Come insegnare a un bambino a giocare a scacchi

Autore: William Ramirez
Data Della Creazione: 23 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Luglio 2024
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Scacchi per bambini e principianti : Regole, come giocare e prima partita con mia figlia.
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Contenuto

Gli scacchi sono un ottimo gioco per insegnare a tuo figlio a pensare in modo strategico e ad analizzare diverse situazioni. Inizia con concetti di base come le differenze tra i pezzi e il modo in cui si muovono. Quando tuo figlio ha imparato queste informazioni, inizia a giocare a diversi tipi di scacchi. Non mettere fretta al bambino, incoraggialo costantemente e sii paziente. Quindi, puoi instillare in tuo figlio l'amore per gli scacchi e lo percepirà come un'attività eccitante e interessante.

Passi

Metodo 1 di 4: conoscere la scacchiera e le forme

  1. 1 Introduci tuo figlio alla scacchiera. Il tabellone ha 8 linee orizzontali e 8 verticali. Consiste di 64 celle in totale. Metà delle celle sono di colore chiaro e metà scure. Se non hai una scacchiera a portata di mano, puoi disegnarla su un pezzo di cartone o su una lavagna.
    • Se stai disegnando tu stesso la scacchiera, numera le righe orizzontali da 1 a 8 e le righe verticali con le lettere dell'alfabeto latino da "a" a "h". In questo caso, con ulteriore formazione, sarai in grado di utilizzare il sistema di coordinate.
  2. 2 Inizia ad esplorare le forme. Introduci il bambino ai pedoni, ai cavalieri, agli alfieri, alle torri, alla regina e al re. Nota le differenze nel loro aspetto. Disporre i pezzi sulla scacchiera in modo che il bambino possa vedere come sono nella posizione di partenza.
    • Il cavallo, come suggerisce il nome, di solito ricorda la testa e il collo di questo animale.
    • L'elefante sembra un cappello a punta alta.
    • Il re è il pezzo più importante, poiché l'obiettivo del gioco è catturare il re dell'avversario.
    • Fai notare le differenze di aspetto tra il re e la regina.
    • Le torri di solito assomigliano alle torri della fortezza.
  3. 3 Continua a descrivere le forme. Racconta di ogni forma e spiega come cammina. Assicurati che tuo figlio memorizzi questa forma prima di passare a quella successiva.
    • Un pedone può muovere di una o due case dalla posizione di partenza e solo di una casella se si è già mosso. Un pedone può battere in diagonale solo i pezzi dell'avversario che si trovano sulla casella adiacente e non può tornare indietro.
    • Il cavallo è l'unico pezzo che può saltare altri pedoni e pezzi. Cammina con la lettera "G". Il cavaliere può muovere due celle orizzontalmente, e poi una verticalmente, oppure due celle verticalmente e una orizzontalmente.
    • L'alfiere si muove diagonalmente su un qualsiasi numero di caselle.
    • La torre si sposta in avanti, indietro o orizzontalmente di qualsiasi numero di caselle. Non può camminare in diagonale.
    • La regina può muoversi in qualsiasi direzione (orizzontale, verticale o diagonale) fino a qualsiasi numero di caselle. Questa è la figura più forte.
    • Il re si muove di una casella in qualsiasi direzione e due re non possono stare su caselle adiacenti.
  4. 4 Metti tutti i pezzi sul tabellone. Posiziona le forme sulla lavagna e chiedi a tuo figlio di nominarle. Dopodiché, considera come si muove ogni pezzo. Se stai usando il metodo delle coordinate, dovresti posizionare le forme nelle seguenti celle:
    • Ogni giocatore ha 8 pedine che occupano il 2° e il 7° rango.
    • Le torri sono posizionate sulla prima e sull'ottava casella delle file A e H.
    • Le regine sono sulla prima e sull'ottava casella della fila D.
    • Gli alfieri occupano la prima e l'ottava casella delle file C e F.
    • I cavalieri si trovano nelle case 1a e 8a delle file B e G.
    • I re occupano la prima e l'ottava casella del file-file E.

Metodo 2 di 4: Giochi per imparare le mosse

  1. 1 Gioca solo con i pedoni. Metti solo pedine sulla scacchiera. L'obiettivo di questo gioco è trasferire il maggior numero possibile di pedine sul bordo opposto del tabellone. Se due pedoni si colpiscono e non possono muoversi ulteriormente, si fermano. Ricorda al bambino che il pedone si sposta di una casella in avanti finché non si scontra con il pedone dell'avversario. Un pedone può catturare il pedone di un avversario se si trova di fronte ad esso in una casella adiacente in diagonale.
    • Un altro obiettivo di questo gioco potrebbe essere quello di essere il primo a portare il tuo pedone sul lato opposto della scacchiera.
    • Ricorda al bambino che il Bianco si muove per primo e, alla prima mossa, il pedone può avanzare di due case.
    • Questo aiuterà il bambino a imparare come si muovono le pedine.
  2. 2 Aggiungi gli elefanti. Quando il bambino impara come si muovono i pedoni, completa il gioco con gli alfieri. In questo caso, l'obiettivo del gioco rimarrà lo stesso. Ricorda a tuo figlio che gli elefanti camminano in diagonale. Questo gioco insegnerà a tuo figlio:
    • usare i pedoni per proteggere gli alfieri;
    • determinare il momento ottimale per far uscire gli alfieri dalla catena del pedone;
    • tenere gli alfieri dietro i pedoni dell'avversario;
    • comprendere i limiti imposti agli elefanti dalla loro capacità di camminare solo in diagonale.
  3. 3 Entra nelle Torri. Posiziona torri, alfieri e pedoni sulla scacchiera. L'obiettivo è ancora quello di portare il pedone al bordo opposto della scacchiera. Ricorda al bambino che la torre può muovere un numero qualsiasi di caselle orizzontalmente o verticalmente, ma che non può saltare sugli altri pezzi.
    • Il bambino deve imparare quanto sia importante mantenere le torri fino alla fine del gioco.
    • Inoltre, in questa fase, il bambino dovrebbe iniziare a capire la differenza tra catturare un singolo pezzo dell'avversario e vincere l'intera partita.
  4. 4 Metti i tuoi cavalli sul tabellone. Lascia che il bambino cammini come un cavallo su una tavola vuota. La mossa "L" è piuttosto insolita e potrebbe richiedere del tempo per padroneggiarla. Seleziona la casella sul tabellone a cui il bambino deve arrivare con il suo cavaliere. Questo insegnerà a tuo figlio a pensare a diverse mosse in avanti.
    • Quando il bambino si sente a suo agio con i cavalieri, aggiungi i pedoni e gioca lo stesso gioco di prima con gli altri pezzi.
  5. 5 Gioca con cavalli, torri, alfieri e pedoni. Metti tutti questi pezzi sul tabellone. L'obiettivo è ancora quello di essere il primo ad avanzare il tuo pedone all'ultimo grado. Questo è un gioco piuttosto difficile, ma dopo l'allenamento precedente, il bambino deve padroneggiarlo.
    • Il bambino inizierà ad esplorare diverse posizioni e come le figure interagiscono tra loro.
    • Se tuo figlio ha difficoltà, torna a uno dei giochi più semplici. Prenditi il ​​tuo tempo e consenti a tuo figlio di imparare gradualmente al proprio ritmo.
  6. 6 Gioca con regina, re, pedoni e torri. Con questo gioco puoi introdurre tuo figlio ai concetti di scacco matto e scacco matto. Scacco significa attaccare il re e, con lo scacco matto, il re non ha un posto dove nascondersi dallo scacco. Usa solo 4 pedine per giocatore.
    • Ricorda al bambino che il Bianco muove sempre per primo e che una mossa è considerata perfetta non appena il giocatore toglie la mano dal pezzo.
    • Concentrati sulle mosse del re e della regina.
  7. 7 Gioca a scacchi con tutti i pezzi. Quando il bambino impara come si muove ogni pezzo, gioca con lui a una normale partita a scacchi. Lo scopo del gioco è dare scacco matto al re avversario. Ricorda a tuo figlio che quando viene raggiunto l'ultimo grado, il pedone diventa una regina.
    • Come prima, se il bambino vuole tornare a un gioco più semplice, permettigli di farlo.

Metodo 3 di 4: imparare mosse più difficili

  1. 1 Spiega come vengono promossi i pedoni. Quando viene raggiunto l'ultimo grado, il pedone si trasforma in un altro pezzo. Può diventare regina, torre, alfiere o cavallo. Non appena il pedone raggiunge l'ultimo grado, può essere sostituito con un pezzo a tua scelta. Molto spesso, i pedoni vengono trasformati in regine.
    • Sul tabellone possono essere presenti più regine dello stesso colore contemporaneamente.
    • Puoi dire quanto segue: “Se il tuo pedone raggiunge il bordo opposto della scacchiera, può trasformarsi in un altro pezzo. Puoi selezionare questa forma. La regina è più spesso scelta".
  2. 2 Spiegare la cattura di un pedone sul passo (enpassan, anpassan, da fr. en passant - "sulla strada"). Tale cattura è possibile se il pedone fa la prima mossa e si muove di due case e il pedone dell'avversario si trova nelle vicinanze. Se il pedone dell'avversario batte una casella attraverso la quale è passato il tuo pedone, può prendere un pedone simile alla mossa successiva. Se la cattura sul corridoio non è avvenuta immediatamente dopo la prima mossa del pedone, diventa impossibile in futuro.
    • Questa mossa si vede raramente in una partita normale. Disporre le pedine in modo appropriato e dimostrare la cattura in rotta.
    • Un pedone non può mai trasformarsi in re.
  3. 3 Spiega cosa significa il termine arrocco. L'arrocco consiste nel movimento simultaneo del re e della torre. Se non ci sono altri pezzi tra il re e la torre e non si sono mossi prima, puoi arroccare. In questo caso, il re muove due case verso la torre, e quella le salta sopra fino alla casa accanto.
    • Prima di arroccare, il re e la torre devono essere nelle loro posizioni originali.
    • L'arrocco è impossibile se il re è sotto scacco.

Metodo 4 di 4: Sii un buon insegnante

  1. 1 Assicurati che il processo di apprendimento sia divertente. Parla delle figure come combattenti in guerra e descrivi il gioco come una battaglia. Puoi anche inventare un'intera storia di battaglia per interessare ulteriormente il bambino. Se tuo figlio non è estraneo alla tecnologia moderna, ci sono giochi per computer, videogiochi e applicazioni che possono essere utilizzati per insegnare gli scacchi.
    • Questi giochi aiutano anche a migliorare il processo di apprendimento e ad introdurre il bambino alle varie posizioni che possono sorgere durante il gioco.
    CONSIGLI DELLO SPECIALISTA

    Vitaly Neimer


    International Chess Master Vitaly Neymer è un International Chess Master e un allenatore di scacchi professionista certificato con oltre 15 anni di esperienza di coaching. Era un membro della squadra nazionale di scacchi degli Stati Uniti SPICE (Webster University) e due volte è diventato il campione di Israele.

    Vitaly Neimer
    Maestro Internazionale di Scacchi

    Parere di esperti: “Per coinvolgere il bambino, trasforma le mosse in un racconto o in una fiaba. Ad esempio, possiamo dire che il pedone avanza di due case e il trampolino lo aiuta in questo. Siate creativi!"

  2. 2 Incoraggia tuo figlio. Premia tuo figlio per aver imparato qualcosa di nuovo, non importa quanto sia grande il prossimo traguardo. Questo potrebbe essere l'annuncio di un assegno al re o il corretto posizionamento dei pezzi. Incoraggia tuo figlio anche se qualcosa non va per lui.
    • Puoi dire: “Non è niente che tu non abbia vinto. Durante il gioco hai fatto delle ottime mosse di cavaliere".
  3. 3 Lascia che tuo figlio commetta errori. Gioca e insegna a tuo figlio mentre gioca. Correggilo se cammina in modo errato. Lascia che tuo figlio cambi le mosse per incoraggiarlo. Fai errori intenzionali e dai a tuo figlio l'opportunità di vincere più partite.
    • Una volta che il bambino ha imparato le regole di base, inizierà a imparare giocando e recitando varie posizioni.
    • Sottolinea che le persone imparano nel corso della loro vita e che c'è sempre spazio per miglioramenti.

Consigli

  • Non sgridare tuo figlio, altrimenti lo scoraggerai dal continuare a studiare.
  • Gli scacchi sono un gioco difficile. Prenditi il ​​tuo tempo e vai avanti gradualmente. I libri di scacchi possono essere di grande beneficio. Incoraggia tuo figlio a leggere libri di scacchi per bambini.
  • Considera di insegnare a due bambini a giocare a scacchi contemporaneamente. Saranno in grado di giocare tra loro e quindi migliorare le loro abilità.
  • Insegna a tuo figlio nei fine settimana o durante le vacanze, poiché il resto del tempo può essere molto impegnato a scuola.
  • Acquista un set di scacchi che contenga indizi per le mosse sui pezzi.
    • La regina sulla corona ha preziose inclusioni in tutte le direzioni, motivo per cui può muoversi orizzontalmente, verticalmente e diagonalmente, cioè in tutte le direzioni.
    • L'alfiere (ufficiale) ha un taglio diagonale perché si muove in diagonale.
    • La torre ha fessure verticali e orizzontali sulla parte superiore, poiché si muove sia orizzontalmente che verticalmente.
    • Il pedone è piccolo, poiché si muove solo di una casa alla volta (tranne la prima mossa).
    • Il re ha solo una croce in cima, e questo perché può muovere solo una casella in qualsiasi direzione.
    • Il cavallo assomiglia alla lettera "G", mentre sposta la lettera "G".