Come si gioca al treno messicano?

Autore: Virginia Floyd
Data Della Creazione: 11 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Luglio 2024
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Come giocare a DOMINO | Tutorial MEXICAN TRAIN
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Contenuto

1 Tutte le 91 tessere del domino vengono girate a faccia in giù e mescolate.
  • 2 Ogni giocatore prende 12 gettoni e li mette di lato in modo che la loro "faccia", cioè il lato frontale, non possa essere vista dagli altri giocatori. Il resto delle tessere rimane a faccia in giù nel cosiddetto "pentolone".
    • Se ci sono 6 giocatori, ognuno prende 12 tessere, se ci sono 7 o 8 giocatori, ognuno prende 10 tessere, se ci sono 9 o 10 giocatori, ognuno prende 8 tessere.
  • 3 Ogni giocatore deve controllare per vedere se ha 12 + 12 fiches. Il gioco successivo inizia con il giocatore che ha ottenuto 11 + 11 chip abbinati. E così via fino alla tredicesima partita.
    • Il primo round è iniziato dal giocatore che ha ottenuto i domino accoppiati 12 + 12 (si chiama stazione ferroviaria). Deve mettere le sue fiches al centro del tavolo.
    • Se nessuno ha due gettoni da 12 punti, i giocatori pescano un altro gettone. E così via finché non c'è un giocatore con due chips da 12 punti accoppiate.
  • 4 Ognuno costruisce il proprio "treno". Questo potrebbe richiedere tempo (a seconda di quante tessere ha preso ogni giocatore). Ognuno decide da solo quale tecnica seguire per collezionare tutte le proprie tessere del domino. Ma sostanzialmente aderiscono ai seguenti obiettivi:
    • Raccogli il "treno" più lungo delle tue fiches. I domino sono posizionati sul bordo in modo che gli altri giocatori non vedano le tue fiches.
    • Se ti imbatti in gettoni iniziali (accoppiati), tienili separati dal resto, perché ti saranno utili per iniziare una nuova partita.
    • Conserva separatamente le tessere del domino "libere" (ovvero quei gettoni che non possono essere aggiunti al tuo "treno" personale). Puoi aggiungerli al treno messicano.
    • Aggiungi le fiche abbinate al tuo treno personale il prima possibile.Ad esempio, se hai già il seguente "treno": 12 + 12, 12 + 5, 5 + 0, 0 + 1, 1 + 3, e all'improvviso ti accorgi che hai ancora i pezzi abbinati 1 + 1, metti questi accoppiati domino tra i pezzi 0 + 1 e 1 + 3.
  • 5 Ogni giocatore aggiunge il proprio "treno" (i giocatori si muovono in senso orario). Un "treno" è una singola fila di gettoni che inizia al centro (con pezzi accoppiati o una "stazione ferroviaria") e continua fino al giocatore. Pertanto, è facile determinare quale treno appartiene a chi. Le estremità dei domino adiacenti devono corrispondere in numeri. Anche l'ultimo domino deve coincidere con il primo (quindi nel primo gioco si parte con 12 + 12 fiches abbinate). Quindi, il treno potrebbe assomigliare a questo: 12 + 12, 12 + 5, 5 + 0, 0 + 1. Man mano che il "treno" cresce, deve essere arrotondato, ma non troppo per lasciare spazio agli altri giocatori per muoversi.
    • Se il giocatore non può iniziare a costruire il suo treno, cioè se non ha una fiche che combacia con le tessere centrali, prende una fiche dalla "banca", sperando di ottenere le tessere giuste. Quindi questo giocatore può continuare il suo turno e il giocatore successivo lo seguirà. Pertanto, ogni giocatore che non ha il proprio "treno" deve prendere le fiches fino a quando non pesca un domino con il numero 12 o mette la sua fiche sul "treno messicano" in modo che un altro giocatore possa fare una mossa.
    • Nessun giocatore può raccogliere il treno di qualcun altro o iniziare a raccogliere il treno messicano durante il primo turno. Il primo domino che entra in gioco dopo le fiches abbinate (la stazione dei treni) è il domino che darà il via al tuo treno personale.
  • 6 Quindi, ogni giocatore si alterna. Ogni giocatore con 12 tessere può posizionare la propria fiche dopo le 12 + 12 tessere accoppiate al centro per avviare autonomamente il treno messicano. Segna le tessere con il numero 12 (che è al centro) per ricordare agli altri che anche loro possono continuare il treno messicano quando arriva il loro turno.
    • Se il giocatore non può continuare né il treno messicano, né il proprio treno, né il treno di qualcun altro, deve pescare un domino. Se non può fare nulla, non ha altra scelta che dichiarare ad alta voce che gli manca una mossa. Se trova una via d'uscita dalla situazione e fa la sua mossa, il gioco continua.
    • Se non può attaccare il suo segnalino abbozzato al proprio "treno", deve segnare l'inizio del suo treno con un segnalino in modo che tutti i giocatori sappiano che possono finire di costruire il suo "treno", proprio come finiscono di costruire un "treno messicano" .
    • Il tuo turno termina quando giochi un pezzo che non è abbinato, o non puoi fare una mossa e quindi passare la mossa a un altro giocatore piazzando una moneta sul tuo treno. L'unica eccezione a questa regola è se il tuo ultimo domino è doppio, allora puoi uscire dal gioco con esso. In questo caso la partita finisce e vengono calcolati i punti di penalità. In questo round sarai il vincitore perché avrai 0 punti.
    • Se un giocatore lascia il gioco, finendo con un domino doppio (dopo la fine del suo turno), il giocatore successivo ha il diritto di fare una mossa due volte.
    • Anche il giocatore successivo a quello che ha fatto la mossa due volte è obbligato a fare la mossa due volte (cioè, abbina le tessere del domino ai due pezzi del giocatore precedente). Se il giocatore è stato in grado di raccogliere le tessere, deve fare una mossa, anche se queste tessere sono già incluse nel suo "treno" personale. Se non riesce a raccogliere le tessere, pesca una fiche, e se non si adatta di nuovo, salta una mossa, lasciando una moneta sul suo "treno". Ciò significa che il giocatore successivo deve muovere due volte, raccogliendo due pezzi uguali. Se un giocatore sbaglia diverse mosse, ognuna di queste mosse deve essere eseguita da altri giocatori (a turno).
  • 7 Il gioco termina quando un giocatore lascia il gioco o quando le fiche idonee si esauriscono.
  • 8 Il numero sui gettoni rimasti conta come punti di penalità. Pertanto, un giocatore che lascia il gioco con un chip non avrà un solo punto di penalità in questo gioco.
  • 9 La versione completa include 13 giochi, il primo inizia con tessere accoppiate 12 + 12, la seconda con tessere accoppiate 11 + 11, il terzo con 10 + 10 e così via fino alle fiche accoppiate 0 + 0.
  • Consigli

    • Alcuni iniziano a "muovere" le fiches fin dall'inizio, ma più spesso ogni giocatore inizia costruendo il proprio treno al primo turno.
    • Alcune versioni del gioco non consentono di giocare più di una coppia di domino in una mossa. In questa versione del gioco non è consentito lasciare più di una coppia di tessere "scoperte".
    • Alcuni giocano in modo da bloccare da soli il "treno" di un altro giocatore.
    • In alcune versioni, il giocatore deve contrassegnare il suo "treno", perché non può finire di costruirlo finché non raccoglie le tessere necessarie alla coppia che il giocatore precedente gli ha lanciato.
    • Alcuni considerano punti "positivi" invece di punti di penalità. Cioè, il giocatore eliminato non riceve punti di penalità, ma il numero totale di punti rimanenti con il resto dei giocatori. Se il gioco è pensato per più vincitori, i vincitori si dividono i punti degli eliminati.