Autore:
Virginia Floyd
Data Della Creazione:
11 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento:
1 Luglio 2024
![Come giocare a DOMINO | Tutorial MEXICAN TRAIN](https://i.ytimg.com/vi/fLBecCKLLfU/hqdefault.jpg)
Contenuto
1 Tutte le 91 tessere del domino vengono girate a faccia in giù e mescolate.![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-sdelat-dekupazh.webp)
- Se ci sono 6 giocatori, ognuno prende 12 tessere, se ci sono 7 o 8 giocatori, ognuno prende 10 tessere, se ci sono 9 o 10 giocatori, ognuno prende 8 tessere.
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-igrat-v-meksikanskij-poezd.webp)
- Il primo round è iniziato dal giocatore che ha ottenuto i domino accoppiati 12 + 12 (si chiama stazione ferroviaria). Deve mettere le sue fiches al centro del tavolo.
- Se nessuno ha due gettoni da 12 punti, i giocatori pescano un altro gettone. E così via finché non c'è un giocatore con due chips da 12 punti accoppiate.
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- Raccogli il "treno" più lungo delle tue fiches. I domino sono posizionati sul bordo in modo che gli altri giocatori non vedano le tue fiches.
- Se ti imbatti in gettoni iniziali (accoppiati), tienili separati dal resto, perché ti saranno utili per iniziare una nuova partita.
- Conserva separatamente le tessere del domino "libere" (ovvero quei gettoni che non possono essere aggiunti al tuo "treno" personale). Puoi aggiungerli al treno messicano.
- Aggiungi le fiche abbinate al tuo treno personale il prima possibile.Ad esempio, se hai già il seguente "treno": 12 + 12, 12 + 5, 5 + 0, 0 + 1, 1 + 3, e all'improvviso ti accorgi che hai ancora i pezzi abbinati 1 + 1, metti questi accoppiati domino tra i pezzi 0 + 1 e 1 + 3.
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- Se il giocatore non può iniziare a costruire il suo treno, cioè se non ha una fiche che combacia con le tessere centrali, prende una fiche dalla "banca", sperando di ottenere le tessere giuste. Quindi questo giocatore può continuare il suo turno e il giocatore successivo lo seguirà. Pertanto, ogni giocatore che non ha il proprio "treno" deve prendere le fiches fino a quando non pesca un domino con il numero 12 o mette la sua fiche sul "treno messicano" in modo che un altro giocatore possa fare una mossa.
- Nessun giocatore può raccogliere il treno di qualcun altro o iniziare a raccogliere il treno messicano durante il primo turno. Il primo domino che entra in gioco dopo le fiches abbinate (la stazione dei treni) è il domino che darà il via al tuo treno personale.
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- Se il giocatore non può continuare né il treno messicano, né il proprio treno, né il treno di qualcun altro, deve pescare un domino. Se non può fare nulla, non ha altra scelta che dichiarare ad alta voce che gli manca una mossa. Se trova una via d'uscita dalla situazione e fa la sua mossa, il gioco continua.
- Se non può attaccare il suo segnalino abbozzato al proprio "treno", deve segnare l'inizio del suo treno con un segnalino in modo che tutti i giocatori sappiano che possono finire di costruire il suo "treno", proprio come finiscono di costruire un "treno messicano" .
- Il tuo turno termina quando giochi un pezzo che non è abbinato, o non puoi fare una mossa e quindi passare la mossa a un altro giocatore piazzando una moneta sul tuo treno. L'unica eccezione a questa regola è se il tuo ultimo domino è doppio, allora puoi uscire dal gioco con esso. In questo caso la partita finisce e vengono calcolati i punti di penalità. In questo round sarai il vincitore perché avrai 0 punti.
- Se un giocatore lascia il gioco, finendo con un domino doppio (dopo la fine del suo turno), il giocatore successivo ha il diritto di fare una mossa due volte.
- Anche il giocatore successivo a quello che ha fatto la mossa due volte è obbligato a fare la mossa due volte (cioè, abbina le tessere del domino ai due pezzi del giocatore precedente). Se il giocatore è stato in grado di raccogliere le tessere, deve fare una mossa, anche se queste tessere sono già incluse nel suo "treno" personale. Se non riesce a raccogliere le tessere, pesca una fiche, e se non si adatta di nuovo, salta una mossa, lasciando una moneta sul suo "treno". Ciò significa che il giocatore successivo deve muovere due volte, raccogliendo due pezzi uguali. Se un giocatore sbaglia diverse mosse, ognuna di queste mosse deve essere eseguita da altri giocatori (a turno).
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Consigli
- Alcuni iniziano a "muovere" le fiches fin dall'inizio, ma più spesso ogni giocatore inizia costruendo il proprio treno al primo turno.
- Alcune versioni del gioco non consentono di giocare più di una coppia di domino in una mossa. In questa versione del gioco non è consentito lasciare più di una coppia di tessere "scoperte".
- Alcuni giocano in modo da bloccare da soli il "treno" di un altro giocatore.
- In alcune versioni, il giocatore deve contrassegnare il suo "treno", perché non può finire di costruirlo finché non raccoglie le tessere necessarie alla coppia che il giocatore precedente gli ha lanciato.
- Alcuni considerano punti "positivi" invece di punti di penalità. Cioè, il giocatore eliminato non riceve punti di penalità, ma il numero totale di punti rimanenti con il resto dei giocatori. Se il gioco è pensato per più vincitori, i vincitori si dividono i punti degli eliminati.