Come si gioca a "Bugie"

Autore: Alice Brown
Data Della Creazione: 24 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 25 Giugno 2024
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Contenuto

"Sciocchezze" o "Credo - non credo" è un gioco di carte per l'azienda. Il concorrente deve mostrare astuzia e abilità nel bluffare per sbarazzarsi di tutte le carte. È molto eccitante da giocare - soprattutto, non cadere nelle bugie! Esistono diverse varianti di questo gioco, leggermente diverse tra loro, quindi non stupitevi se qualcuno suggerisce di giocare secondo regole leggermente diverse.

Passi

Metodo 1 di 2: Le regole del gioco "Bugie"

  1. 1 Mischia e distribuisci un mazzo di 52 carte. Distribuisci l'intero mazzo di carte ai partecipanti al gioco. Il numero ottimale di giocatori, in cui il gioco non si trascina e non diventa troppo confuso, va da 3 a 6, ma puoi giocare in qualsiasi numero da 2 a 10. Potrebbe risultare che qualcuno ne avrà di più e qualcuno ha meno carte , ma ciò non influirà sull'esito della partita. Prima di iniziare il gioco, ricorda l'obiettivo: essere il primo a sbarazzarsi di tutte le tue carte.
  2. 2 Determina chi inizia per primo. Questo può essere colui che ha distribuito le carte, il giocatore con l'asso di picche o il due di fiori in mano, o quello che ha più carte degli altri (se è successo durante la distribuzione).Questa persona mette una carta (o più carte contemporaneamente) a faccia in giù sul tavolo e dice agli altri che tipo di carta era (solo la dignità, il seme non è importante qui). Il primo giocatore deve assolutamente iniziare con un asso o un due.
  3. 3 Continua in senso orario, disponendo le carte in ordine crescente. Ad esempio, se il primo giocatore ha disposto uno o più assi, il giocatore successivo deve mettere uno o più due, il terzo uno o più tre o altri due e così via. Quando scarichi le carte, devi nominarle ad alta voce, ad esempio "asso", "due due", "tre re". Potresti non avere nessuna carta che dovresti disporre, quindi metti altre al posto di loro, ma nomina quelle che ti servono - la cosa più interessante è solo bluffare!
    • Se non hai nessuna delle carte richieste, puoi saltare il turno. Meglio non fingere di avere tre carte del valore desiderato, tanto meno tutte e quattro. Ad esempio, dichiari di aver messo tre tre, ma l'altro giocatore ha due o più tre in mano, quindi ti prenderà in una bugia e urlerà "Cazzate!"
    • Puoi anche bluffare se hai le carte giuste. Diciamo che devi stendere una signora e ne hai solo due. Non disporli subito, ma fingi di essere premuroso e studia le tue carte. Il tuo obiettivo è fare in modo che tu sia creduto quando menti e non quando dici la verità.
  4. 4 Grida "Sciocchezze!"Quando sospetti che qualcuno stia mentendo. Se sai per certo che il giocatore sta mentendo, perché le carte che ha annunciato sono nella tua mano, o semplicemente senti che sta bluffando, grida "Sciocchezze!" (o "Non credo!", a seconda di come hai concordato in anticipo). Dopodiché, il giocatore deve girare le carte che ha appena steso e mostrare cosa ha effettivamente giocato.
    • Se la persona che ha gridato "Sciocchezze!" Aveva ragione e le carte risultano essere diverse, il giocatore che ha mentito deve prendere l'intera pila di carte che sono state disposte in quel momento.
    • Se quello che ha gridato "Sciocchezze!" si sbaglia, prende tutte le carte giocate per sé. Se più persone gridassero "Sciocchezze!" allo stesso tempo e ha commesso un errore, il mazzo di carte è diviso tra di loro.
  5. 5 Continua il gioco. Dopo che qualcuno ha gridato "Sciocchezze!", inizia un nuovo round con il giocatore accanto a quello accusato di mentire. Più a lungo giochi e meno carte rimangono in gioco, più difficile sarà dire bugie e non farsi prendere. Alla fine, tutto dipenderà solo dalla fortuna e dalla tua capacità di bluffare con calma, l'importante è non rischiare troppo e non gridare "Sciocchezze!" Se non hai la certezza al cento per cento che il giocatore stia mentendo.
  6. 6 Il vincitore è colui che non ha più carte in mano. Non appena la persona ha steso l'ultima carta, ha vinto. Ovviamente, durante quello che potrebbe essere l'ultimo turno, la maggior parte dei giocatori vorrà gridare "Cazzate!" Lies è un gioco di strategia e più giochi, più affina le tue abilità.
    • Dopo che è stato determinato il vincitore, il resto può, previo accordo, continuare il gioco fino a quando non rimangono due o tre giocatori.
    • Se hai ancora una carta, non annunciarla in anticipo e non dimostrare che vincerai ora.
    • Puoi usare un trucco audace: se ti rimane l'ultima carta, fai finta di contare le carte e dì qualcosa come "Oh, fantastico! Ho solo una tripla!" Il numero molto probabilmente non funzionerà, ma almeno ti divertirai a cercare di superare in astuzia gli altri.

Metodo 2 di 2: varianti di gioco

  1. 1 Invece di un mazzo di carte, pescane due o più. Questa è un'ottima idea se siete in cinque o più. Questo farà durare più a lungo il gioco e renderà più difficile smascherare il bluffatore.
    • In questo gioco, puoi usare mazzi in cui non ci sono abbastanza carte o, al contrario, le ripetizioni sono arrivate da qualche parte.Non buttare via mazzi incompleti che non sono più adatti ai normali giochi di carte: andranno abbastanza bene per "Bugie".
  2. 2 Cambia la sequenza. Gioca non in ordine crescente, ma in ordine decrescente. Inizia con due, quindi gioca assi, re, regine e così via. Puoi anche giocare in ordine crescente o decrescente: ad esempio, se il giocatore precedente ha messo un nove, puoi mettere un dieci o un otto.
    • Si può concordare che il giocatore possa scegliere la stessa carta di valore della precedente, o la successiva, o il valore inferiore. Ciò renderà più facile per ogni giocatore disporre le carte che ha realmente.
  3. 3 Consenti ai giocatori di disporre più carte di quante ne annunciano. Questa regola deve essere stipulata prima dell'inizio del gioco, in modo che in seguito nessuno venga accusato di barare. Se si è d'accordo che ciò può essere fatto, il giocatore può, ad esempio, dire che sta rubando tre carte, ma ne mette impercettibilmente una quarta tra di esse. Se qualcuno sospetta che il giocatore abbia barato con il numero di carte, può gridare "Sciocchezze!" Se il numero di carte risulta davvero diverso, il bugiardo prende tutte le carte.
  4. 4 Consenti ai giocatori di disporre le carte fuori turno (tranne quello che ha appena camminato). Altrimenti, segui le normali regole, ma se il giocatore di turno non stende una carta troppo a lungo, chiunque altro può fare la sua mossa.
  5. 5 Consenti ai giocatori con tutte e quattro le carte dello stesso valore in mano di scartarle a faccia in su nel loro turno e dichiarare quali carte sono. In questo modo il gioco finirà più velocemente. Se hai, diciamo, tre nove, prova a urlare "Cazzate!" Quando un altro giocatore tira fuori un nove, nella speranza che lo sia. Quindi devi prendere quel nove e le altre carte disposte, ma puoi passare tutti i nove. Meglio ancora, se il mazzo di carte è ancora piccolo - non più di tre carte, incluso un nove - allora il numero di carte nella tua mano diminuirà. Quando si scartano carte dello stesso valore, saltarle al turno successivo: ad esempio, se si scartano dei nove, disporre 7,8,10 e così via, mentre le carte dello stesso valore sono ancora in gioco.

Consigli

  • Questo può sembrare ovvio per te, ma grida sempre "Cazzate!" Quando un giocatore dispone la sua ultima carta o le sue ultime carte. Il più delle volte, i giocatori mentono nell'ultimo turno. Se ti sbagli, quella persona vincerà comunque, ma se hai ragione, il gioco continuerà e le sue possibilità di vincita diminuiranno.
  • Se sei caduto in una bugia e ora hai una mano piena di carte, questa non è necessariamente una cosa negativa - ora hai quasi tutte le carte e non hai nulla da perdere. Puoi dire costantemente la verità o ingannare: hai già molte carte.
  • Non sventagliare le tue carte, specialmente quando sei vicino alla vittoria. Prova in modo che nessuno tranne te conosca il proprio numero.
  • Una buona tattica è distrarre gli altri giocatori prima del tuo turno. Questo è assolutamente giusto e aiuta a vincere.
  • Puoi gridare "Sciocchezze!" - concorda prima della partita come più ti piace.
  • 13 - numero di giocatori non riusciti. La superstizione non ha nulla a che fare con questo, ci sono solo 13 meriti delle carte, e si scopre che ogni giocatore in ogni round deve disporre carte dello stesso valore, non importa se giochi con un mazzo o più.

Avvertenze

  • Aspettati che il gioco richieda molto tempo, specialmente con un gran numero di giocatori.
  • Proteggi la tua voce e non gridare troppo forte.

Di che cosa hai bisogno

  • mazzo da 52 carte
  • 3 o più giocatori