Gioca a Monopoli con i servizi bancari elettronici

Autore: Frank Hunt
Data Della Creazione: 18 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Luglio 2024
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Contenuto

Tutti conoscono la versione originale di Monopoli. Tenendo presente il modo moderno di vivere e gestire il denaro, anche questo gioco è stato modernizzato. Monopoly: il banking elettronico è una variazione veloce e divertente del classico gioco da tavolo. In questa variante si utilizza un terminale di pagamento elettronico e carte bancarie che ricordano un bancomat.

Al passo

Parte 1 di 5: essere il banchiere

  1. Avvia il terminale di pagamento. Assicurati che ci siano le batterie. Premere un pulsante qualsiasi per avviare la macchina. Inserisci la carta di credito di ogni giocatore e assicurati che il loro saldo iniziale sia di 15 milioni di euro.
  2. Familiarizza con il terminale di pagamento. La macchina è molto simile a una calcolatrice, ma ha alcuni pulsanti e simboli che potrebbero essere sconosciuti. Ci sono slot contrassegnati da un "+" e un "-" su entrambi i lati. Inserendo la carta di credito di un giocatore in uno di questi slot, puoi depositare o addebitare fondi sul suo conto. Assicurati di sapere cosa significano tutti i simboli prima di iniziare il gioco.
    • Poiché lo schermo mostra solo 5 cifre, è necessario utilizzare i pulsanti "M" (milioni) e "K" (migliaia).
    • "C" è il pulsante Annulla / Cancella. Per riavviare un gioco, è necessario utilizzare questo pulsante per modificare gli importi sulle carte bancarie fino all'importo iniziale di 15 milioni di euro. A tale scopo, tenere premuto il pulsante "C" finché non si sente un segnale acustico.
    • Il tasto freccia viene utilizzato quando i giocatori passano "Start". Inserisci la loro carta nella macchina a sinistra e fai clic sul pulsante freccia per depositare 2 milioni di euro sul loro conto.
    • I numeri parlano da soli e il "." è il punto decimale. Con questo puoi anche regolare il volume del terminale di pagamento.
  3. Deposita fondi sui conti dei giocatori e preleva denaro. Durante il gioco, il banchiere è responsabile del deposito e dell'addebito di tutti gli importi. Il banchiere utilizza il terminale di pagamento e le carte bancarie per questo.
    • Deposita denaro inserendo la carta di debito di un giocatore nello slot di sinistra del terminale di pagamento. Questo slot è contrassegnato da un simbolo "+". Inserisci l'importo che desideri depositare sul conto. Rimuovi la carta non appena vedi il maggiore saldo del giocatore sullo schermo.
    • Preleva denaro dal conto di un giocatore inserendo la sua carta nello slot a destra. Questo slot è contrassegnato da un simbolo "-". Digita l'importo che il giocatore deve alla banca. Rimuovi la carta non appena vedi il nuovo saldo del giocatore sullo schermo.
  4. Trasferisci denaro dal conto di un giocatore a quello di un altro giocatore. Se un giocatore deve pagare qualcosa a un altro giocatore, il banchiere addebita l'importo dal primo giocatore e il banchiere deposita i soldi sul conto dell'altro.
    • Inserisci la carta di credito del giocatore pagante nel terminale di pagamento a destra. La carta del giocatore ricevente deve essere inserita sul lato sinistro del terminale di pagamento.
    • Lascia entrambe le carte e inserisci l'importo dell'acquisto. L'importo mostrato è quello del giocatore pagante. Una volta che l'importo dell'acquisto è stato detratto da questo importo, entrambe le carte possono essere rimosse dal terminale di pagamento e restituite ai giocatori.
  5. Tenere aste. Le aste vengono trattenute su asset non acquistati dal giocatore che vi approda o restituiti alla banca in caso di fallimento. Se un giocatore sceglie di non acquistare il bene su cui si ferma e il bene non è stato ancora acquistato da qualcun altro, organizza un'asta per venderlo al prezzo più alto.
    • L'offerta iniziale è determinata dal primo giocatore che fa un'offerta.
    • Dare l'atto di proprietà al giocatore che vince l'asta.
  6. Paga i giocatori che superano "Start". Ogni volta che un giocatore passa "Start", inserisci la sua carta di debito sul lato sinistro del terminale di pagamento. Premi il pulsante freccia per depositare 2 milioni di euro sul loro conto.

Parte 2 di 5: spostarsi sul tabellone

  1. Assegna le pedine. Le pedine sono diverse dal gioco da tavolo monopolio originale per adattarsi meglio ai tempi moderni. Ci sono pedine a forma di astronave, un Segway e una TV a schermo piatto. Ogni giocatore sceglie il pedone che gli piace di più.
  2. Tira i dadi. Lancia i dadi per determinare chi inizia.Ogni giocatore lancia entrambi i dadi e somma i punti insieme. Il giocatore con il tiro più alto inizia il gioco.
    • Tira di nuovo per determinare quanti passi puoi fare con il tuo pedone.
    • Se ottieni un doppio (il doppio dello stesso numero di punti sui dadi), termina il tuo turno e tira di nuovo per un secondo turno. Se tiri di nuovo un doppio, ottieni un altro turno. Lanciare il doppio tre volte di seguito ti porterà in prigione.
  3. Muovi le pedine sul tabellone. Imposta il numero di passi uguale agli occhi che rotoli. Esegui l'azione associata allo spazio in cui sei atterrato.
    • Pagare l'affitto.
    • Pagare le tasse.
    • Pesca una carta da Chance o Community Chest.
    • Vai in prigione.
    • Acquista la proprietà.
  4. Guadagna 2 milioni di euro. Ogni volta che avrai fatto un giro sul tabellone e supererai “Start”, riceverai 2 milioni di euro dalla banca.
  5. Pesca una carta da Chance o Community Chest. Quando atterri su Chance o Community Chest, devi prendere la prima carta della relativa pila e seguire le istruzioni sulla carta. Quindi posiziona la carta a faccia in giù in fondo alla pila.
    • Spostati nella direzione della freccia nel luogo indicato dalla mappa.
    • Ricevi 2 milioni di euro quando superi "Start", a meno che tu non debba camminare all'indietro.
    • Se peschi una carta "Esci di prigione senza pagare", puoi venderla a un altro giocatore per un prezzo accettato da entrambe le parti, oppure tenerla per dopo.
  6. Fai una pausa nel parcheggio gratuito. Questo posto ti consente di raccogliere denaro o acquistare beni senza dover prendere una carta o pagare l'affitto di un altro giocatore.
  7. Esci di prigione. Ci sono diversi modi in cui puoi finire in prigione. Esci di prigione pagando, facendo doppio giro o usando una carta "Esci di prigione senza pagare".
    • Puoi essere mandato in prigione premendo lo spazio "To Jail", pescando la carta "Go to Jail", o tirando due volte tre volte.
    • Il tuo turno finisce non appena vai in prigione.
    • Nel tuo prossimo turno, puoi provare a tirare un doppio tre volte. Se questo non funziona, dovrai pagare alla banca 500.000 euro per uscire di prigione. Dopo aver pagato, il tuo ultimo lancio di dadi determina quanti passi puoi fare.
    • Usa una carta "Esci di prigione senza pagare" se ne hai una o prova ad acquistarla da un altro giocatore.
    • Puoi ancora ricevere l'affitto mentre sei in prigione.
    • Se atterri semplicemente nello spazio della prigione, stai solo visitando e non devi pagare una multa.

Parte 3 di 5: acquisto e vendita di beni

  1. Acquista un bene. Quando atterri su una risorsa, puoi scegliere di acquistare la risorsa per l'importo indicato sul tabellone. Paga tale importo al banchiere o al proprietario del bene.
    • Se non acquisti il ​​bene e non è già di proprietà di un altro giocatore, il banchiere terrà un'asta. Anche se scegli di non acquistare l'immobile per l'importo dell'acquisto, puoi partecipare all'asta.
    • Non appena hai tutti i beni di un colore, hai il monopolio e puoi iniziare a costruire.
    • Puoi richiedere l'affitto ai giocatori che atterrano sulla tua proprietà.
  2. Possiede utilità. Se possiedi delle utenze, puoi addebitare i costi di utilizzo. I giocatori che vengono dalla tua società di servizi pubblici devono pagare l'affitto. L'ammontare dell'affitto è determinato dal lancio di un dado. Possedere entrambe le utenze aumenta notevolmente l'affitto che puoi ricevere da altri giocatori.
    • Un giocatore che finisce nella tua compagnia di servizi pubblici deve pagare l'affitto. Il giocatore tira un dado e moltiplica il risultato per 4 e poi per 10.000.
    • Se possiedi entrambe le utilità, l'affitto è 10 volte il tiro di dado (x 10.000).
  3. Acquista stazioni. Con le stazioni puoi raccogliere denaro da altri giocatori. Ogni volta che un giocatore atterra su una delle tue stazioni, deve pagare l'importo indicato nell'atto di proprietà.
  4. Vendi asset ad altri giocatori per un prezzo concordato. Potete negoziare insieme questo prezzo.
    • Se hai edifici su beni dello stesso colore, non puoi vendere il bene finché non hai venduto tutti gli edifici di quel colore.
  5. Vendi case alla banca. Ricevi indietro la metà dell'importo dell'acquisto quando vendi una casa alla banca.
    • Puoi vendere nel tuo turno o tra i turni di altri giocatori.
    • Devi vendere le case tanto quanto le hai comprate.
  6. Vendi hotel alla banca. Ti verrà rimborsata la metà del prezzo di costo oppure potrai cambiare l'hotel con case dello stesso valore.
    • Ad esempio, puoi vendere un hotel alla banca e ricevere quattro case che puoi collocare nella proprietà.
  7. Vendi risorse ad altri giocatori. Puoi vendere strade, stazioni e servizi ad altri giocatori per fare soldi. Sei tu a determinare il prezzo che ti pagano insieme.
    • Le strade non possono essere vendute se ci sono edifici su quella strada o su altre strade dello stesso colore. Devi prima vendere tutti gli edifici di quel colore alla banca.
    • Puoi vendere case o hotel solo alla banca, non ad altri giocatori.

Parte 4 di 5: costruire sulle tue risorse

  1. Acquista la prima casa. Puoi costruire la tua prima casa in una strada non appena avrai tutte le strade di un colore. Acquistare la casa per l'importo indicato nell'atto di proprietà.
    • Puoi acquistare case nel tuo turno o tra i turni di altri giocatori.
    • Devi costruire in modo uniforme e non puoi costruire altre case su una strada finché ogni altra strada dello stesso colore non ha lo stesso numero di case.
  2. Costruisci altre case. Non appena hai costruito una casa su tutte le strade di un colore, puoi costruire altre case.
    • Devi costruire allo stesso modo su tutte le strade dello stesso colore.
    • Non puoi costruire case in una strada con un mutuo. Non puoi nemmeno costruire case sulle altre strade dello stesso colore.
  3. Scambia case per alberghi. Una volta che hai quattro case su ogni strada, puoi scambiare queste case con hotel. Restituire le case alla banca e pagare il prezzo di acquisto di un albergo come indicato nell'atto di proprietà.
    • Ogni strada può contenere al massimo un hotel.

Parte 5 di 5: perdere e vincere

  1. Sottoscrivi un'ipoteca su un bene. Dopo aver venduto tutti gli edifici per le strade dello stesso colore, puoi scegliere di accendere un mutuo. Riceverai denaro dalla banca per questo.
    • Capovolgi l'atto di proprietà. Ciò dimostra che hai sottoscritto un'ipoteca su questa proprietà. Il valore del mutuo si trova sul retro della carta.
    • Non riceverai interessi su un immobile su cui è stata stipulata un'ipoteca.
  2. Ripaga l'ipoteca. Per ristrutturare la tua proprietà e richiedere nuovamente l'affitto, devi estinguere il mutuo. Puoi farlo pagando il valore del mutuo più gli interessi alla banca.
    • Sostituire la carta non appena il mutuo è estinto per riattivare l'immobile.
    • Il rimborso è costituito dal valore del mutuo più il 10% di interessi, arrotondato ai 10.000 euro più vicini.
  3. Vendi un immobile con un mutuo. Vendi una proprietà garantita da ipoteca per il prezzo concordato a un altro giocatore per fare soldi ed evitare di pagare interessi. L'interesse è ora a carico del giocatore che ha acquistato la proprietà.
    • Il nuovo proprietario può rilevare l'interesse del 10% o pagarlo subito per estinguere il mutuo.
  4. Fallire. Se l'importo che devi alla banca o ad un altro giocatore è superiore all'importo che hai sulla tua carta di credito e nella proprietà, andrai ufficialmente in bancarotta e non giocherai più.
    • Se devi i soldi della banca, il banchiere prende i tuoi titoli di proprietà e li mette all'asta tra gli altri giocatori. Riponi le carte "Esci di prigione senza pagare" in fondo al mazzo delle carte del forziere comunitario.
    • Se devi dei soldi a un altro giocatore, riceveranno tutte le tue carte di proprietà, "Esci di prigione senza pagare" e il denaro ancora sulla tua carta di debito.
  5. Sopravvivi fino alla fine. Prendi il controllo delle risorse e lascia che altri giocatori paghino l'affitto fino a quando non falliscono. L'ultimo giocatore rimasto in gioco è il vincitore.