Come giocare a freccette

Autore: Virginia Floyd
Data Della Creazione: 12 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Luglio 2024
Anonim
Come si gioca a freccette: "Posizione. Mira e lancio delle freccette"
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Le freccette sono un ottimo modo per trascorrere del tempo con buoni amici o anche con le persone che hai appena incontrato. Darts è un grande gioco che chiunque può giocare quando vuole. Leggi il nostro articolo per imparare come lanciare le freccette e segnare punti correttamente, così come i diversi modi in cui possono essere giocate le freccette.

Passi

Metodo 1 di 4: Come determinare obiettivi e punteggio

  1. 1 I bersagli delle freccette sono generalmente tutti standard. Ogni bersaglio è composto da sezioni (o settori) numerate in un ordine diverso da 1 a 20. Quando giochi a freccette, devi lanciare le freccette sul bersaglio e contare i punti in base alla sezione in cui entri.
  2. 2 Le sezioni target sono anche intersecate da due anelli: uno esterno e uno interno. Se il dardo colpisce l'anello esterno, contrassegnato in verde o in rosso, il giocatore riceve il doppio dei punti indicati sopra la sezione.
    • Ad esempio, se colpisci l'anello esterno nel settore 18, ottieni 36 punti.
  3. 3 Cosa succede se colpisci l'anello interno. Quando colpisci l'anello interno rosso o verde, i tuoi punti triplicano.
    • Ad esempio, se colpisci l'anello interno nel settore 18, vinci 54 punti.
  4. 4 Il centro del bersaglio ha due parti. Il centro del bersaglio si chiama "bullseye" in inglese. In russo sarà "mela". L'interno del bersaglio (di solito rosso) in inglese sarebbe "doppio toro" o "sughero". L'esterno del centro del bersaglio (di solito verde) è chiamato "toro singolo" o semplicemente "toro". Sappilo per ogni evenienza. Improvvisamente andrai a Londra per visitare i tuoi amici il prossimo fine settimana.
    • Se il tuo dardo colpisce la parte verde della mela, ottieni 25 punti.
    • Se colpisci la parte rossa della mela, guadagni 50 punti.
  5. 5 Il resto del bersaglio è diviso in 20 sezioni separate, ognuna delle quali è numerata. Se il dardo colpisce un settore colorato di giallo (a volte bianco) o nero, il giocatore ottiene punti corrispondenti al numero di questo settore.
    • Ad esempio, colpisci il campo nero del settore 18. Ottieni esattamente 18 punti.

Metodo 2 di 4: Come lanciare un dardo

  1. 1 Devi stare in piedi e fermo. Non devi piegarti troppo in avanti o indietro.
    • Se sei destrimano, tieni il piede destro davanti e il sinistro leggermente dietro. Metti la maggior parte del peso sul piede anteriore, ma non piegarti troppo in avanti.
    • Se sei mancino, metti il ​​piede sinistro in avanti. Sposta la maggior parte del tuo peso su di esso, ma non piegarti troppo in avanti.
  2. 2 Appoggia saldamente i piedi sul pavimento. È molto importante mantenere l'equilibrio al momento del lancio. Altrimenti, potresti lanciare il dardo nel posto sbagliato.
  3. 3 Tieni il dardo correttamente tra le dita. Prendi il dardo con la tua mano dominante e trova il suo centro di gravità. Il pollice dovrebbe essere leggermente dietro il centro di gravità. Tieni il dardo con le altre dita quando ti senti a tuo agio.
  4. 4 Tieni la punta del dardo leggermente verso l'alto e muovi la mano avanti e indietro. Qualsiasi movimento non necessario significherà che il dardo non volerà direttamente.
  5. 5 Lancia dolcemente il dardo verso il bersaglio. Non lanciare troppo forte. È inutile e pericoloso.
    • Le freccette non richiedono molta forza per attaccarle a un bersaglio. Ricorda che l'obiettivo del gioco è quello di segnare punti, non di determinare chi è fisicamente più forte.

Metodo 3 di 4: Gioco "01"

  1. 1 "01" è la forma di gioco più comune. L'obiettivo del gioco è molto semplice: ogni giocatore deve ridurre il proprio punteggio a zero.
    • Perché si chiama "01"? "01" indica che ogni giocatore inizia il gioco con un punteggio che termina con "01". Di solito iniziano a giocare con un punteggio di 301 (due avversari) o 501 (giocando in coppia). Se ci sono molti giocatori nelle squadre, il gioco può essere avviato anche da 1001.
  2. 2 Segna la linea del tiro. La linea di lancio in inglese sarebbe "oche" (pronunciato "oki"). La distanza dalla linea al bersaglio dovrebbe essere di 2,37 m.
  3. 3 Lancia il dardo per decidere chi va per primo. La persona che lancia più vicino al bersaglio lancia per prima.
  4. 4 Ogni giocatore lancia tre freccette. Quindi i punti vengono sottratti dal punteggio di partenza.
    • Ad esempio, se un giocatore, partendo da 301 punti, elimina 54 punti, il suo nuovo punteggio sarà di 247 punti.
  5. 5 Quando i giocatori iniziano ad avvicinarsi allo zero, devono solo colpire i settori giusti. Per vincere (o "chiudere" il gioco), devi raggiungere esattamente lo zero. L'eccessivo non conta. Inoltre, devi assolutamente eliminare un doppio punto.
    • Ad esempio, se il giocatore ha ancora 2 punti da eliminare, deve colpire il doppio anello esterno del settore 1. Se gli rimangono 18 punti, deve colpire il doppio nove.
    • Se non è possibile ottenere un doppio punto in una volta, ad esempio, ti rimangono 19 punti, puoi sparare prima un tre per portare il totale a 16. Quindi puoi lanciare un dardo su un doppio otto per terminare il gioco.

Metodo 4 di 4: Giocare a Cricket

  1. 1 Per questo gioco, ti concentri solo sui settori dal 15 al 20 e sul centro. Bisogna "chiudere" questi settori con tre lanci in un campo a settore singolo (giallo o nero), oppure entrare nel doppio anello del settore, e poi nel suo campo unico, oppure entrare nel triplo anello interno del settore.
  2. 2 Avrai bisogno di una tavola e di un gesso per questo gioco. Disegna i numeri da 15 a 20 sul tabellone e segna su di esso quali numeri sono stati coperti e chi ha segnato quanti punti.
  3. 3 Se hai coperto un numero che il tuo avversario non ha ancora coperto, raccogli il numero di punti corrispondente. Ad esempio, hai coperto il numero 16, ma il tuo avversario no, quindi questo significa che ottieni 16 punti.
  4. 4 Vince chi copre tutti i numeri e fa più punti. Non è necessario vincere coprendo prima tutti i numeri. L'importante è chiudere i numeri con più punti.
    • Il bersaglio verde sarà 25 punti e il bersaglio rosso sarà 50.

Consigli

  • Continua sempre a muovere la mano per seguire il dardo. Dopo aver lanciato il dardo, non fermare la mano nel mezzo del lancio.
  • Cerca di non fare movimenti inutili. Saranno uno spreco di energia e un ostacolo a un tiro ben mirato.

Di che cosa hai bisogno

  • Obbiettivo
  • Tre freccette per ogni giocatore
  • Rivale

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