Tenere il punteggio nel bowling

Autore: Frank Hunt
Data Della Creazione: 12 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Luglio 2024
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Contenuto

La maggior parte delle piste da bowling moderne tiene il punteggio elettronicamente, ma capire come tenere il punteggio nel bowling è importante quando il sistema di punteggio elettronico non è disponibile o se stai solo giocando in giardino. Sapere come tenere il punteggio nel bowling dà anche al giocatore una migliore comprensione del gioco e come tenere il punteggio.

Al passo

Metodo 1 di 2: conoscenza generale

  1. Impara le basi di come è strutturato il gioco. Una partita di bowling ha 10 frame. All'interno di ogni frame, ogni giocatore ha 2 possibilità di rovesciare tutti i 10 birilli.
    • Se tutti e 10 i birilli sono stati abbattuti da un giocatore al primo tiro di un frame, il giocatore ha uno strike e non ha bisogno di tirare una seconda volta in quel frame.
    • Se un giocatore usa 2 palline per rovesciare tutti i 10 birilli in una cornice, il giocatore ne ha una di riserva. Ad esempio, il giocatore può abbattere 7 coni con il primo tiro e 3 coni con il secondo.
    • Se un giocatore sbaglia tutti e 10 i birilli nel primo tiro e ha rovesciato tutti e 10 i birilli nel secondo, conta ancora come riserva (nessun colpo) perché ci sono voluti 2 palline per far cadere i birilli.
    • Un frame aperto è quando un giocatore non abbatte tutti e 10 i birilli in entrambi i tentativi.
  2. Comprendi come è strutturato un segnapunti nel bowling. Una scheda segnapunti ha uno spazio per il nome di ogni giocatore di bocce, seguito da 10 caselle (una per ogni frame) e una casella per il punteggio totale. Ciascuno dei 10 quadrati ha 2 quadrati più piccoli; questi servono per registrare il numero di coni rovesciati per ogni lancio all'interno del telaio.
    • La casella del punteggio totale ha 1 casella più piccola, per il terzo lancio nel frame 10 - viene utilizzata solo se il bowler colpisce una riserva o colpisce nel decimo frame.
  3. Conosci gli extra. A seconda delle regole che tu e i tuoi amici avete impostato, potrebbe essere necessario determinare il modo in cui segnare le variazioni nel gioco. Di tanto in tanto accadono cose speciali - come vengono annotate?
    • Una "F" può indicare che un giocatore di bocce ha (letteralmente) attraversato il confine - la linea che separa la rincorsa dalla corsia effettiva. Se lo fanno, ottengono 0 punti per quel turno.
    • Quando un giocatore di bocce tira una divisione, puoi mettere una "O" intorno al numero per indicare la posizione dei birilli. Oppure si può mettere una "S" davanti al numero di coni rovesciati. Una "divisione" è quando il cono anteriore è stato rovesciato con successo, ma c'è uno spazio tra gli altri coni che sono ancora in piedi.
    • Se manca il cono nella parte anteriore, a volte vengono utilizzati i termini "largo" o "sbiadito". Si può mettere una "W" sul grafico, ma di solito questa notazione non è più utilizzato.

Metodo 2 di 2: punteggio

  1. Segna una cornice aperta. Segnare un frame aperto sulla scheda segnapunti significa semplicemente aggiungere il numero di birilli abbattuti dal giocatore al primo tiro al numero di birilli abbattuti nel secondo tiro. Questo è il totale per il telaio.
    • Nel bowling, viene mantenuto un punteggio totale continuo. Il punteggio corrente di ogni giocatore viene sommato e inserito nella casella per ogni fotogramma. Ad esempio, se un giocatore abbattuto 3 coni con il primo rullo e 2 coni con il secondo, a 5 viene inserito nella scatola per telaio 1. Se un giocatore fa cadere un totale di 7 coni nel secondo fotogramma, un 12 viene posizionato nella casella per il fotogramma 2.
  2. Annota un pezzo di ricambio. Quando un giocatore ottiene un ricambio, il numero di pin del giocatore rovesciato sul primo rotolo viene messo nella prima casella, e una barra viene messo nella seconda casella.
    • Uno di riserva vale 10 birilli, più il numero di birilli che il giocatore fa cadere nel tiro successivo. Ad esempio, se un giocatore lancia un ricambio nel primo frame e quindi abbattuto 7 coni nel primo rotolo del secondo telaio, di scrittura 17 nel telaio 1.
  3. Segna un colpo. Se un giocatore lancia uno strike, metti una X nella casella per il primo tiro.
    • Quando uno sciopero è segnato, lo sciopero vale 10 pin, più il numero di pin del giocatore fa cadere nel prossimo 2 tiri liberi. Ad esempio, se un giocatore tira un colpo nel fotogramma 1 e poi abbatte 5 coni nel primo tiro nel fotogramma 2 e 4 coni nel secondo tiro, scrivi 19 nel fotogramma 1.
    • Se il giocatore lancia un attacco seguito da un altro sciopero, il prossimo lancio deve ancora essere aggiunto a questo. Quindi, se un giocatore colpisce nei frame 1, 2 e 3, il totale per il primo frame è 30.
  4. Annota le combinazioni. A volte diventa un po 'disordinato. Facciamo pratica: se lanci un colpo nel primo fotogramma, una divisione (7 | /) nel secondo fotogramma e un 9 nel terzo, qual è il punteggio totale?
    • Ne avevi 48? Il primo frame è 20 (lo strike più lo spare è 10 + 10), il secondo frame è 39 (20 + 10 + 9) e il terzo frame è 48 (39 + 9).

Necessità

  • Carta
  • Penna matita
  • Attrezzatura da bowling