Comprendi i segnali di un arbitro nel calcio

Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 27 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Luglio 2024
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Il calcio è uno degli sport più popolari al mondo. Con più di duecento milioni di giocatori, questo è davvero uno sport globale. Le regole del calcio sono relativamente semplici, quindi non ti ci vuole molto per imparare a giocare. Tuttavia, è importante sapere cosa significano i segnali dell'arbitro in modo da poter tenere traccia di ciò che accade quando si guarda o si gioca.

Al passo

Metodo 1 di 2: capire l'arbitro sul campo

  1. Guarda l'arbitro dare un vantaggio dopo un gioco pericoloso. L'arbitro terrà entrambe le braccia parallele l'una all'altra, indicando l'obiettivo della squadra a cui è stato assegnato il vantaggio. È importante notare che l'arbitro non fischia per questo.
    • Il vantaggio è dato quando una squadra ha commesso un fallo, ma l'altra squadra ne ha beneficiato in qualche modo. Pertanto, l'arbitro consentirà la ripresa del gioco e segnalerà un vantaggio invece di fischiare per un fallo.
    • Ad esempio, se un difensore commette fallo su un attaccante e l'attaccante può ancora tirare a canestro, l'arbitro segnalerà il vantaggio.
    • Per i falli gravi, l'arbitro interromperà immediatamente il gioco e assegnerà un calcio di punizione alla squadra che non ha commesso il fallo.
  2. Guarda quando l'arbitro fischia e indica in avanti per un calcio di punizione. L'arbitro fischierà e, con la mano che non tiene il fischietto, indicherà (non ad un angolo specifico) la direzione offensiva della squadra che riceve il calcio di punizione. Assicurati di non smettere di giocare finché l'arbitro non fischia.
    • Ad esempio, l'arbitro può assegnare un calcio di punizione a una squadra quando un giocatore (non il portiere) della squadra avversaria tocca il pallone con la mano.
    • Vedrai questo segnale più spesso durante le competizioni. Gli arbitri assegnano calci di punizione per falli minori / moderati dove ritengono che la squadra che non ha commesso il fallo non abbia beneficiato della situazione.
  3. Guarda l'arbitro indicare un calcio di punizione indiretto. A questo segnale, l'arbitro fischia e punta verso l'alto con la mano libera. L'arbitro indicherà quindi chi ottiene il calcio di punizione e perché. Inoltre terrà una mano in aria per alcuni secondi mentre indica a quale squadra sarà assegnato il calcio di punizione.
    • I calci di punizione indiretti sono diversi dai calci di punizione in quanto non possono essere utilizzati per calciare in porta. Il gol sarebbe nullo se fosse stato segnato da un calcio di punizione indiretto e se la palla non fosse toccata da nessun altro in campo.
    • I calci di punizione indiretti sono molto meno comuni dei calci di punizione diretti. Un esempio di come a qualcuno può essere concesso un calcio di punizione indiretto è, ad esempio, quando una squadra restituisce il pallone al portiere e il portiere tocca il pallone con le mani.
  4. Sappi che l'arbitro indicherà il punto per un calcio di rigore. Per segnalare un calcio di rigore, l'arbitro fischierà e indicherà direttamente il punto della squadra a cui sarà assegnato il calcio di rigore. Sentirai un fischio lungo e forte invece di un segnale breve e acuto.
    • I calci di rigore sono relativamente rari nel calcio. L'arbitro lo assegnerà alla squadra in attacco solo quando viene commessa una violazione all'inizio del rettangolo.
    • In caso di calcio di rigore, un giocatore della squadra in attacco può calciare la porta dal dischetto con solo il portiere davanti a sé.
    • Un esempio di fallo che porta a un calcio di rigore è, ad esempio, quando qualcuno tocca la palla con le mani in porta.
  5. Renditi conto che i falli moderati possono farti ammonire. Quando un giocatore riceve un cartellino giallo, si parla di avvertimento. Quando un giocatore riceve un secondo cartellino giallo, equivale a un cartellino rosso e questo giocatore deve lasciare il campo.
    • L'arbitro prende il cartellino dalla tasca, lo mostra in direzione del giocatore e poi lo mette in aria. Successivamente, scriverà sul suo taccuino i dettagli del giocatore che ha commesso l'infrazione.
    • Un esempio di fallo da cartellino giallo è un placcaggio serio in cui la palla non è stata toccata dal giocatore che ha effettuato il placcaggio.
  6. Sappi che i reati gravi vengono puniti con un cartellino rosso. L'arbitro assegnerà un cartellino rosso per falli gravi o per cartellini gialli multipli. Se il giocatore riceve un cartellino rosso per aver ricevuto un secondo cartellino giallo, l'arbitro indicherà prima un cartellino giallo nella sua direzione e poi un cartellino rosso.
    • L'arbitro punterà il cartellino rosso in direzione del giocatore e poi lo pugnalerà verso l'alto, proprio come un cartellino giallo.
    • Un esempio di reato con cartellino rosso è, ad esempio, quando un giocatore colpisce un altro giocatore. Un giocatore che riceve un cartellino rosso deve lasciare il campo e non può più giocare.

Metodo 2 di 2: capire i giudici di linea

  1. Guarda il giudice di linea che indica l'angolo per un calcio d'angolo. Il giudice di linea camminerà verso la bandierina d'angolo sul suo lato del campo e indicherà la bandierina che sta tenendo sulla bandierina d'angolo. Non fischierà a questo.
    • Un esempio di ciò è quando un attaccante effettua un tiro a canestro su azione e un difensore devia la palla e la palla rotola vicino alla porta.
    • I giudici di linea portano sempre una bandiera. Usano questa bandiera per tutti i tipi di segnali, compresi i calci d'angolo.
    • Il giudice di linea passa sempre davanti al campo. Ogni metà ha un giudice di linea. Una volta che il gioco termina la loro metà campo, rimarranno sulla linea centrale fino a quando la palla non torna nella loro metà campo.
  2. Guarda il giudice di linea che indica una direzione specifica per una rimessa in gioco. Quando la palla lascia il campo di gioco, il giudice di linea camminerà fino al punto in cui la palla ha attraversato la linea. Quando arriverà, punterà la bandierina nella direzione della rimessa in gioco. Questa è la direzione d'attacco della squadra che è autorizzata a rimettere in gioco.
    • Quando la palla esce dove non è la metà del guardalinee, indicherà solo la direzione della rimessa in gioco, a meno che non sia una decisione ovvia. Se non è una decisione ovvia, l'arbitro in campo deciderà in quale direzione deve avvenire la rimessa in gioco.
    • Una palla è "fuori" quando l'intera palla ha oltrepassato la linea. Quando la palla è fuori solo a metà, il gioco continua.
  3. Notare che l'arbitro si fermerà e alzerà la bandierina per fuorigioco. Il fuorigioco è indicato dall'arbitro di linea fermo sulla stessa linea del giocatore in fuorigioco e puntando la sua bandiera direttamente sul campo di gioco. Il suo braccio sarà perpendicolare al suo corpo. Il giudice di linea non fischierà quando viene commessa una violazione di fuorigioco.
    • La regola del fuorigioco è un po 'confusa da capire. Il fuorigioco viene fischiato quando una squadra attacca e la palla passa a un giocatore della sua squadra davanti a sé. Se il giocatore che riceve il passaggio era davanti all'ultimo difensore della squadra in difesa quando il passaggio è andato via, verrà fischiato il fuorigioco.
    • Ad esempio, il giudice di linea alzerà la sua bandiera quando un attaccante gioca la palla a un compagno di squadra che è più vicino alla porta di tutti i difensori della squadra avversaria quando il giocatore che passa la palla tocca la palla.
    • Questa regola serve a garantire che i giocatori non possano semplicemente aspettare alla porta dell'avversario un passaggio lungo dai loro compagni di squadra.
  4. Guarda il giudice di linea che segnala un rettangolo per la sostituzione. A questo segnale, il giudice di linea camminerà fino alla linea centrale del campo e traccerà un rettangolo sopra la sua testa con le braccia e la bandiera. Di solito manterrà questo segnale per 5-10 secondi in modo che le persone abbiano la possibilità di vederlo.
    • Spesso ci sarà anche qualcuno che sorregge un cartello con il numero del giocatore che scende in rosso e il giocatore che lo indica in verde.
    • Entrambi i guardalinee di solito mostrano questo segnale.

Suggerimenti

  • Rispetta sempre la decisione dell'arbitro e non cercare mai di intimidirlo o di impegnarti in una discussione aggressiva con lui. Se non sei d'accordo con una decisione presa dall'arbitro, dovresti semplicemente continuare a giocare o andare dal tuo capitano in modo che lui / lei chieda gentilmente riparazione all'arbitro.