Completa la scuola degli indovinelli 3

Autore: Tamara Smith
Data Della Creazione: 28 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Luglio 2024
Anonim
9 Indovinelli che solo persone con un QI elevato possono risolvere
Video: 9 Indovinelli che solo persone con un QI elevato possono risolvere

Contenuto

Riddle School 3 è un gioco Flash "punta e clicca" disponibile online su Gioca.re. Interpreti il ​​personaggio di nome Phil Eggtree, il cui obiettivo è fuggire dalla scuola. Questo wikiHow ti mostra il modo più veloce per uscire e battere il gioco.

Al passo

Parte 1 di 9: da Mr. Fuga Soggy

  1. Fare clic sul righello. È sulla scrivania. Il righello verrà aggiunto al tuo inventario.
  2. Fare clic più volte sul globo. Alla fine vedrai la gomma rosa sul globo.
  3. Fare clic sulla gomma. La gomma verrà aggiunta al tuo inventario.
  4. Trascina la gomma sul righello. Ti rimane un righello appiccicoso.
  5. Trascina il righello adesivo sullo sfiato. La gomma adesiva sul righello verrà utilizzata per inserire l'elastico nel foro di ventilazione.
  6. Trascina l'elastico su Mr. Molliccia. I suoi occhiali sono caduti in modo che non possa più vedere nulla.
  7. Fare clic sugli occhiali. Verrà aggiunto al tuo inventario. Ne avrai bisogno presto.
  8. Fare clic sulla freccia rossa denominata "Corridoio". Questo ti porterà fuori dalla stanza.

Parte 2 di 9: Recupero di elementi dalla libreria

  1. Fare clic sulla moneta a terra. È di fronte al primo armadietto che incontri nell'atrio.
  2. Fare clic sulla freccia nella parte inferiore dello schermo denominata "Libreria".
  3. Trascina gli occhiali su Mr. Leggere. Si metterà gli occhiali e ti darà un segnalibro.
  4. Trascina il segnalibro sul righello adesivo. Sono collegati insieme in un lungo bastone.

Parte 3 di 9: portare il custode fuori dalla sua stanza

  1. Fare clic sulla freccia davanti alla porta. Quindi esci dalla biblioteca.
  2. Alla fine della sala, fai clic sulla freccia che punta a sinistra. Quindi vai nel corridoio di sinistra.
  3. Fare clic sulla moneta. È vicino agli armadietti, a destra della toilette. La moneta viene aggiunta al tuo inventario.
  4. Vai alla dispensa. Clicca sulla freccia rivolta verso il basso a destra per entrare nella dispensa.
  5. Trascina il tuo righello sulla moneta sullo scaffale in alto. Questo spingerà la moneta fuori dallo scaffale e la aggiungerà al tuo inventario.
  6. Fare clic sulla freccia davanti alla porta. Una volta che hai finito nella dispensa, fai clic sulla freccia davanti alla porta per uscire.
  7. Fare clic sulla freccia per il bagno degli uomini. Tu entri nel bagno degli uomini.
  8. Fare clic sulla cabina WC. La porta si aprirà, permettendoti di fare quello che c'è dentro.
  9. Fare clic sulla carta igienica. La carta igienica verrà aggiunta al tuo inventario.
  10. Trascina la carta igienica nella toilette. Questo metterà l'intero rotolo nella toilette.
  11. Fare clic sul pulsante di lavaggio. Questo ostruirà il bagno, il che farà uscire il custode dalla loro stanza per risolvere il problema.

Parte 4 di 9: parla con Richy

  1. Fare clic sulla freccia con l'etichetta "Corridoio" nella parte inferiore dello schermo. Quando hai finito in bagno, fai clic sulla freccia per uscire.
  2. Fare clic sulla freccia a sinistra. Quindi vai nel corridoio a sinistra, dove escono le scale.
  3. Fare clic sulla moneta. È sul pavimento davanti alle scale.
  4. Fare clic sulla freccia che punta su per le scale. Poi vai di sopra.
  5. Fare clic sulla freccia a destra per andare a destra. Vedrai un fumetto uscire da uno degli armadietti.
  6. Fai clic sull'armadietto da cui escono le urla di Richy. Ti dirà che il codice per l'armadietto in Mrs. Oddverb può essere trovato.

Parte 5 di 9: ottieni la combinazione per la cassaforte in cui si trova Richy

  1. Fare clic sulla freccia per la stanza del custode. Mentre il portiere è impegnato con il bagno intasato, puoi entrare liberamente nella stanza del portiere.
  2. Fare clic sul penny. Dovrebbe essere sotto il sedile. Ottieni altri 25 centesimi.
  3. Fare clic sulla freccia "Corridoio".
  4. Vai nella stanza degli insegnanti. La stanza degli insegnanti si trova di fronte alla stanza degli uomini.Per accedere alla stanza degli insegnanti, fai clic sulla freccia sinistra per andare a sinistra. Quindi fare clic sulla freccia che punta giù per le scale per scendere. Quindi fare clic sulla freccia destra per andare a destra.
  5. Fare clic sulla freccia nella parte inferiore dello schermo intitolata "Teachers Lounge". L'insegnante ti chiederà da dove vieni. A questo punto devi scegliere cosa dire.
  6. Scegliere Sig.ra. Strano, su Richy. Lei chiederà: "E Richy?"
  7. Scegliere È bloccato nel suo armadietto. La sua combinazione è nella tua classe. Chiederà se dovrebbe andare nella sua classe.
  8. Scegliere . Lei e l'altro insegnante se ne andranno.
  9. Fare clic sul cassetto centrale. Dovrebbero esserci tre cassetti. Fare clic su quello centrale per guardare all'interno.
  10. Fare clic sulla moneta. È nel cassetto centrale. Quindi fare clic su Indietro per chiudere il cassetto.
  11. Vai nel corridoio per la Sig. Oddverb. Fare clic sulla freccia davanti alla porta per uscire dalla stanza degli insegnanti. Quindi fai clic sulla freccia sinistra per andare a sinistra, quindi sulla freccia rivolta verso le scale per andare al piano successivo. Quindi fare clic sulla freccia destra per andare a destra e anche sulla freccia destra successiva per andare di nuovo a destra.
  12. Fare clic sulla moneta per prenderla. È di fronte alla Sig. Oddverb.
  13. Fare clic sul primo armadietto giallo. È quello a sinistra che è leggermente più luminoso degli altri. Fare clic su di esso per aprirlo.
  14. Fare clic sulla moneta. È nell'armadietto giallo.
  15. Fare clic sulla freccia davanti a Mrs. Oddverb. Visiterai la Sig. Vai in Oddverb.
  16. Fare clic sul foglio di carta sulla scrivania. Questa è la combinazione dell'armadietto in cui si trova Richy, ma Mrs. Oddverb dirà che dice "BLOBBLES".

Parte 6 di 9: Salvataggio di Richy

  1. Torna all'armadietto in cui si trova Richy. Per tornare all'armadietto in cui si trova Richy, fai clic sulla freccia che ti indirizzerà alla Sig. Out Oddverb conduce, poi la freccia per andare a destra.
  2. Fai clic sull'armadietto in cui si trova Richy. Ti verrà mostrato il lucchetto a combinazione.
  3. Fare clic sul foglio con la combinazione "BLOBBLES" su di esso. A testa in giù, invece di BLOBBLES, leggi la sequenza numerica 5-3-7-8-8-0-7-8.
  4. Inserisci la combinazione "5-3-7-8-8-0-7-8". Fare clic sulle frecce su e giù associate a ciascun numero per modificare i numeri.
  5. Fare clic sul pulsante per sbloccare l'armadietto. È l'icona che ricorda un lucchetto. Richy uscirà dall'armadietto e ti darà un quarto come ringraziamento. Ti dirà anche che colleziona bottoni.

Parte 7 di 9: mettere le mani sul pulsante e sul tasto della tastiera

  1. Vai nella stanza di Miss Count. Per passare dalla cassaforte in cui si trovava Richy alla stanza di Miss Count, fai clic sulla freccia sinistra. Quindi fare clic sulla freccia per scendere le scale. Quindi fare di nuovo clic sulla freccia per andare a sinistra.
  2. Fare clic sulla freccia per la classe di Miss Count. Entrerai nell'aula della signorina Count.
  3. Fare clic sul pulsante della tastiera. È sotto la pila di peluche di scimmia davanti alla scrivania della signorina Count. La chiave è piccola e un po 'difficile da notare.
  4. Fare clic sulla freccia davanti alla porta di Miss Count. Poi torni nel corridoio.
  5. Vai a Mrs. Borraccia. Per passare dall'aula di Miss Count a Mrs. Per arrivare a Flask, devi fare clic sulla freccia destra per andare a destra, quindi sulla freccia per salire le scale. Una volta che sei in alto, devi fare clic sulla freccia sinistra per andare a sinistra.
  6. Fare clic sulla moneta. È sul pavimento davanti al poster a sinistra, che ha un alieno sopra.
  7. Fare clic sulla freccia per Mrs. Borraccia. C'è una strana macchina sulla sua scrivania.
  8. Trascina il tasto della tastiera sulla macchina sulla scrivania. La macchina farà un nodo.
  9. Fare clic sul pulsante nella macchina per afferrarlo.

Parte 8 di 9: Ottenere budino per Chubb

  1. Fare clic sulla freccia per visualizzare Mrs. Fiaschetta per partire. Tornerai nel corridoio.
  2. Vai a Mrs. Oddverb. Fare clic sulla freccia destra tre volte per andare all'altra estremità del corridoio al piano di sopra.
  3. Fare clic sulla freccia davanti a Mrs. Oddverb. Qui troverai Richy.
  4. Trascina il nodo su Richy. Ti ringrazierà e ti darà un quarto. Ora dovresti avere un dollaro intero (100 centesimi).
  5. Fare clic sulla freccia per visualizzare Mrs. Strano verbo andarsene.
  6. Vai alla mensa. Per arrivarci dalla Sig. Strano, devi fare clic due volte sulla freccia sinistra per tornare alle scale, quindi fare clic sulla freccia per far scendere le scale. Clicca sulla freccia a sinistra per andare di nuovo a sinistra ed entrare in mensa.
  7. Fare clic su Mrs. Chubb, Dietro il bancone.
  8. Selezionare Vorrei il budino al cioccolato. Ti darà il budino in cambio del tuo dollaro.
  9. Fare clic sulla freccia davanti alla porta. Poi torni nel corridoio.
  10. Vai a Chubb. È il ragazzo in piedi davanti all'ufficio e che vuole il budino. Per raggiungerlo dalla mensa, fai clic sulla freccia per andare a destra e poi sulla freccia per salire le scale fino al piano successivo dove lo troverai.
  11. Trascina il budino su Chubb. Mangerà il budino e poi inizierà a rotolare giù per le scale. Tu e Chubb cadrete nell'auditorium al primo piano.

Parte 9 di 9: fuga dalla scuola

  1. Andare in ufficio. Con Chubb andato, fai clic sulla freccia per uscire dall'auditorium e poi sulla freccia per salire le scale.
  2. Fare clic sulla freccia per accedere all'ufficio. Sig.ra. Moose ti chiederà per cosa vieni.
  3. Selezionare Sono stato mandato qui per vedere Mr. Patata.. Sig.ra. Moose ti chiederà un motivo.
  4. Selezionare Perché sono fantastico. Sarai ammesso al Sig. Patata. Non è necessario fare clic sulla chiave per ottenerlo. Apparirà automaticamente nel tuo inventario.
  5. Fare clic sulla freccia per lasciare l'ufficio. Tornerai nel corridoio.
  6. Vai all'uscita. Troverete l'uscita al primo piano, tutta a sinistra. Per arrivarci dall'ufficio, fai clic sulla freccia per scendere le scale. Quindi fare clic sulla freccia sinistra per andare a sinistra.
  7. Fare clic sulla freccia a sinistra, davanti alle porte. Congratulazioni! Sei scappato e hai vinto la partita. Dopo la scena finale e i titoli di coda, il gioco ti mostrerà quanto tempo hai impiegato per completare il gioco.