Gioca al gioco dei lupi mannari

Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 24 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Luglio 2024
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[Giochi da Tavolo] WEREWOLVES: LA NOTTE DEI LUPI - Licantropi in Agguato nel Villaggio Sfortunato
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Contenuto

Werewolves (disponibile anche come "The Werewolves of Wakkerdam") è un gioco di società super divertente che può essere giocato con un grande gruppo di persone. Lo scopo del gioco è scoprire e uccidere i lupi mannari tra gli abitanti del villaggio. Inizia mescolando e distribuendo le carte da gioco, assicurandoti che contengano due lupi mannari, un dottore e una carta visionaria. Ci sono anche jolly che possono essere giocati, come l'ubriacone, la strega e il lupo mannaro alfa. Quindi inizia il round notturno e il leader del gioco lascia che i lupi mannari scelgano una vittima: il medico può salvare una persona e il veggente ha la possibilità di indovinare una persona che pensa sia un lupo mannaro. Quando il round notturno finisce, inizia il round diurno ei giocatori discutono dei loro personaggi e poi votano su chi pensano sia un lupo mannaro. Quel personaggio viene quindi ucciso (e quindi fuori dal gioco) e il round notturno ricomincia. Il gioco continua fino a quando i lupi mannari o gli abitanti del villaggio hanno vinto. Una versione popolare del gioco chiamata "One Night: Ultimate Werewolf" ha ancora più personaggi con cui interpretare.


Al passo

Parte 1 di 3: distribuisci le carte

  1. Colleziona almeno sette giocatori. I lupi mannari sono pensati per essere giocati con un grande gruppo di persone. Raccogli un minimo di sette giocatori e falli schierare sul pavimento o al tavolo in modo che possano sedersi insieme durante la fase notturna.
    • Un numero dispari di giocatori è il migliore, ma non richiesto per il gioco.
  2. Scegli un moderatore per ogni gioco. Il moderatore non gioca a tutto tondo, ma è responsabile di far funzionare il gioco senza intoppi. Mescola e distribuisce le carte e conosce il ruolo di ogni giocatore. Il compito del moderatore è guidare il resto dei giocatori attraverso le fasi del gioco.
    • Se giochi più volte di seguito, assicurati che lo stesso non sia sempre il moderatore.
    • Se il numero di giocatori è elevato, il moderatore può utilizzare un taccuino per annotare il ruolo di ogni giocatore e chi è stato ucciso per tenere traccia del gioco.
  3. Seleziona il numero di carte in base al numero di giocatori. Le carte rappresentano il ruolo che ogni giocatore assume durante il gioco. Conta il numero di giocatori e dai a ciascuno una carta.
    • Metti da parte le carte rimanenti.
  4. Avere un veggente, un dottore e un lupo mannaro nella tua selezione. Tutti i giocatori hanno un ruolo nel gioco, ma il veggente, il dottore e i lupi mannari hanno funzioni speciali e mantengono il gioco interessante. È importante che tu abbia una buona selezione di personaggi in modo che il gioco possa funzionare senza intoppi.
    • Ci devono essere sempre 1 veggente, 1 medico e 2 lupi mannari.
    • Le carte rimanenti devono essere abitanti del villaggio.
    • Scambia un abitante del villaggio con un lupo mannaro in più in partite a 16 o più giocatori.

    Mancia: Se non hai il mazzo ufficiale, puoi usare carte fatte in casa per giocare. Scrivi o disegna abitanti del villaggio, lupi mannari, un veggente e un dottore su carte e lascia che le persone li prendano da un cappello o da una borsa.


  5. Aggiungi caratteri jolly per rendere il gioco più intrigante, se lo desideri. Puoi scegliere di portare i jolly inclusi nel mazzo del lupo mannaro per aggiungere rulli extra al gioco. Puoi anche usarli per sostituire una carta mancante, se necessario. Sostituisci una carta Abitante del villaggio con un ubriacone, una strega o un lupo mannaro alfa per aggiungere un elemento extra al gioco.
    • L'ubriacone si comporta come un normale abitante del villaggio durante il gioco, ma può comunicare solo con gesti o suoni. Quando l'ubriacone dice qualcosa, scompare automaticamente dal gioco. Altri personaggi, come il lupo mannaro, possono rappresentare l'ubriacone come strategia.
    • La strega si comporta anche come un abitante del villaggio durante il gioco, tranne che ha la possibilità di usare una pozione curativa e un veleno una volta in qualsiasi momento durante il gioco. Quando la strega viene aggiunta, il moderatore li sveglierà separatamente durante il round notturno e darà la possibilità di avvelenare o rianimare un giocatore.
    • Il lupo mannaro alfa si comporta come un normale lupo mannaro, ma deve pronunciare la parola "lupo mannaro" almeno una volta durante il giorno. Ciò diventerà difficile poiché gli altri giocatori possono evitare attivamente la parola per rintracciare il lupo mannaro alfa. Se il lupo mannaro Alpha non dice la parola durante il round della giornata, scomparirà automaticamente dal gioco.
  6. Mescola le carte e distribuiscili a faccia in giù. Dopo aver pescato il numero richiesto di carte e personaggi dal mazzo, mescolali bene. Quindi distribuiscili in modo che ogni giocatore abbia una carta.
    • Ogni giocatore deve guardare la sua carta, ma deve mantenere il suo ruolo segreto agli altri giocatori.

Parte 2 di 3: ingresso nel giro notturno

  1. Di 'a tutti i giocatori di chiudere gli occhi. La prima fase di un gioco di lupi mannari è il turno notturno. Dopo che le carte sono state distribuite ai giocatori, il moderatore annuncerà l'inizio della fase notturna dicendo: "Chiudi gli occhi".
    • Se un giocatore apre gli occhi o imbroglia, è fuori dal gioco.
  2. Schiaffeggia sulle ginocchia o sul tavolo per coprire il rumore. Il lupo mannaro è impostato in modo tale che i giocatori non sappiano quale ruolo hanno gli altri giocatori. Per aumentare il mistero, tutti i giocatori devono essere in ginocchio o suonare il tamburo al tavolo per disattivare i suoni provenienti dagli altri giocatori.
    • Chiedi ai giocatori di battere insieme a ritmo per rendere il suono più forte.
    • Ogni giocatore deve tenere gli occhi chiusi quando non è il suo turno.
  3. Lascia che i lupi mannari scelgano chi uccidere. Mentre i musicisti tamburellano con le mani, il moderatore dice: "Lupi mannari, apri gli occhi". I lupi mannari aprono gli occhi e indicano chi vogliono uccidere. I due lupi mannari devono mettersi d'accordo su un abitante del villaggio da uccidere.
    • I lupi mannari devono continuare a suonare la batteria mentre decidono in modo che gli altri giocatori non li sospettino.
    • Quando i lupi mannari prendono una decisione e concordano su una vittima, il moderatore prende nota di chi viene ucciso e dice: "Lupi mannari, chiudi gli occhi".

    Mancia: Usa qualsiasi gesto, come un cenno del capo, un sopracciglio alzato o un movimento della testa, per indicare quale giocatore verrà ucciso.


  4. Lascia che il dottore salvi una persona. Mentre gli altri musicisti continuano a suonare la batteria, il moderatore dice: "Dottore, chi vuoi curare?" La persona con la carta Dottore quindi apre gli occhi e sceglie una persona che sopravviverà se i lupi mannari decidono di ucciderli. Il moderatore prende atto della scelta e il medico chiude nuovamente gli occhi.
    • Il medico può scegliere di salvarsi se lo desidera.
    • Il dottore non deve sapere chi ucciderà i lupi mannari.
    • Se qualcuno è stato scelto per essere ucciso dai lupi mannari e il dottore ha scelto di salvare quella persona, il moderatore dirà all'inizio della giornata: "Qualcuno è salvato".
  5. Chiedi al veggente di identificare un lupo mannaro. Dopo che il dottore ha fatto la sua scelta e i giocatori tamburellano con gli occhi chiusi, il moderatore dice: "Veggente, apri gli occhi. Veggente, scegli qualcuno da interrogare. "La persona con la carta del veggente quindi apre gli occhi e indica un giocatore che pensa sia un lupo mannaro. Il moderatore usa un gesto silenzioso per far loro sapere se è stato identificato un lupo mannaro. Il veggente quindi chiude di nuovo gli occhi.
    • Il moderatore può dare il pollice in alto o annuire in accordo per far sapere al veggente che l'ipotesi era corretta.
    • In alcune versioni del gioco, come One Night: Ultimate Werewolf, il veggente può visualizzare la carta del giocatore di sua scelta, invece di indicare semplicemente se un giocatore è un lupo mannaro o meno.
    • Assicurati di giocare il più silenziosamente possibile in modo che i lupi mannari non possano capire chi sia il veggente.
    • Il veggente può piazzare solo una scommessa per partita.
  6. Fai in modo che la strega avveleni o guarisci una persona, se lo desidera. Se giochi con la carta della strega, il moderatore dirà: "La strega si sveglia". Il moderatore poi dice: "La strega riporta in vita qualcuno" e poi: "La strega sta avvelenando qualcuno". Durante entrambe le affermazioni, la strega può designare un giocatore per avvelenare o rianimare.
    • Anche se la strega viene uccisa, il moderatore farà l'annuncio ogni round per mantenere segreta l'identità della strega.
    • La strega può usare ogni pozione solo una volta, ma può usarla ogni volta che vuole.
  7. Termina la serata e indica chi è stato ucciso. Una volta che i lupi mannari, il dottore e il veggente hanno fatto le loro scelte, il moderatore dice: "Tutti aprite gli occhi, è giorno". Il moderatore quindi dice alla persona che è stata uccisa che è fuori dal gioco. Il giocatore rimette la sua carta senza rivelare il suo personaggio.
    • Falla diventare una storia! Il moderatore può inventare una storia su come il giocatore è stato ucciso. Inoltre, il giocatore che è stato ucciso può "morire drammaticamente".
    • Una regola alternativa che puoi usare è fare in modo che la persona uccisa riveli il suo personaggio al resto dei giocatori.

Parte 3 di 3: giocare tutto il giorno

  1. Chiedi a ciascuno dei giocatori di presentarsi. La fase del giorno inizia con il turno di ogni giocatore di parlare di se stesso nei panni di un abitante del villaggio. Il lupo mannaro, il dottore e il veggente cercano di ingannare gli altri facendogli credere di essere normali abitanti del villaggio.
    • Il gioco di ruolo è una parte importante del gioco, quindi fallo tuo!
    • Ad esempio, quando è il tuo turno, dì qualcosa del tipo: "Ciao, sono Chris, il fabbro locale. Ho affilato un mucchio di forconi e sono pronto a dare la caccia ai lupi mannari! "

    Mancia: Lascia che ogni giocatore rimanga nel personaggio durante il gioco per rendere le conversazioni e le votazioni più interessanti!

  2. Vota quale personaggio è considerato un lupo mannaro. Dopo che ognuno dei giocatori si è presentato, deve discutere chi crede sia un lupo mannaro. I giocatori possono dire quello che vogliono. Possono promettere, giurare, mentire, cercare di nascondere qualcosa o raccontare storie folli su chi sono. Il moderatore quindi vota e il giocatore che la maggior parte dei giocatori dice essere un lupo mannaro viene "ucciso". Quel giocatore è ora fuori dal gioco.
    • Per mantenere il gioco in movimento non è necessario che ci sia un limite, ma impostare un limite di tempo di cinque minuti per la fase del giorno per costringere gli altri giocatori a prendere una decisione su chi uccidere.
    • Se il villaggio è fuori tempo o non riesce a ottenere la maggioranza dei voti, il round finisce, nessuno viene ucciso e la possibilità di uccidere potenzialmente un lupo mannaro è stata persa.
  3. Riavvia il round notturno e gioca finché non c'è un vincitore. Dopo che i giocatori hanno votato su chi vogliono uccidere, il personaggio è fuori dal gioco e inizia il round successivo. I giocatori chiudono gli occhi e tamburellano sulle ginocchia o sul tavolo. I lupi mannari scelgono chi vogliono uccidere, il dottore sceglie una persona da salvare e il veggente cerca di scoprire quale persona è un lupo mannaro. Il gioco continua fino a quando non c'è un chiaro vincitore.
    • Se entrambi i lupi mannari vengono uccisi, gli abitanti del villaggio hanno vinto la partita.
    • I lupi mannari vincono la partita se uccidono un numero sufficiente di abitanti del villaggio per eguagliare il loro numero. Quindi, se ci sono due lupi mannari, vincono se rimangono due abitanti del villaggio.