte. Se hai ancora una carta, devi dire "uno". Se hai una carta rimasta, non hai detto "uno" e qualcuno l'ha notato, dovrai pescare due carte. Quando un giocatore ha utilizzato tutte le sue carte, gli altri giocatori danno le proprie carte al vincitore e sommano i punti. I numeri sulle carte corrispondono al numero di punti. Skip Turn, Change Direction e Take Two valgono 20 punti, mentre Order Color Wild Card e Take Four Wild Card valgono 50 punti ciascuna.
    • Il gioco termina quando il giocatore ha accumulato 500 punti. Un tale giocatore diventa il vincitore.

Metodo 2 di 3: Come usare numeri e colori

  1. 1 Innanzitutto, distribuisci le carte con il numero massimo di numeri. Quando è necessario dare le carte al vincitore, i punti verranno calcolati in base ai valori dei numeri: nove corrisponde a 9 punti, otto corrisponde a 8 e così via. Dal momento che non vuoi dare molti punti al giocatore, sbarazzati immediatamente delle carte con un valore elevato. In questo modo non devi dare molti punti al giocatore che distribuisce per primo tutte le carte.
    • Se hai carte con un numero grande, ma di un colore diverso, prova a sostituire il colore con un numero più piccolo nel colore delle carte grandi.
    • L'unica eccezione è la carta con zero. Ogni mazzo ha una carta zero, e se stai cercando di impedire a un concorrente di cambiare colore, metti questa carta per renderlo più difficile per lui: sarà più difficile per lui trovare uno zero di un colore diverso per cambiare colore nel gioco.
  2. 2 Sbarazzati prima delle carte dello stesso colore. Se hai molte carte dello stesso colore, prova a scartarle tutte prima che il colore cambi. Non vorrai avvicinarti al traguardo con carte di tutti i colori: sarà molto più difficile per te vincere.
    • Ricorda: puoi restituire il colore del gioco e utilizzare le carte che hai di più posizionando le carte con gli stessi numeri di quella invertita.
  3. 3 Attenti agli avversari. Se il tuo avversario ha disposto più carte dello stesso colore, puoi decidere di cambiare il colore per ridurre le sue possibilità di vincita. Puoi mettere la stessa carta, ma in un colore diverso. Se noti che il nemico ha sbagliato diverse mosse e ha pescato diverse carte, perché non ha il colore desiderato, cerca di non permettere che questo colore cambi. Questo costringerà il tuo avversario a pescare sempre più nuove carte e aumenterà le tue possibilità di vincita.

Metodo 3 di 3: Carte Azione

  1. 1 Usa le carte di salto. Queste carte costringono il giocatore successivo a te a saltare un turno e impediscono ai giocatori che si sono avvicinati allo "uno" di giocare ulteriormente. Se la persona accanto a te sta per avere un "Uno", metti giù una carta Salta Turno e il turno passerà all'altro giocatore. Quando è di nuovo il tuo turno, prova un altro trucco o piazza la carta con il numero massimo di punti.
    • Non accumulare tessere. Uno o due possono essere a tuo favore, ma se ne accumuli troppi, daranno un vantaggio in punti al giocatore uno a cui li darai. Ognuna di queste carte vale 20 punti.
    • Se stai giocando con due giocatori, usa immediatamente queste carte, poiché ti daranno l'opportunità di fare immediatamente una nuova mossa. Ma non farlo se non hai nulla da mettere, perché questo ti farà pescare nuove carte.
  2. 2 Usa le carte per cambiare la direzione del gioco. Queste carte dirigono il gioco nella direzione opposta. Sono utili per manipolare il gioco in modo che un giocatore con poche carte non possa fare una mossa. Usa queste carte se il giocatore vicino ha "uno" o meno carte di te.Questo gli impedirà di fare una mossa e lo costringerà a pescare nuove carte.
    • Se stai giocando con due giocatori, queste carte funzionano come carte saltate. Puoi disporre sia quelle che altre carte in qualsiasi momento. Questo ti permetterà di sbarazzarti di carte non necessarie.
    • Non accumulare troppe carte cambio direzionale. Sono utili, ma valgono anche 20 punti.
  3. 3 Usa i caratteri jolly. Queste carte cambiano il colore del gioco. Possono essere utili se il giocatore dopo di te ha disposto molte carte dello stesso colore e ha poche carte rimaste. Prova a cambiare il colore del gioco con uno che presumibilmente non ha il tuo avversario. Puoi anche cambiare il colore con quello che hai di più. Questo ti permetterà di sbarazzarti di molte carte.
    • Non accumulare queste carte. Ognuno di loro vale 50 punti.
  4. 4 Usa le carte "Prendi due" e "Prendi quattro". Pescare due carte ti aiuterà a costringere il tuo avversario a pescare nuove carte e gli impedirà di vincere. Se il prossimo giocatore dietro di te ha poche carte, metti giù una carta Draw Two. Questo ti darà un vantaggio nel gioco, dal momento che il tuo avversario non solo pescherà nuove carte, ma non sarà nemmeno in grado di fare una mossa. Prendere quattro carte funziona allo stesso modo, ma puoi anche usarle per cambiare il colore in quello che hai di più. L'avversario pescherà molte carte e tu puoi sbarazzarti di quelle extra.
    • Se il giocatore di fronte a te ha poche carte, usa la carta di inversione e poi "Pesca due" o "Pesca quattro". L'avversario potrà mettere una carta, ma dovrà pescarne di nuove, per cui ha di nuovo un gran numero di carte.
    • Se vuoi accumulare alcune di queste carte per il futuro, è meglio lasciare "Prendi due" piuttosto che "Prendi quattro". "Prendi due" vale solo 20 punti e "Prendi quattro" vale 50.

Consigli

  • Pianifica le tue tattiche in base alle carte che ottieni. La strategia cambierà con l'inizio di ogni partita, ma ti permetterà di avere successo a lungo termine.
  • Puoi combinare diverse strategie per migliorare le tue abilità di gioco complessive.