Come si gioca a Euchre

Autore: Mark Sanchez
Data Della Creazione: 7 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 2 Luglio 2024
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How to Play Euchre
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Contenuto

Euchre è un gioco di carte con tangenti giocato da squadre di 2. Fu grazie a questo gioco alla fine del XIX secolo. il jolly è apparso nel moderno mazzo di carte, da allora è presente in tutti i mazzi, anche se non viene utilizzato in molti giochi. Impara a giocare a questo gioco storico seguendo questi passaggi!

Passi

Metodo 1 di 3: Prepararsi a giocare

  1. 1 Colleziona 4 giocatori. Ogni giocatore deve avere un partner: questo è il giocatore seduto di fronte.Puoi scegliere tu stesso i tuoi partner o sceglierli pescando carte dal mazzo. In questo caso, i giocatori che pescano le carte più alte giocano contro la coppia di giocatori che pescano le carte di rango più basso.
    • È molto importante sedersi di fronte al tuo partner. Questo aggiungerà sorprese al gioco e aumenterà la tua abilità, perché essendo nella stessa squadra, non saprai quali carte ha ricevuto il tuo partner.
  2. 2 Seleziona le carte di cui hai bisogno per giocare a Euchre dal tuo mazzo standard di carte da gioco. Il mazzo per giocare a Euchre include tutti i nove, i dieci, i fanti, le regine, i re e gli assi. Inoltre, metti da parte i cinque per tenere il punteggio, i sette per tenere traccia della tua briscola e poi tutto il resto, dai nove agli assi.
    • Il mazzo per giocare a Euchre contiene anche 4 e 6 picche e 4 e 6 cuori, sono usati come carte punteggio. Euchre si gioca fino a 10 punti, per mantenere il punteggio i giocatori coprono le icone dei semi sulle carte. Per i primi cinque punti, metti una carta a faccia in su e l'altra a faccia in giù su di essa. Muovi la prima carta, rivelando 1 icona del seme per ogni punto. Per contare gli ultimi 5 punti, gira la prima carta e continua a contare fino alla fine.
  3. 3 Identificare il rivenditore. Questa persona deve distribuire cinque carte a ciascun giocatore, incluso se stesso. Può distribuire le carte in qualsiasi modo, seguendo un certo schema. Le opzioni di distribuzione più utilizzate sono 2-3-2-3, 3-2-3-2. Ogni giocatore può guardare le proprie carte, ma non deve discuterne, nemmeno con il proprio compagno di squadra.
    • Dopo che il banco ha distribuito cinque carte a ciascun giocatore, devi controllare che ci siano altre 4 carte rimaste nel mazzo (le quattro carte rimanenti sono chiamate "piatto").

Metodo 2 di 3: Regole

  1. 1 Il concetto di un seme di briscola. In Euchre, il seme dominante è chiamato briscola. Qualsiasi carta vincente può battere qualsiasi carta non vincente. Se il giocatore gioca con il seme di briscola, la carta vincente più alta vince la tangente. La precedenza delle carte nel seme di briscola è in qualche modo diversa.
    • Le carte sono disposte in ordine di precedenza come segue: (per una migliore comprensione, supponiamo che la carta vincente sia picche): Bauer destro (Fante di picche), Bauer sinistro (Fante di fiori), Asso (picche), Re (picche) , Regina (picche), Dieci (picche) e Nove (picche). Un Bauer sinistro è un jack dello stesso colore con un jack di briscola. L'ordine delle carte nei semi non di briscola è normale: nove è la carta più bassa, l'asso è la più alta.
  2. 2 Come tenere il punteggio. L'unità di calcolo nel gioco Euchre è "tangente". Ci sono 5 round nel gioco in totale. La prima coppia di giocatori che ottiene 10 punti vince la partita.
    • Se una squadra chiama una carta vincente e vince almeno tre prese, ottiene 1 punto. Se prende tutte e cinque le prese (questa è chiamata Marcia), ottiene 2 punti.
    • Se la squadra che ha scelto la carta vincente non è riuscita a prendere almeno tre prese, la squadra avversaria ottiene 2 punti. Questa situazione si chiama Euchre.
    • Se decidi di giocare da solo (puoi farlo solo se hai carte davvero buone) e vinci tutte e cinque le prese, la tua squadra segna ben 4 punti.
  3. 3 Pensa alle carte del tuo partner. Cerca di non disporre buone carte se il tuo partner ha già messo una carta vittoria; è possibile che la tua squadra riceva questa tangente senza il tuo aiuto. Inizia con buone carte in modo che il tuo compagno di squadra non debba foldare carte potenzialmente vincenti. Tuttavia, se tutte le tue carte sono forti, gioca da solo.
    • Se uno dei partner pensa che le sue carte siano molto forti, ed è sicuro di poter ottenere tutte e 5 le prese, può "giocare da solo" (il più delle volte questo accade quando il giocatore ha entrambi i fanti di briscola, un asso di briscola e un altro qualsiasi carta vincente. ”Un tale allineamento offre un'eccellente possibilità di vincere il round). In questo caso, il partner non partecipa al round. Puoi segnalare che stai giocando da solo durante il tuo turno, dopo che la prima carta del giro è stata girata e i giocatori stanno esortando a passare o prendere una briscola. Il gioco continua come al solito, tuttavia, se un giocatore solitario raccoglie tutte e 5 le prese, la sua squadra riceve 4 punti. Se un giocatore fa 4 o 3 prese, la squadra ottiene solo un punto.

Metodo 3 di 3: Gioca

  1. 1 Distribuisci le carte. Creare squadre e nominare un dealer secondo le regole precedentemente descritte. Prendi un mazzo per Euchre, chiedi al banco di distribuire 5 carte a ciascun giocatore, piega il piatto.
  2. 2 Gira a faccia in su la prima carta del banco affinché tutti i giocatori possano vederla. Partendo dal giocatore alla sinistra del mazziere, in senso orario chiedi a ciascun giocatore se è pronto o meno ad accettare il seme scoperto come una carta vincente, l'interrogatorio continua finché qualcuno non accetta il seme.
    • Se un giocatore è pronto ad accettare un seme aperto come carta vincente, dice: "Gioco".
    • Se non vuole accettare un seme aperto, dice passa o passa bussando al tavolo.
  3. 3 Il mazziere prende la carta vincente. Quindi scarta una delle sue carte (di solito la più bassa delle carte non briscola). Se il cerchio è completato, ma nessuno ha accettato la carta scoperta come un asso nella manica, viene girata a faccia in giù e inizia il round successivo. Durante questo round, il giocatore può scegliere qualsiasi seme come carta vincente, ad eccezione di quello che era nel primo round. Se il cerchio termina di nuovo senza scegliere una briscola, si verifica una ripetizione e la mossa viene passata al giocatore successivo a turno.
    • Si ritiene consigliabile accettare la briscola solo se si hanno buone carte in mano. Altrimenti taci.
  4. 4 Il giocatore alla sinistra del mazziere inizia per primo. Ogni giocatore deve aderire a un seme - cioè, se un giocatore ha una carta del seme che è stato messo per primo, deve giocarla in quel round. Se il giocatore non ha una carta di un seme adatto, prendi la tangente con una carta vincente o scarta una carta di qualsiasi seme. La carta più alta del seme che è stata giocata per prima prende la presa se la carta vincente non viene giocata nel round. La carta vincente più alta prende tutte le altre carte.
    • Se hai una carta del seme corretto, ma non la piazzi, questo è chiamato "rigiocamento". Se un altro giocatore ti dice cosa hai fatto, la sua squadra ottiene 2 punti. Se giochi da solo, la penalità per una "rievocazione" è di 4 punti (per il colpevole).
  5. 5 Passiamo alla strategia. A causa del fatto che i round del gioco sono molto brevi, puoi facilmente memorizzare le carte. Immagina quali carte hanno i tuoi avversari, questo ti aiuterà a determinare quali carte giocare e quali buttare via. Ad esempio, se il banco prende una carta vincente per se stesso, non dimenticartene.
    • Se vinci e hai 2 o più carte vincenti, vai con loro. Se il tuo partner ha scelto una briscola, inizia a giocare con la briscola più alta, questo ti aiuterà a trovare le carte mancanti. Altrimenti, lavora in sequenza. Se i tamburelli vengono assegnati come carta vincente, gioca con l'asso di picche o di fiori per vincere.
    • Non trattenere le tue buone carte. Euchre passa rapidamente: se agisci lentamente, perderai l'opportunità di trarne vantaggio. Quando l'opportunità bussa alla porta, aprila.
  6. 6 Scopri quando sei "nella stalla". Non appena una delle squadre segna 9 punti, significa che sono "nella stalla". Questo dovrebbe essere annunciato con molto entusiasmo, poiché di solito indica che hai quasi vinto la partita.
    • Se vuoi ridere di questo, chiedi a uno dei partner di incrociare le dita e capovolgerle, con i pollici che imitano una "mammella", e lasciare che l'altro partner cerchi di mungerle.
  7. 7 Riassumendo il gioco. I cinque round di Euchre passano abbastanza velocemente, quindi è meglio fare i conti mentre si gioca. Usa i sei e i quattro che hai messo da parte in precedenza per tenere i tavoli.
    • Una volta che una delle squadre raggiunge i dieci punti, probabilmente vorrai giocare di nuovo. Cambia squadra, le abilità dei giocatori si manifestano meglio in diverse combinazioni.

Consigli

  • Alcune varianti del gioco includono Joker. Questa è la carta più alta: batte tutte le altre carte.

Avvertenze

  • Quando si gioca per soldi, le scommesse vengono solitamente annunciate come $ 5- $ 1- $ 1 o $ 10- $ 2- $ 2 e oltre. Il primo numero è la tariffa per persona in base all'esito del gioco. Il secondo numero è per i mutuatari, la squadra vincerà $ 1 da ogni avversario. Il terzo numero è per gli yukra, la squadra vincerà $ 1 da ogni avversario.

* Quando giochi con persone del Michigan, devi usare i cinque per contare i punti e non puoi mai segnare 9 punti e finire "nel fienile"


Di cosa hai bisogno per giocare

  • Mazzo standard da 52 carte
  • 4 giocatori
  • Un tavolo o qualsiasi superficie piana.