Giocare a Quidditch per Babbani

Autore: Tamara Smith
Data Della Creazione: 22 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Luglio 2024
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Contenuto

Se ti piace davvero la serie di libri di Harry Potter scritta da JK Rowling, se avessi la possibilità di giocare a Quidditch probabilmente andresti dritto. Anche se la versione Babbana di questo sport non si gioca con i manici di scopa volanti, è comunque una divertente forma di esercizio e un divertente tributo alla tua serie di libri preferita.

Al passo

Parte 1 di 5: apprendimento delle regole

  1. Rimani sulla tua scopa. Con il Quidditch devi sempre tenere il manico di scopa tra le gambe e tenerlo con una mano. Ogni giocatore deve avere un manico di scopa su cui stare sempre.
  2. Usa quattro palline. Per giocare a Quidditch hai bisogno di quattro palline. Viene utilizzata una pallavolo, la Pluffa. Vengono utilizzate due palline di schiuma, le Beukers. Viene utilizzata una pallina, come una pallina da tennis, attaccata a uno dei giocatori. Questa palla è il Boccino.
  3. Impara a guadagnare punti. I giocatori cercano di lanciare la Pluffa (pallavolo) attraverso i cerchi sui due lati più lontani del campo. Se lanci la Pluffa attraverso un cerchio, hai guadagnato 10 punti per la tua squadra. L'unico altro modo per guadagnare punti è prendere il Boccino, cosa che fai prendendo la palla dal giocatore che la trasporta. La squadra che cattura il Boccino guadagna 30 punti.
    • Un giocatore può trasferire la Pluffa a un altro giocatore della stessa squadra.
  4. Scopri come funzionano i secchielli. Giocatori di squadre diverse si lanciano dei viandanti a vicenda. Se qualcuno viene colpito da un bolide, deve scendere dalla sua scopa e toccare uno dei cerchi alla fine del campo per rientrare nella partita.
  5. Dare sanzioni quando necessario. Al Quidditch c'è sempre un arbitro. Se sei l'arbitro devi rimanere vigile e dare sanzioni se i giocatori non seguono le regole. Se dai un rigore, devi decidere da solo per quanto tempo un giocatore non può partecipare alla partita. Le seguenti cose possono essere punite con una penalità:
    • La mancata tenuta del manico di scopa nella posizione corretta (cioè tra le gambe e con una mano sul manico di scopa) è una violazione.
    • Non scendere dal manico di scopa e toccare un cerchio dopo essere stato colpito da un Bolide è una violazione.
    • Se un giocatore diverso dal Cercatore tocca il Boccino, è una violazione.
    • Il gioco duro, come spingere o colpire, può essere visto come una violazione.

Parte 2 di 5: creazione del campo di Quidditch

  1. Trova un luogo che offra spazio sufficiente. Per il Quidditch è necessario un campo lungo almeno 125 me largo 55 m. Il campo dovrebbe avere una forma ovale. Puoi giocare in un parco cittadino o scoprire se un campo sportivo nelle vicinanze è accessibile al pubblico.
    • Ricorda che questa è la lunghezza e la larghezza di un campo adatto per una partita ufficiale di Quidditch. Se stai giocando solo per divertimento, non devi necessariamente utilizzare un campo delle stesse dimensioni. Se non ti dispiace giocare su un campo più piccolo, puoi anche giocare a Quidditch in un piccolo parco o persino nel cortile di qualcuno.
  2. Raccogli sei tubi o bastoncini di tre diverse dimensioni. Puoi acquistare pipe e bastoncini da un negozio di ferramenta nelle vicinanze e persino da alcuni negozi di giocattoli. Ogni squadra ha bisogno di tre tubi. Avrai bisogno di un tubo da 0,9 m, uno lungo 1,2 me uno lungo 1,5 m Potresti aver bisogno di un paio di forbici o di un coltello per tagliare i tubi troppo lunghi.
  3. Attacca gli hula hoop ai tubi o ai bastoncini. Non esiste una dimensione standard per gli hula hoop. Devi solo assicurarti che siano abbastanza grandi da poter lanciare una palla da pallavolo. Usa una corda o una corda per attaccare gli hula hoop ai tubi o ai pali.
  4. Metti i pali della porta nel terreno. I tubi o le bacchette che hai appena creato sono i tuoi pali della porta. Dovrebbero esserci tre pali della porta ad entrambe le estremità del campo. Spostare il palo della porta alto 0,9 m più a sinistra e il palo della porta alto 1,5 m più a destra. Il palo della porta alto 1,2 m deve essere centrato tra i primi due. I pali della porta devono essere equidistanti l'uno dall'altro.

Parte 3 di 5: assegnazione dei ruoli

  1. Scegli un capitano. Ogni squadra ha bisogno di un capitano che deve decidere quale membro di quella squadra sarà assegnato a quale ruolo. Puoi scegliere chi diventa capitano in base a chi è più equilibrato, ma puoi anche scegliere in un altro modo, ad esempio disegnando cannucce. Il capitano può scegliere quale ruolo (es. Cacciatore, pilota, ecc.) Giocherà durante la partita.
  2. Scegli i tuoi cacciatori. Ogni squadra di Quidditch ha bisogno di tre cacciatori. I cacciatori devono provare a lanciare o calciare la Pluffa (pallavolo) attraverso i cerchi alle estremità del campo.
  3. Scegli i tuoi galleggianti. Ogni squadra ha bisogno di due galleggianti. I galleggianti di una squadra devono cercare di colpire i giocatori dell'altra squadra con i martelli (palle di schiuma). I giocatori colpiti saranno temporaneamente fuori dal gioco, il che andrà a vantaggio dell'altra squadra.
  4. Scegli un guardiano. Ogni squadra ha bisogno di una guardia. Il compito del guardiano è proteggere i cerchi all'estremità del campo e impedire all'altra squadra di segnare.
  5. Scegli un mirino. Il compito del cercatore è catturare il Boccino. Ogni squadra non può avere più di un cercatore.
  6. Scegli qualcuno che indossi il Boccino. In Quidditch, il gioco finisce quando il cercatore afferra il Boccino. La squadra che afferra il Boccino ottiene 30 punti. Nel Quidditch Babbano, una persona indossa una cintura a cui è attaccata una pallina, come una palla da baseball. La palla è il Boccino e la persona che la porta deve evitare i cercatori delle squadre.
  7. Scegli un arbitro. Trova qualcuno che sia un arbitro. È compito dell'arbitro iniziare la partita lanciando in aria la Pluffa (pallavolo) e impartire sanzioni. Scegli qualcuno che abbia un buon giudizio e che di solito sia giusto durante le competizioni e altri eventi.
  8. Indossa camicie dello stesso colore. Per vedere chi appartiene a quale squadra, tutti i membri della stessa squadra devono indossare un colore. Ad esempio, una squadra può indossare magliette gialle e magliette blu dell'altra.
  9. Aggiungi diversi accessori colorati al tuo abbigliamento per chiarire quale ruolo hai nella squadra. Devi usare diversi accessori colorati per chiarire, all'interno di ogni squadra, quale giocatore sta svolgendo quale ruolo. Ad esempio, puoi usare fasce o bandane. Scegli, insieme ai tuoi compagni di gioco, quale colore rappresenta la posizione all'interno della squadra.
  10. Se vuoi giocare allo sport ufficiale di Quidditch devi seguire la regola del 9 ¾. Se stai radunando una squadra ufficiale di Quidditch, devi seguire la regola dei 9 regel. Ogni squadra non può avere più di quattro giocatori che si identificano contemporaneamente con lo stesso sesso in campo. Tuttavia, non appena la persona che trasporta il Boccino entra nel campo, questo numero viene aumentato a cinque.
    • Il genere di una persona è il genere con cui si identifica. Questo non deve necessariamente essere il sesso che la persona è stata data alla nascita. Il Quidditch è per tutti, indipendentemente dal sesso.

Parte 4 di 5: giocare

  1. Mettiti in piedi con il manico di scopa nella posizione di partenza. Avere le squadre l'una di fronte all'altra, una su ciascun lato del campo, con i manici della scopa tra le gambe. I giocatori rimangono fermi fino a quando l'arbitro non inizia il gioco.
  2. Se sei l'arbitro ora devi mettere in gioco le palline. Se sei l'arbitro, devi iniziare subito il gioco stando vicino al bordo del campo e lanciando i Bolide (palle di gommapiuma) e la Pluffa (pallavolo) sul campo. Dopo averlo fatto, i giocatori possono entrare in campo e iniziare il gioco.
  3. Se sei la guardia, devi difendere i cerchi. Se sei la guardia devi stare vicino ai cerchi della tua squadra. Prova a colpire la Pluffa (pallavolo) quando si avvicina ai cerchi. Il tuo compito è impedire all'altra squadra di segnare troppi punti.
  4. Se sei un cacciatore dovresti provare a segnare. Se sei un cacciatore devi costantemente inseguire la Pluffa (pallavolo). Lancia o calcia la Pluffa attraverso il campo e poi attraverso i cerchi della squadra avversaria.
    • Puoi solo lanciare la Pluffa attraverso i cerchi nella parte anteriore.
  5. Se sei un galleggiante dovresti provare a lanciare i giocatori. Se sei un galleggiante, è tuo compito lanciare Bolide (palle di gommapiuma) contro gli altri giocatori. Se un giocatore viene colpito da un bolide (palla di gommapiuma) è temporaneamente fuori gioco.
    • I galleggianti di una squadra possono essere lanciati dai galleggianti dell'altra squadra. Tuttavia, i galleggianti non possono lanciare il giocatore che trasporta il Boccino.
    • Se un Bolide lascia il campo di gioco, l'arbitro può rimetterlo rapidamente in campo.
  6. Interrompi temporaneamente la riproduzione se vieni colpito da un Bolide. Se vieni colpito da un Bolide (palla di gommapiuma), se stai tenendo una palla, devi lasciarla cadere. Devi anche scendere dal manico di scopa. Devi toccare uno dei cerchi sul campo prima di poter tornare sulla tua scopa e continuare a giocare.
    • Qualsiasi giocatore, inclusi i galleggianti di squadra, deve smettere di giocare se colpito da un Bolide. L'unica eccezione alla regola è la persona che indossa il Boccino, poiché in realtà non appartiene a nessuna delle due squadre.
  7. Chiedi a qualcuno di tenere il punteggio. Tu o qualcun altro dovreste tenere il punteggio. Ogni volta che un combattente di una squadra riesce a lanciare la Pluffa (pallavolo) attraverso uno dei cerchi dell'altra squadra, segna 10 punti per la sua squadra. Il Boccino vale 30 punti quando viene catturato.
  8. Rilascia il Boccino dopo 17 minuti. Dopo 17 minuti di gioco, il giocatore che trasporta il Boccino deve scendere in campo. È compito del portatore del Boccino correre attraverso il campo e cercare di evitare entrambi i cercatori.
    • Il giocatore che indossa il Boccino non può lasciare il campo durante il gioco. Deve fare tutto il possibile per evitare i cercatori. Ecco perché è importante scegliere qualcuno che sia molto veloce e leggero come portatore del Boccino.
  9. Se sei il cercatore, devi inseguire il Boccino. Se sei il cercatore, è tuo compito catturare il Boccino quando aiuterebbe la tua squadra a vincere. Il gioco finisce quando il Boccino viene catturato.
    • Ricorda, il Boccino è la palla sulla cintura di chi lo indossa. Devi afferrare la palla per prendere il Boccino.
  10. Termina la partita se il Boccino viene catturato. Di solito una partita di Quidditch finisce quando il Boccino viene preso. La squadra che ha catturato il Boccino riceve 30 punti, dopodiché vengono calcolati i punteggi totali.
  11. In caso di pareggio, continua la partita finché qualcuno non vince. In rari casi ci sarà un pareggio se il Boccino viene catturato. Se è così, dovresti continuare a giocare. La squadra che segna per prima 10 punti con la Pluffa vince la partita.

Parte 5 di 5: pensiero strategico

  1. Se sei il cercatore devi prestare attenzione ai punteggi. Non è utile prendere il Boccino prima che la tua squadra vinca. Ecco perché tu, come cercatore, dovresti prestare attenzione al tabellone. Non inseguire il Boccino fino a quando non lo prendi, la tua squadra otterrà il punteggio più alto.
  2. Assegna a qualcuno un ruolo in base alle sue capacità. Hai bisogno di abilità diverse per svolgere correttamente un ruolo piuttosto che per svolgere bene l'altro ruolo. Se sei il capitano, devi dare a qualcuno un ruolo in base alle sue abilità specifiche.
    • Il mirino deve inseguire il Boccino, quindi hai bisogno di qualcuno che sia molto veloce. Se c'è qualcuno nella tua squadra che sta correndo, potrebbe essere il cercatore.
    • I giocatori che hanno esperienza nel basket o nella pallavolo possono essere buoni cacciatori, poiché, come cacciatore, stai inseguendo, calciando e lanciando una palla.
    • Chiunque abbia fatto un sacco di dodgeball o giochi simili sarà un buon floater, perché sa come colpire i giocatori con i Bolidi.
    • Se qualcuno ha esperienza come portiere in uno sport come il calcio o l'hockey, sarà un buon guardiano.
  3. Se sei un cacciatore non dovresti lasciarti scoraggiare dai cerchi a diverse altezze. Anche se i cerchi non sono alla stessa altezza, non ha nulla a che fare con quanti punti valgono. Ogni cerchio vale 10 punti per la tua squadra. Quindi non pensare troppo a quale cerchio farai passare la palla. Questo ti distrarrà solo. Concentrati sul lancio della palla attraverso quel cerchio in cui puoi lanciarla.
  4. Se sei un galleggiante dovresti concentrarti sui cacciatori che sono liberi. Se colpisci accidentalmente uno dei giocatori della tua stessa squadra, questo sarà dannoso per la tua squadra. È facile colpire il giocatore sbagliato quando si lancia un Bolide in mezzo a una folla di giocatori. Seleziona cacciatori liberi, con pochi giocatori intorno a loro. Questi sono i più facili da colpire per un galleggiante.

Suggerimenti

  • Come altri sport, il Quidditch non gioca a mazze o round. Una partita si gioca in un round.
  • Parte dell'aria può essere fatta uscire dalla pallavolo usata come Pluffa in modo che possa essere afferrata più facilmente. Sfortunatamente, le accuse di Handhold in realtà non esistono.