Come giocare a scacchi

Autore: Robert Simon
Data Della Creazione: 19 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Luglio 2024
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Come Giocare A Scacchi: Guida Completa Per Principianti
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Contenuto

Gli scacchi sono un gioco molto popolare ed è ampiamente riconosciuto come una delle discipline più antiche ancora esistenti oggi. Sebbene sia facile capire le regole del gioco, ci vuole molta pratica per vincere contro un avversario esperto. Per vincere, il giocatore deve usare pezzi pressati, bloccando tutte le vie di fuga del Re nemico (noto anche come scacco matto). Se sei pronto a raccogliere la sfida con questo gioco di strategia e abilità, inizia con il passaggio 1 di seguito.

Passi

Parte 1 di 5: Comprensione degli scacchi e dei pezzi degli scacchi

La scacchiera ha una forma a scacchiera, composta da 8 righe e 8 colonne. Ogni cella è separata da una lettera e un numero, utilizzando un simbolo noto come sistema di righe e colonne. Ogni pezzo degli scacchi ha il proprio nome, simbolo (nelle note degli scacchi) e la propria capacità di muoversi. Qui, esploreremo la tavola passo dopo passo e ogni pezzo. Se conosci già le basi, saltale e vai alla sezione successiva.


  1. Imposta la scacchiera nella giusta direzione. Per giocare davvero, la direzione del tabellone è molto importante. Se posizionato correttamente, ogni giocatore avrà un quadrato nero nell'angolo inferiore sinistro.
  2. Posiziona l'auto in un angolo del tabellone. I veicoli sono indicati con "X" e quando partono si trovano nelle posizioni a1, h1, a8, h8. Questi sono gli angoli del sistema di righe e colonne.
    • Come si muovono? L'auto può passare qualunque casella vuota seguire Orizzontale o verticale. Se i pezzi dell'avversario bloccano il percorso, puoi prendere quel pezzo spostando il veicolo nella casella occupata.
    • I veicoli non possono saltare (eccetto i castelli). Se è bloccato dal proprio esercito, il veicolo deve fermarsi davanti a quel pezzo.
    • Cast in è una mossa speciale, descritta di seguito.

  3. Posiziona il codice accanto all'auto. Questo pezzo è indicato con "M" e inizia dalle celle b1, g1, b8, g8.
    • Come si muovono? Il codice è Solo i pezzi degli scacchi possono saltare a un altro pezzo degli scacchi. Si muovono sotto forma di una "L". Ciò significa due celle su / giù o sinistra / destra e poi una cella su / giù o su / giù. Ad esempio, il codice può salire di due celle, quindi lateralmente di una cella e viceversa.
    • Un cavallo non può essere bloccato e può solo prendere il pezzo dove atterrerà dopo il movimento. In altre parole, un cavallo può "saltare" oltre ogni blocco che si frappone e subire un colpo durante l'atterraggio.

  4. Posiziona la statua accanto al codice. Sono indicati con "T" e iniziano in c1, f1, c8, f8.
    • Come si muovono? Le statue possono essere spostate su quadrati vuoti in qualsiasi direzione attraversare Dai. Come i veicoli, possono affrontare le truppe nemiche che si trovano sulla strada.
    • L'Alfiere può muovere, sbarcare e prendere truppe solo in diagonale, su caselle dello stesso colore della sua casella originale.
    • Come un veicolo, se è bloccato dal suo stesso pezzo, la statua deve fermarsi prima di quel pezzo. Se è un avversario, puoi atterrare in quella posizione e prendere il pezzo.
  5. Posiziona Queen al centro, nella scatola dei colori suo. Le posizioni in bianco e nero sono una di fronte all'altra. Se è bianco, la tua regina sarà nella quarta casella da sinistra. Se è nero, la regina sarà nella quinta casella da sinistra. In altre parole, d1 e d8. D1 è il globulo bianco (per la Regina Bianca); d8 è il quadrato nero (per la Regina Nera).
    • Come si muovono?? La regina può essere considerata combinazione di auto e statua - Pezzo degli scacchi più forte. La regina può spostarsi attraverso qualsiasi cella vuota nella direzione orizzontale, verticale o diagonale.
    • Attaccare con Queen è simile ad attaccare con un veicolo e una statua. Ciò significa che prendi le truppe nemiche che si trovano sulla strada inviando Hau alla loro posizione.
  6. Metti King nell'ultima posizione in quella fila. Questo brano è indicato con "V" e inizia alla posizione e1, e8.
    • Come si muovono? King può muoversi esattamente uno ombrello in qualsiasi direzione e può attaccare ogni unità tranne il Re e la Regina avversari (non può avvicinarsi a loro, altrimenti verrà scansionato).
    • Il re non è un attaccante. È un pezzo che vuoi proteggere con altri pezzi.
  7. Stendili bene in fila sopra gli altri pezzi. I pedoni non hanno simboli e occupano otto posizioni davanti, formando uno scudo per pezzi più grandi.
    • Come si muovono? Di solito possono spostare solo una cella in avanti. tuttavia, nella prima fase, il bene è passato a uno o due ô.
    • Se un pedone viene immediatamente bloccato davanti a lui, un pedone non può muovere o prendere quel pezzo.
    • Le pedine possono attaccare solo quando il bersaglio è nella cella attraversare prima (significa nella riga sopra ed è la casella a sinistra oa destra).
    • A volte, puoi prenderlo en passant (mangia bene dall'altra parte della strada), una mossa speciale (vedi sotto).
    • Buon livello, il dettaglio mostrato sotto, compare quando il bene passa attraverso il tabellone, raggiunge l'ottava (o prima) riga.
  8. Se lo desideri, scopri un sistema di righe e colonne. Sebbene non sia necessario, renderà più facile visualizzare e comunicare le tue mosse, specialmente nei documenti e nei siti web di scacchi. Allo stesso tempo, quando l'avversario non si concentra e chiede: "Dove sei andato?", Puoi rispondere: "Macchina in a4 (Xa4)". Ecco come usarlo:
    • Le colonne vanno su e giù. Da sinistra a destra, sono indicati da a attraverso h, in base al lato di esercito bianco.
    • Le righe sono linee orizzontali. Dal basso verso l'alto, sono indicati con 1-8. Tutte le carte principali bianche iniziano alla posizione 1 (riga 1), tutte le carte principali nere iniziano alla posizione 8 (riga 8).
    • Simboli di gioco, scrivere le caselle che tu e il tuo avversario avete camminato sono un'ottima abitudine di apprendimento. Puoi farlo solo se conosci il sistema di righe e colonne.
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Parte 2 di 5: sapere come vincere

  1. Comprendi l'obiettivo del gioco e come raggiungerlo. Per vincere, devi dare scacco matto al Re avversario. Ciò significa mettere il proprio re in una posizione in cui, qualunque cosa accada, il re verrà mangiato: il re non può muoversi e non ci sono più truppe in grado di proteggere il re. Checkmate, l'ultima mossa del gioco, può avvenire entro 3 o 300 mosse. Con gli scacchi lunghi, quasi nessuna partita è la stessa.
    • L'obiettivo secondario è eliminare tutte le truppe dell'avversario (il che rende più facile dare scacco matto). Prendi i pezzi atterrando sulla casella in cui si trovano.
    • Naturalmente, questo deve accadere contemporaneamente alla protezione del re il mio.
  2. Impara a mettere il re dell'avversario in una posizione di "scacco matto". È più leggero dello scacco matto. Ciò significa che nel prossimo paese, tu Maggio Mangia ma il Re nemico può ancora scappare o altre truppe possono correre per difenderlo. Anche se non hai vinto, ovviamente, sembra che il gioco sia dalla tua parte.
    • Quando ciò accade, non dimenticare di indicare chiaramente "Mostra". Successivamente, l'avversario è stato costretto a scegliere una delle seguenti mosse:
      • UN Evita lo splash spostando il re in uno slot vuoto che non sia attaccato da un altro pezzo.
      • B Blocca il tiro mettendo qualsiasi pezzo tra la tua carta e il loro Re.
      • C prendi il pezzo che usi per confrontare uno qualsiasi dei loro pezzi (incluso il re stesso).
  3. Sappi che non puoi lasciarti controllare. In altre parole, non puoi fare una mossa che faccia mangiare il Re nella mossa successiva. Ciò significa che non puoi spostarlo in un'area in cui le truppe dell'avversario possono spostarsi nel turno successivo. Inoltre, non puoi fermare il blocco o spostare i pezzi che potrebbero attaccare direttamente il Re. annuncio pubblicitario

Parte 3 di 5: gioca a scacchi

  1. Segnalazione. Usa le posizioni descritte nella prima sezione per la scacchiera da 64 quadrati, 8 righe e 8 colonne. No sai cosa? Puoi creare la tua scacchiera con questo tutorial wikiHow.
  2. Inizia il gioco. Il giocatore con i pezzi bianchi inizia la partita muovendo un pezzo nel modo descritto sopra. Successivamente, sarà la mossa del pezzo nero. Indipendentemente dal paese, i giocatori si alternano sempre. Non andare due volte di seguito o saltare una mossa.
    • Se è il primo gioco, lancia una moneta per scegliere un giocatore bianco. Se entrambi sono comodi, lascia che il più debole tenga questo pezzo. In generale, il bianco ha un leggero vantaggio.
    • Se non è la prima partita, il perdente nella partita precedente dovrebbe diventare bianco.
  3. Afferra l'unità nemica spostando il tuo pezzo nella casella che sta occupando l'altro pezzo. Il pezzo sconfitto verrà rimosso dal tabellone e non restituito fino alla fine della partita.
    • Se è una competizione seria, il giocatore deve spostare il pezzo una volta che lo ha toccato. Se vogliono solo fare un aggiustamento, devono fare un "aggiustamento" prima di mettere la mano sul pezzo.
  4. I giocatori muovono i pezzi uno dopo l'altro fino alla fine del gioco. Andare a scacchi in ogni turno è imperativo, "saltare" una mossa è contro la legge, anche se la mossa ti danneggerà. Il gioco continua fino a quando uno dei due re viene controllato o appare un pareggio. L'estrazione della bandiera si verifica nei seguenti cinque casi:
    • Squash (il re non è controllato ma non può muoversi e non sono rimasti altri pezzi)
    • Pezzi insufficienti (I pezzi sul tabellone non possono controllare e quindi nessuna delle due parti vincerà o perderà)
    • Tre volte (la situazione viene ripetuta tre volte, come il giocatore che muove il pezzo su e giù)
    • Regola di 50 mosse (50 mosse dall'ultima vittoria buona o grande)
    • Accordo (i giocatori accettano e accettano di pareggiare)
  5. Termina il gioco con scacco matto. Oltre a perdere o rimanere a corto di mosse, devi dare scacco matto per terminare il gioco - non puoi più salvare il tuo Re o l'avversario. Checkmate dovrebbe dire "scacco matto!" per assicurarti che entrambi sappiate che il gioco è finito. Analizziamo di più sui concetti "check" e "checkmate":
    • Esegui una delle seguenti mosse per uscire dalla posizione (King appena sotto minaccia):
      • Prendi un pezzo minaccioso con un altro pezzo o usa direttamente un Re (se quel pezzo non è protetto).
      • Porta il re fuori dalla portata delle truppe attaccanti.
      • La serratura sta minacciando il re con un altro pezzo.
    • Se è impossibile uscire dallo scacco, è scacco matto e il gioco termina con la vittoria dell'avversario. Se King loro scacco matto, amico ha vinto.
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Parte 4 di 5: uso delle tattiche

  1. Conosci il valore relativo di ogni pezzo:
    • Buono - 1 punto
    • Codice - 3 punti
    • Statua - 3,5 punti
    • Veicolo - 5 punti
    • Queen - 9 punti
    • Quando valuti la situazione attuale del gioco, confronta il valore totale dei punti di tutti i pezzi che sono stati mangiati da ciascuna parte. Il modo più veloce è confrontare in coppia (da statue a statue) e simili. Quindi, le unità rimanenti mostreranno chi è in svantaggio in questo momento.
  2. Comprendi i punti di forza individuali di ogni pezzo e le migliori disposizioni. In generale, i pezzi degli scacchi sono più forti quando si trovano al centro del tabellone, dove possono controllare la maggior parte del territorio.
    • Buona più forti quando si stanno insieme, come quando sono allineati (linee diagonali). Cerca di non rompere in questo modo a meno che ciò non dia un vantaggio più chiaro e più importante.
    • Codice più debole quando ci si trova vicino al bordo del tabellone.
      • Il numero massimo di caselle che un cavaliere può controllare è otto. Se si trova vicino al bordo del tabellone, questo numero viene dimezzato a quattro. Allo stesso modo, se il codice viene posizionato solo una riga o una colonna dal bordo della scacchiera, la sua forza massima viene ridotta al 75%, controllando sei caselle.
      • Potrebbe non essere immediatamente deplorevole, ma quando sposti il ​​codice più vicino al bordo della scacchiera, dovrai spesso sprecare una mossa in più per posizionare il codice più conveniente per l'azione, di solito più vicino al lato. scacchiera centro.
    • Statua è più forte quando si trova su una diagonale lunga (diagonale grande), dove controllano più spazio. Mettere la statua al centro della scacchiera è per promuovere completamente Il controllo non è realmente necessario.
      • Ricorda che il tuo avversario può diminuire la potenza della statua posizionando un pezzo degli scacchi sorvegliato lungo la diagonale controllata dalla tua statua. D'altra parte, quel pezzo dovrà essere bloccato in posizione se sta cercando di difendere un pezzo di valore più alto.
    • Veicolo è più forte nella regione attiva aperta. Porta la macchina alla tua colonna non buona. Rook è anche più forte quando controlla la 7a fila per i pezzi bianchi (seconda per i neri), ma questo accade solo quando il Re nemico è ancora sulla linea di partenza.
    • Regina è più forte quando si tiene il centro del tabellone. D'altra parte, lì sono anche in pericolo maggiore. Di solito la regina dovrebbe essere tenuta in una posizione in cui possa raggiungere il centro con un solo passo e non troppo schermata con i propri pezzi.
    • re dovrebbe essere sempre protetto. Sono protetti al meglio con pezzi di valore inferiore.
  3. Verso l'obiettivo di controllare il centro. Dalla posizione di messa in scena ottimale descritta in dettaglio sopra, si può vedere che quando è vicino al centro, il pezzo degli scacchi può esercitare la sua forza migliore. Di solito il gioco è una battaglia per il controllo al centro e, una volta che ce l'hai, l'avversario avrà solo poche posizioni "meno" tra cui scegliere. Hai il potere che può essere espanso in tutte le direzioni, costringendo l'avversario di lato, spingendolo costantemente in difesa.
    • Il bene può essere utile in questa lotta. Mentre le unità più forti stanno attaccando, uno o due pedoni possono mantenere il controllo al centro. Guardalo? Essi avere utile.
  4. Apri il gioco con forza. Molto probabilmente questo deciderà il resto della partita. Un'apertura debole ti metterà automaticamente in svantaggio durante il gioco. Ecco alcune cose da ricordare:
    • Di solito è meglio aprire con una buona do e (4 ° o 5 °). Questo aprirà il centro del tabellone.
    • All'inizio, solo poche buone mosse. Dovresti portare truppe più forti in combattimento il prima possibile.
    • Prendi il codice e poi la statua. La gamma di movimento del codice è limitata. Di solito ci vogliono diversi salti per portare il codice in battaglia (statue, carri e retroguardia possono razziare l'intera lunghezza del tabellone pur essendo bravo a trascinare lentamente ogni quadrato). A volte, l'effetto della codifica può essere meno ovvio e, come tale, i loro attacchi sono spesso i meno rilevati.
  5. Uso totale Chessman. Se la macchina è lì in un angolo del tabellone, stai sprecando un'arma potente. La bellezza degli scacchi sta nel suo nulla uno quale esercito può vincere: hai bisogno di un esercito per distruggere il re nemico. Quindi prendili uno per uno, incluso il loro re!
    • Questo è particolarmente importante quando si gioca contro un avversario esperto. Con un pezzo, bloccare è abbastanza facile. Con due pezzi è possibile il blocco. Tuttavia, sfuggire all'attacco di tre truppe contemporaneamente è stato estremamente difficile.
  6. Non dimenticare mai di proteggere il tuo Re. Sì, è necessario prendere le truppe. Sì, dare scacco matto all'altra parte è importante. Ma alla fine, se non ha protetto il suo Re, amico sarà controllato, il gioco sarà finito e l'attacco che schiererai sarà completamente inutile. Quindi, mentre pianifichi la linea del fronte, non dimenticare cosa sta succedendo nelle retrovie!
    • Gli scacchi sono divertenti perché devi pensare a una mezza dozzina di cose contemporaneamente. Devi difendere il tuo Re quando pianifichi altre due mosse in avanti. Devi prevedere la mossa dell'avversario durante la lettura questa volta, cosa stanno facendo e non lasciano che le loro truppe vengano mangiate. Una volta che ci si abitua, dovrebbe essere facile e naturale.
  7. Carica sempre alcuni paesi in anticipo. C'è sempre un motivo per le mosse del tuo avversario. Stanno progettando qualcosa. Puntano a un potenziale sciopero. Cosa stanno facendo? Dove sono diretti? Sforzati di leggere le bandiere dell'avversario in modo che possa evadere e interferire con i loro piani.
    • Lo stesso con te. Potrebbe non essere in grado di mangiare bene in acqua QuestoMa dove puoi andare a prepararti per la prossima mossa? Questo non è un gioco normale: ogni mossa corrente influisce sulle tue mosse future.
  8. Non rinunciare mai a un pezzo degli scacchi inutilmente. Quando l'avversario si muove e non prende un pezzo, prenditi un secondo per guardare attraverso il tabellone. Si stanno preparando a prendere qualcuno dei tuoi soldati? Se è così, non permetterlo! Allontana l'unità o minaccia un altro esercito nemico. O meglio ancora, prendi le truppe che minacciano le tue truppe! Non lasciare mai semplicemente un pezzo.
    • A meno che, ovviamente, non sia interamente all'interno della tua strategia. Se usi un pezzo degli scacchi come esca per trascinare l'avversario in un'area specifica del tabellone, fallo. Finché tu stesso stai pianificando qualcosa di più astuto!
  9. Cercando di dare scacco matto in un lampo. Sapevi che lo scacco matto solo in due paesi è possibile? Ci sono istruzioni molto specifiche per vincere in sole due, tre o quattro mosse e, naturalmente, tutte le quali faranno trattenere l'avversario. Se sei curioso, guarda gli articoli del tutorial:
    • Come schierare Dull Mat (scacco matto in due paesi)
    • Il modo per dare scacco matto nei tre paesi
    • Come dare scacco matto in quattro paesi
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Parte 5 di 5: conosci le mosse speciali

  1. Usa la regola "en passant" per sempre.En passant (Francese: "on the road") è un pasto speciale eseguito da un pedone. Accade non appena il giocatore muove un pedone su due caselle dalla posizione iniziale dell'avversario e pedone ha potuto mangiare se va e basta uno ombrello. In questa situazione, nella mossa successiva, il pedone dell'avversario può mangiarlo bene come se mangiasse "quando quel buono passa" attraverso la prima casella.
    • La posizione finale dopo aver mangiato un buon cross street sarà simile a come se il pedone originale potesse raggiungere solo una casella ed essere mangiato normalmente dall'avversario. L'attraversamento deve procedere immediatamente all'acqua successiva, altrimenti questo diritto non sarà più "ora o mai più".
  2. Buon livello. Se il pedone raggiunge l'ottava fila (la prima con il nero) o l'altro lato del tabellone, può essere promosso a cavallo, statua, torre o regina. Non può rimanere a un buon rango o essere incoronato Re. Ovviamente, se possibile, questo è molto, molto buono.
    • Per indicare il rango di un bene, scrivi la cella in cui si sposta (esempio: c8). Successivamente, metti un segno di uguale (ad esempio, c8 =) e lascia che il simbolo del pezzo in cui vuoi essere bravo sia dichiarato (ad esempio: c8 = X).
  3. Castelli per veicoli e re nel caso non si siano ancora spostati dalla loro posizione originale. I castelli sono usati per portare il re fuori dal centro, dove è più vulnerabile agli attacchi. Per lanciare, muovi il re a sinistra oa destra di due spazi e poi lasci che il carro salti da un angolo a re e atterri sulla casella successiva. Il castello non può essere lanciato se:
    • Tra il re e il carro.
    • Il re è scacco matto o dovrà entrare o entrare nel checkpoint durante l'arrocco.
    • Il re o la macchina si sono spostati.
    • Il veicolo non è nella stessa fila del re (i castelli non sono ammessi con un buon grado).
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Consigli

  • La regina è un importante fattore di attacco perché detiene il potere sia della statua che del veicolo, può camminare di lato, camminare lungo e diagonalmente. Quindi fai attenzione alla regina e non lasciare che venga mangiata senza ottenere almeno quel valore in punti dal tuo avversario.
  • Quando l'avversario muove un pezzo, controlla se qualcuno dei tuoi pezzi è in pericolo.
  • Esercitati ogni giorno per giocare meglio.
  • Il modo migliore e in realtà l'unico modo per imparare e migliorare le tue abilità di gioco degli scacchi è giocare a scacchi. Gioca con altri avversari o anche da solo.
  • I pedoni (servitori) possono muoversi solo di due caselle all'inizio (nella loro prima mossa).
  • Pensa a due stati: offensivo o difensivo.
  • I pedoni sono i pezzi meno preziosi. Tuttavia, non trascurarli in quanto sono importanti e buoni difensori che possono essere promossi se raggiungono la linea di fondo del nemico.
  • Sebbene la regola non richieda un annuncio di "controllo" quando si attacca il re dell'avversario, è magia storica nella normale competizione.
  • I pedoni non possono tornare indietro. Si muove solo in avanti e incrocia.

Quello di cui hai bisogno

  • Scacchiera e pezzi degli scacchi
  • Avversario o computer