Come scrivere un videogioco

Autore: Bobbie Johnson
Data Della Creazione: 7 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Luglio 2024
Anonim
Diventare GAME DESIGNER • Pensare e Realizzare un Videogioco
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Contenuto

1 Impara un linguaggio di programmazione. C / C ++ è il più popolare e lo standard del settore, ma se sei nuovo nella programmazione potresti fare meglio a iniziare con Python. http://www.sthurlow.com/python è una guida alla programmazione Python molto utile per principianti. Inoltre, trova un motore di gioco utile come "RPG Maker" o "Torque". Questo può essere utile se non conosci la programmazione. Tuttavia, l'apprendimento della programmazione potrebbe essere l'opzione migliore per il futuro.
  • 2 Vieni con un gioco. Una volta che hai deciso la storia del gioco, passa a momenti più dettagliati del gameplay. Più il tuo piano è specifico, più facile sarà implementarlo. * Crea una trama per la tua storia. Ad esempio: Sally troverà per caso la chiave della seconda porta o dovrà completare l'incarico del dottor Miller per trovare una scala e arrampicarsi su un albero per trovare la chiave?
    • Come si muoveranno i personaggi, usando la tastiera o il mouse? Verranno utilizzati i cheat code?
  • 3 Raccogli le tue risorse. Colleziona o crea tutte le trame, gli sprite, i suoni e i modelli di cui hai bisogno per il tuo gioco. Puoi trovare un gran numero di risorse gratuite su Internet, quindi dai un'occhiata in giro. http://www.onrpg.com/contentid-4.html è una guida molto utile agli sprite.
    • Per creare sprite, devi imparare la pixel art. Ci sono molti tutorial su questo argomento su Internet.
  • 4 Seleziona un motore. Costruire un motore di gioco può essere impegnativo, soprattutto se sei nuovo nella programmazione. Prova prima a utilizzare un motore open source. Sono gratuiti e allo stesso tempo capirai come dovrebbe essere il motore.
  • 5 Crea script di gioco. Lo scripting è uno degli ultimi passaggi nella creazione di un gioco. Lo script dice al motore cosa fare e quando. Se stai costruendo il tuo motore, dovrai creare il tuo linguaggio di scripting che il tuo motore possa capire. Se hai utilizzato un motore open source, molto probabilmente gli script sono già presenti in questo assembly.
  • 6 Metti alla prova il tuo gioco. Ora puoi guardare i risultati del tuo duro lavoro. Fai il tuo gioco, fai tutto finché il tuo computer non diventi blu. Trova tutti i possibili "bug" (problemi) e risolvili prima di rilasciare il gioco.
  • 7 Rilascia il tuo gioco. Questa parte dipende completamente da te. Se hai intenzione di vendere il tuo gioco (e non hai utilizzato uno dei motori open source), allora stai proteggendo i tuoi diritti d'autore, marchi e così via. Oppure puoi rilasciarlo gratuitamente (open source) affinché gli altri possano imparare.
  • Consigli

    • Se il gioco sarà online, assicurati di utilizzare la crittografia! Gli hacker lo porteranno via facilmente se non lo fai.
    • Inizia in piccolo e continua. Non aggiungere cose come effetti speciali fino a quando non avrai impostato la struttura di base del gioco.
    • Ricorda sempre che devi creare giochi, non motori. Concentra i tuoi sforzi sul gioco, non sul motore, e non aggiungere funzionalità non necessarie solo perché "potrebbero" tornare utili o "sarebbe fantastico avere" in futuro.
    • Scrivi le cose di cui * * hanno bisogno ora * * invece delle cose di cui "potresti aver bisogno".
    • Realizzare e sviluppare un gioco può essere difficile. Se ti senti stressato dal fatto che una parte del tuo gioco non funziona, prenditi una pausa. Non trasformare ciò che ami nel tuo nemico per fretta.
    • Non devi reinventare la ruota. Se esiste una libreria che fa quello che vuoi, non crearne una tua.

    Avvertenze

    • Se hai intenzione di vendere il tuo gioco e non stai utilizzando il tuo motore o il tuo lavoro, assicurati di avere il permesso dei creatori per evitare potenziali problemi.