Come creare la formazione di Pokemon più forte

Autore: Robert Simon
Data Della Creazione: 15 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Giugno 2024
Anonim
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Sei impegnato a prepararti per una festa di condivisione di hobby? Hai finito il gioco e vuoi fare qualcosa? Il tuo amico ha una squadra invincibile? Se hai una formazione ben bilanciata di Pokémon, sarai pronto ad affrontare qualsiasi cosa. Continua a leggere per scoprire come creare la formazione di Pokémon più forte!

Passi

Metodo 1 di 5: scelta dei Pokémon

  1. Considera quali sono i tuoi obiettivi. Se intendi sconfiggere un amico, dovrai creare una squadra solo per giocare contro di lui. Se intendi formare una squadra per combattere, devi creare una squadra in grado di affrontare i Pokémon più forti. Se ti senti semplicemente annoiato o desideri una squadra, valuta la possibilità di scegliere il tuo Pokémon preferito.

  2. Scopri tutti i Pokémon e le loro abilità. Probabilmente dovrai visitare alcuni siti come Serebii.net, Bulbapedia o Smogon. Se non riesci a ottenere i Pokémon desiderati nella tua versione, usa GTS (sistema di scambio globale) nella città di Jubilife per ottenerli. Se il Pokémon che hai ottenuto con lo scambio ha una statistica o una mossa sbagliate, puoi risolvere questo problema riproducendolo dopo averlo pianificato chiaramente.
    • Ricorda di riprodursi con Pokémon maschi della stessa specie e i Pokémon femminili devono essere sostituiti con Ditto (un nome di specie Pokémon).

  3. Seleziona Pokémon. Se hai intenzione di sconfiggere un amico, prova a usare il tipo di contro-tipo (tipo) molto potente del suo Pokémon. Dovresti anche provare a elaborare una strategia che giocherà contro il tuo amico. Esempio: se il suo Pokémon principale è uno Snorlax coraggioso (può resistere a più attacchi che danneggiano la tua squadra e si cura da solo con Riposo): considera l'utilizzo di "Sottotitoli" -Punching "(strategia di punzonatura). Devi usare la mossa sostitutiva, quindi usare Focus Punch per il turno successivo.
    • Tutte le formazioni dovrebbero avere una varietà di generi, di solito non più di due Pokémon con gli stessi punti deboli. In quanto tale, non solo deve combinare i sistemi, ma deve anche vedere quali Pokémon usano mosse fisiche e speciali. Tuttavia, se hai intenzione di usare Baton Passing Nasty Plot o Swords Dance, avere più di un attacco ti darà un po 'più di scelta.
    • C'è anche una buona strategia per mantenere alcuni Pokémon nella tua squadra allo scopo di non attaccare, ma invece di curare altri Pokémon o subire danni. Questa strategia è chiamata "stallo".
    • Senza combattere, non devi essere troppo esigente, ma ricorda che la tua formazione Pokémon diventerà molto più forte in questo modo!

  4. Prova a formare una formazione attorno a una specifica meccanica di combattimento o mossa. Alcune formazioni possono essere formate in base a un meccanismo come il meteo, la Trick Room o la mossa Tailwind. Se hai intenzione di farlo in questo modo, la tua squadra dovrebbe avere molti Pokémon da cui trarre vantaggio. Una squadra dovrebbe anche avere un Pokémon in grado di bilanciare le debolezze e uno o due Pokémon in grado di stabilire le condizioni del campo.
  5. Assicurati che la tua squadra abbia una base solida. Questo è molto importante per la squadra che vuole combattere. Il pilastro sono due o tre Pokémon i cui punti di forza e di debolezza si compensano a vicenda e possono cambiare posizione.
  6. Aiuta i Pokémon ad avere la giusta natura. La natura ridurrà una statistica del 10%, aumentando anche un'altra statistica del 10%. È importante che il Pokémon sia corretto, il che aumenterà le statistiche critiche del Pokémon riducendo le statistiche meno importanti, come l'attacco speciale del Pokémon d'attacco. fisico. annuncio pubblicitario

Metodo 2 di 5: riproduzione di Pokémon

  1. Considera l'idea di allevare Pokémon. Per ottenere il Pokémon con la migliore capacità di combattimento, potrebbe essere necessario allevarlo per avere mosse di uova, valori distinti (IV) o natura come desideri. I Pokémon possono imparare le mosse dai loro genitori. Se entrambi i genitori hanno una mossa che un bambino può imparare salendo di livello, inizierà con quella mossa.
    • Ci sono anche alcune mosse speciali chiamate mosse delle uova che i Pokémon possono imparare solo allevando un genitore (dalla sesta generazione - Gen VI in poi) con quella mossa.
    • La mossa TM (appresa dalla macchina da ballo) e HM (appresa dalla macchina delle abilità nascoste) possono essere ereditate solo dalla versione precedente del gioco alla Gen VI. Queste mosse possono essere ereditate solo dal padre.
    • La natura può essere ereditata se papà ha un oggetto Everstone. La probabilità genetica è del 50% per la versione rilasciata prima del videogioco B / N 2, ed è garantito che verrà ereditata da quella versione in poi.
  2. Sappi che un IV o valore individuale può essere ereditato. IV è un valore nascosto casuale per ogni statistica, da 0 a 31. Al livello 100, la statistica aumenterà in modo significativo grazie al proprio valore, mentre al livello inferiore aumenterà anche inferiore. Questo può fare una grande differenza per la forza di un Pokémon, oltre a determinare che tipo di potere nascosto ha. Pertanto, potresti voler avere un valore discreto alto, ma ci sono casi in cui desideri un valore distinto basso per alcune statistiche nella tua squadra usando la mossa Trick Room o un numero specifico per il prezzo. valori separati negli indicatori che influenzano il potere nascosto.
    • Hidden Power è una mossa speciale che quasi tutti i Pokémon possono imparare, che cambia il suo sistema e la sua forza in base al suo valore unico. Questa può essere una mossa utile per Pokémon di attacco speciale che necessitano di un particolare sistema. Ci sono molti calcolatori online che possono aiutarti a capire quanto sia prezioso Hidden Power.
    • Tre dei valori distinti di un Pokémon vengono ereditati casualmente dai genitori. Se il genitore ha un oggetto di potere (come Power Bracer, Anklet, Band, Lens, Weight, Belt), il bambino erediterà la statistica corrispondente. Se entrambi i genitori hanno un tale elemento, il bambino erediterà solo uno degli indicatori dal genitore selezionato a caso.Quindi, il bambino erediterà altri due valori casuali casuali. Dal B / N in poi, se un Pokémon ha un oggetto Nodo del destino, erediterà 5 valori separati.
  3. Propagato per proprietà nascoste. L'abilità nascosta può essere ereditata se il Pokémon femmina ce l'ha. I Pokémon maschi e clonali possono ereditare i loro tratti nascosti quando vengono propagati con Ditto. I Pokémon femminili hanno l'80% di possibilità di avere un tratto genetico per il bambino. Questa probabilità non si applica quando Ditto è un genitore. annuncio pubblicitario

Metodo 3 di 5: formazione dell'equilibrio

  1. Fai piani chiari affinché ogni Pokémon della tua squadra abbia un ruolo. Guarda le statistiche e le mosse di ogni Pokémon per decidere se è adatto al ruolo assegnato. Considera i seguenti ruoli:
    • Spazzatrice fisica (Pokémon con statistiche di attacco elevate)
    • Special Sweeper (Pokémon con un'alta statistica di attacco speciale)
    • Physical Wall (Pokémon con alta difesa, è in grado di resistere)
    • Muro speciale (come il muro fisico, è solo una difesa speciale)
    • Lead (Pokémon che raggiunge la vetta o imposta le condizioni del campo all'inizio del gioco)
    • Crippler (Pokémon che causa lo stato, quindi cambia posizione per Sweeper)
  2. Scegliere le mosse per i Pokémon. Assicurati che le mosse che assegnerai loro siano appropriate. Ad eccezione di alcuni casi speciali, non lasciare che i Pokémon abbiano due mosse dello stesso tipo come Surf e Hydro Pump. Questo perché devi assicurarti che i Pokémon possano sconfiggere il maggior numero possibile di Pokémon. Le mosse per aumentare le statistiche e curare sono OK (Sintesi, Aromaterapia, Crescita e Danza dei petali sono tutte mosse di tipo Erba, ma solo una mossa può essere usata per attaccare) come mosse come Lanciafiamme e Surriscaldamento, entrambi possono essere utilizzati in una varietà di situazioni.
    • Un Pokémon attaccante dovrebbe avere una o più mosse potenti dello stesso tipo, poiché acquisirà potenza di attacco con questa mossa (chiamata STAB o bonus di attacco dello stesso tipo). Dovrebbe anche avere un attacco fenduto che può attaccare più sistemi diversi dal bersaglio principale, altrimenti i tuoi Pokémon perderanno su determinati sistemi. Alcuni Pokémon attaccanti possono utilizzare i potenziamenti delle statistiche per aumentare notevolmente la potenza, mentre altri possono utilizzare alcune mosse di supporto, guarigione o trasformazione come U-Turn. Anche la priorità è notevole, poiché le mosse con priorità più alta verranno sempre eseguite prima delle mosse con priorità inferiore.
    • Il Pokémon carro armato nella tua formazione dovrebbe essere un Pokémon forte con un alto PS e può subire molti danni quando guarisci e controlli un altro Pokémon. Dovrebbe anche avere mosse come Guarigione, Provocazione, Protezione, Sostituzione o mosse di stato. Anche Aromaterapia o Wish possono aiutare un compagno di squadra sono una mossa straordinaria.
    • I Pokémon assistenti usano mosse di stato per paralizzare i Pokémon del tuo avversario, affrontare nemici come Sweeper per statistiche, bloccare gli attacchi frontali o aiutare la tua squadra.
  3. Scegli un Pokémon capitano forte. Questo è il Pokémon che di solito mandi a combattere per primo. Di solito sono agili, quindi possono bloccare movimenti lenti e molti altri attacchi prima che l'avversario possa fare qualsiasi cosa. A volte, i capitani sono grandi Pokémon che possono scatenare attacchi pericolosi più volte durante il gioco. Possono lanciare un attacco preventivo come Stealth Rock, Sticky Web, Spikes o Toxic Spikes, impostando le condizioni del campo a favore del tempo, aumentando l'efficacia di Reflect, Light Screen, Trick Room o Baton Pass con i compagni di squadra. Spesso hanno anche la capacità di ostacolare l'avversario, lo stato o perdere punti di guadagno delle statistiche, oltre ad avere attacchi che non diventeranno completamente inutili con Taunt.
  4. Non fare affidamento sulla forza bruta. Ricorda che il combattimento competitivo non significa solo spazzare via il tuo avversario, ma anche strategia e previsione. Assicurati di poter impostare trappole (ad esempio Stealth Rock, Spikes, Toxic Spikes). Dovresti anche avere un aumento delle statistiche come Swords Dance. Anche se potrebbe non essere quanto vuoi attaccare il prima possibile, Swords Dance raddoppia la potenza di attacco di un Pokémon. Anche se è solo il 50% in più, dovresti provarlo. Usa mosse che aggiungono effetti come Lanciafiamme e Blizzard per la probabilità di bruciare e congelare il bersaglio. Assicurati che la mossa che usi corrisponda alle statistiche del Pokémon.
    • Ad esempio, usare Flamethrower e Blizzard con Pokémon con una statistica di attacco speciale bassa non è una buona idea.
    • Ricorda che molti Pokémon non sono inclini ad attaccare. Questi Pokémon saranno probabilmente più efficaci quando usano mosse di stato che causano molti effetti, poiché non infliggono lo stesso danno quando vengono attaccati fisicamente o specificamente.
  5. Controlla la tua formazione per eventuali punti deboli. Se scopri che metà dei Pokémon ha punti deboli in un certo tipo, dovresti sostituire almeno un Pokémon. Non provare a cambiare la combinazione di mosse, poiché non risolve alcun problema e spreca anche una singola linea di mosse. Esempio: dare al Pokémon di tipo Acqua non ha senso per Pokémon Gallade usare Fire Punch. Devi sostituire uno dei Pokémon di tipo Acqua per risolvere questo problema. annuncio pubblicitario

Metodo 4 di 5: sistema di selezione (tipo)

  1. Crea la squadra in base al sistema. Capipalestra e allenatori che amano un certo sistema spesso costruiscono la loro squadra sulla base di un certo tipo di Pokémon come: Acqua, Elettrico (Elettrico), Veleno (Veleno), ecc. .. Tuttavia, la formazione che fa parte di un sistema non sarà molto equilibrata. Modifica la tua squadra per essere pronta a combattere diversi tipi di Pokémon. Nella squadra dovrebbero esserci Pokémon in grado di contrastare la maggior parte dei principali sistemi, anche i più comuni.
  2. Seleziona alcuni Pokémon elementali di base. Una formazione ben bilanciata potrebbe includere Pokémon Fuoco, Pokémon Acqua e Pokémon Erba. Puoi sempre scegliere tra i tre Pokémon iniziali che sono Fuoco, Acqua ed Erba. Esempio: in Pokémon X / Y, i Pokémon Erba iniziano come Chespin, i Pokémon Fuoco come Fennekin e i Pokémon Acqua come Froakie. Tuttavia, indipendentemente dal Pokémon iniziale scelto, hai ancora la possibilità di acquisire un altro sistema "iniziale" in natura o tramite scambio.
    • I Pokémon Fuoco corrispondono ai Pokémon Erba, Ghiaccio, Coleottero e Acciaio (Acciaio), ma vengono contrastati dai Pokémon Acqua, Drago (Drago) e Roccia.
    • I Pokémon Acqua contromisure Pokémon di tipo Fuoco, Terra e Roccia, ma vengono neutralizzati dai Pokémon di tipo Elettro, Erba e Drago.
    • I Pokémon di tipo Erba sono controparti Acqua, Terra e Roccia, ma vengono contrastati da Fuoco, Veleno, Volante, Coleottero e Draghi.
  3. Considera Pokémon di altri generi popolari. È probabile che incontrerai Pokémon Coleottero, Volante, Velenoso, Psichico ed Elettrico all'inizio del gioco e durante l'avventura. Per non parlare del fatto che non sono troppo forti! In particolare, Pokémon Bay può essere efficace quando deve essere trasportato rapidamente, oltre a scatenare potenti attacchi nel sistema Bay.
    • I Pokémon Elettrici sono controparti Acqua e Volanti, ma vengono contrastati dai tipi Erba, Elettrico, Terra e Drago.
    • I Pokémon di tipo Baia contromisure Grass, Fighting e Bugs, ma vengono neutralizzati da Electric, Stone e Ice.
    • Il tipo di verme contromisure Erba, Spirito e Oscurità, ma è neutralizzato da Fuoco, Volare e Spirito.
    • I Pokémon di tipo singolo possono essere contraffatti per Grass e Fairy, ma vengono neutralizzati da Earth, Stone, Spirit e Steel.
    • I Pokémon di tipo Spirito contromisure ai tipi Ragione, Veleno e Spettro, ma vengono neutralizzati dai Pokémon Spettro, Oscurità e Acciaio.
  4. Prova a usare almeno un Pokémon che sia fisicamente forte, rapidamente resistente. I sistemi Terra e Pietra sono resistenti a molti sistemi comuni, sebbene abbiano anche dei punti deboli. Le loro statistiche di difesa sono generalmente alte e possono bilanciare le debolezze di alcuni altri Pokémon. Il sistema Giac Duel supera alcuni sistemi fisici ed è "difficile da farsi male", ma è suscettibile di forti danni dal sistema di attacco speciale.
    • I Pokémon di tipo Terra contraffano Fuoco, Veleno, Elettricità, Pietra e Acciaio, ma vengono neutralizzati da Erba, Vola e Acqua.
    • I Pokémon di tipo Ghiaccio contromisure Ghiaccio, Fuoco, Volante e Insetti, ma vengono contrastati dai sistemi Triangolare, Terra e Acciaio.
    • I Pokémon di tipo Ghiaccio contromisure Erba, Terra, Volante e Drago, ma vengono neutralizzati da Duello, Fuoco e Acciaio.
    • I Pokémon gladiatori contrastano Normale, Ghiaccio, Pietra, Oscurità e Acciaio, ma vengono neutralizzati dai sistemi Veleno, Volante, Coleottero, Fantasma, Fata e Spirito.
  5. In generale, il sistema ordinario dovrebbe essere evitato. Alcuni Pokémon normali possono essere estremamente potenti, ma non ti danno un vantaggio significativo sugli altri. I Pokémon di tipo Normale non neutralizzano nessun altro tipo, ma vengono neutralizzati da Duello, Spettro, Pietra e Acciaio. I vantaggi dei Pokémon Di solito sono versatili: possono imparare mosse dall'insegnamento automatico (TM) da una varietà di sistemi.
  6. Seleziona un sistema meno comune per effetti speciali. Ombre, Draghi, Fantasmi ed Elfi sono tutti relativamente rari nel mondo dei Pokémon, ma questi sistemi possono diventare i guerrieri più potenti se usati insieme a compagni di squadra più forti e comuni.
    • Le controparti dei Pokémon di tipo Buio sono Ghosts (Ghost) e Psychic, ma vengono contrastate da Pokémon of Fighting, Fairy (Fairy) e Bug (Bug).
    • I Pokémon di tipo Drago (Drago) contrastano con un altro di tipo Drago, ma vengono neutralizzati da solo, di tipo Ghiaccio e di tipo Fata.
    • I Pokémon di tipo Spettro (Spettro) sono controparti di tipo Spettro e Psico, ma sono contrastati da Oscurità e di tipo Spirito.
    • Il Fairy System ha neutralizzato Dragons, Duels and Darkness, ma è stato neutralizzato da Poison (Poison) e Steel. Sono anche contrastati da Fairy and Fire.
    • I Pokémon di tipo Acciaio contraffano i Pokémon Ghiaccio, Fata e Pietra, ma vengono neutralizzati da Acqua, Fuoco e Acciaio.
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Metodo 5 di 5: allena i Pokémon

  1. Allena i Pokémon durante le battaglie. Questo è un modo molto più efficace per aumentare la felicità e le statistiche di potenza dei tuoi Pokémon rispetto a quando usi caramelle rare per salire di livello rapidamente. Se vuoi competere, assicurati che tutti i tuoi Pokémon siano addestrati al livello 100. Altrimenti, saranno in svantaggio.
  2. Comprendi e usa EV (ne vale la pena). Questo è il punto che ottiene il tuo Pokémon quando batti un altro Pokémon in una battaglia tra allenatori o in natura. I veicoli elettrici sono essenziali per allenare Pokémon forti. I Pokémon avranno diversi EV, quindi dovresti assicurarti di allenarti solo con Pokémon che forniscono l'EV corretto piuttosto che essere casuali. Nota che non riceverai EV in una partita che monta la versione del gioco con gli amici o nelle posizioni Battle Tower / Battle Subway. Dai un'occhiata a questo elenco di Pokémon e presta attenzione all'EV: http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Pok%C3%A9mon_by_effort_value_yield
    • Puoi avere fino a 255 EV per metrica e 510 EV in totale per tutte le metriche. Per ogni 4 punti EV in una statistica, verrà ottenuta 1 statistica al livello 100. Ciò significa che il numero massimo di EV che possono essere utilizzati per aumentare le statistiche di un Pokémon è 508. Quindi non usare 255 EV su un indicatore, che dovrebbe essere utilizzato solo per 252. Di conseguenza, avrai un ulteriore 4 EV che può essere utilizzato per aumentare un punto per un'altra statistica.
    • Massimizzare l'EV per le statistiche più importanti di un Pokémon è spesso una buona idea. In determinate circostanze, tuttavia, puoi usarne meno, come se il tuo Pokémon abbia bisogno solo di una velocità moderata per essere più veloce della maggior parte dei nemici.
    • Scopri quali statistiche vuoi aumentare per i Pokémon, quali Pokémon combattere, quanti numeri per raggiungere EV in quel modo. Assicurati di tenere un registro dei tuoi progressi. Considera l'idea di salvare le metriche in un foglio di calcolo in modo che non si perdano.
  3. Usa le vitamine per un migliore allenamento con i veicoli elettrici. Acquista molte vitamine (come proteine, carboidrati) per i Pokémon e usale prima dell'allenamento EV. Ogni vitamina che dai ai tuoi Pokémon aumenterà di 10 EV in una certa statistica. Le vitamine possono essere utilizzate solo per i primi 100 EV.
    • Se hai 100 EV o più, la vitamina non funzionerà. Esempio: Carbos dà a Pokémon 10 Speed ​​EV (vale lo sforzo per la velocità). Se prima usi 10 Carbos senza Speed ​​EV, i Pokémon riceveranno 100 Speed ​​EV. Se hai già 10 veicoli elettrici veloci, puoi usare 9 Carbos. Se hai 99, puoi usare 1 Carbos e otterrai solo 1 EV.
    • Ricorda per i Pokémon EV che possono usare. Esempio: non dare EV Attacco ad Alakazam (vale lo sforzo per l'attacco), poiché non sono Pokémon di attacco fisico.
  4. Usa gli oggetti per accelerare il processo di livellamento. Se hai intenzione di competere online, addestra EV in anticipo utilizzando il Power Item (Power Item). Usa gli oggetti Experience Share o Macho Brace a livelli bassi. L'oggetto Macho Brace raddoppierà l'EV che ottieni da ogni Pokémon colpito, ma dimezzerà la velocità quando lo tieni in mano.
    • Dai Pokérus (un virus benefico) ai tuoi Pokémon se ce l'hai. Inoltre raddoppia l'EV, ma non lo rallenta. Dopo che il Pokérus del Pokémon è scomparso, non preoccuparti perché significa solo che non durerà a lungo. Gli effetti di Pokérus sono rimasti per sempre. Di conseguenza, i Pokémon avranno un EV più veloce.
  5. Usa gli oggetti tenuti in mano per mantenere la tua squadra pronta per la battaglia. I Pokémon nel ruolo di Sweeper dovrebbero tenere un oggetto come Life Orb, Choice o Expert Belt per aumentare le statistiche di attacco. L'oggetto Assault Vest può essere usato per un Pokémon più aggressivo e Choice Scarf può essere usato per superare i Pokémon di un avversario, o può essere usato per un altro Pokémon per costringerlo a eseguire una mossa. I Pokémon difensivi possono utilizzare l'oggetto rimanente per aumentare la longevità. Poison può invece usare Black Sludge se il loro oggetto viene rubato. I Pokémon Megaevolvibili avranno bisogno di una mega pietra corrispondente per evolversi e una serie di altri oggetti potrebbero essere utili per i set specializzati. annuncio pubblicitario

Consigli

  • Ottieni un Pokémon con una buona abilità. Alcune delle funzionalità sono molto potenti che possono cambiare la situazione del gioco, ma anche quelle che causano effetti negativi nel gioco. Assicurati di avere le proprietà che desideri.
  • Puoi usare alcune bacche per i Pokémon per aumentare la loro felicità, ma diminuire l'EV nelle loro statistiche. Se un Pokémon ha più di 100 EV nella sua statistica che viene ridotta, il numero di EV sarà ridotto a 100. Se ha meno di 100 EV nella sua statistica, ogni bacca farà perdere al Pokémon 10 EV in quella statistica. Questo è un buon modo per sbarazzarsi di veicoli elettrici indesiderati. Tieni sempre con te le vitamine nel caso in cui abbassi accidentalmente il tuo EV con letture sbagliate. Dovresti anche salvare prima di usare le bacche.
  • L'uso di caramelle rare (caramelle rare) prima di raggiungere il livello EV non causerà alcun effetto negativo; Questa è solo una voce ampiamente diffusa.
  • Assicurati di conoscere bene il consiglio di amministrazione della tua controparte; Anche se la tua squadra ha più tipi di Pokémon, può essere dannoso mandare a combattere il Pokémon sbagliato. Questo ti aiuta anche a prevedere quali mosse potrebbe usare il tuo avversario e cambiare i Pokémon per bloccare.
  • Ricorda che alcuni Pokémon possono imparare una mossa attraverso un personaggio che insegna abilità, il che significa che puoi possedere un Pokémon di livello 50 che conosce una mossa al livello 70. Ciò fa risparmiare tempo all'addestramento dei tuoi Pokémon.

Quello di cui hai bisogno

  • Poké Ball (Pokémon ball)
  • Poké Radar (Poké Radar)
  • Oggetto Macho Brace
  • Un Pokémon più forte come riserva per il Pokémon che stai allenando
  • Esperienza (Esp.) Condividi oggetto, ma solo nel caso in cui il Pokémon sia troppo debole per sconfiggere il nemico per ottenere l'EV richiesto. Ricorda che un Pokémon acquisirà esperienza. La condivisione aiuta comunque i Pokémon a ottenere la quantità corretta di EV che possono ottenere quando sconfiggono i propri nemici da soli.
  • Le bacche riducono l'EV