Come costruire un'economia efficiente in Age of Empires 2

Autore: Carl Weaver
Data Della Creazione: 1 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Luglio 2024
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Ti sei mai chiesto quando giochi ad Age of Empires 2, come succede: non hai ancora aperto la cavalleria e il nemico sta già costruendo castelli? C'è un modo, in seguito al quale avrai sempre molte risorse per costruire e ricercare qualsiasi cosa. Questa strategia si mostra meglio su mappe dove c'è molta terra (bene che non sia necessario costruire banchine e flotte) e non dipende dai bonus delle civiltà e dagli svantaggi di tecnologie e risorse.

Quindi, il giocatore medio inizia con 200 cibo, legno, oro e pietra. È da questo che si baseranno le tattiche delineate in questo articolo. E non preoccuparti, nessuno avrà fretta.

Passi

Metodo 1 di 5: Suggerimenti generali

  1. 1 Crea sempre dei coloni. I coloni sono la chiave per creare un'economia fiorente, poiché raccolgono risorse e costruiscono edifici. In generale, se in un momento particolare non hai una coda per creare coloni nel municipio, questo momento è perso, specialmente nei secoli bui. Ricorda che i primi due minuti di gioco per qualsiasi civiltà determinano di quanto la tua economia supererà le prestazioni degli avversari.
  2. 2 Non dimenticare le truppe! L'economia è l'economia, e la guerra è nei tempi previsti, come si suol dire. Il successo in Age of Empires 2 dipende non solo dalle risorse, ma anche da un esercito forte e potente. Sì, prima di un tale esercito devi avere un'economia forte e potente, un dato di fatto. Attenzione però alle invasioni, soprattutto in epoca feudale, all'inizio dell'era dei castelli e alla fine di essa. Se ignori l'aspetto militare del gioco (a meno che non sia per fare miracoli), allora perderai.

Metodo 2 di 5: Medioevo

  1. 1 Immediatamente dopo aver avviato il gioco, è necessario eseguire molto rapidamente quanto segue::
    • Costruisci istantaneamente 4 coloni nel municipiospendendo tutte le 200 unità di cibo. Fare clic sui tasti di scelta rapida, per impostazione predefinita è H (latino) per selezionare il municipio e C per creare un colono. Prima la scelta del municipio, poi la creazione del colono. Il modo più veloce è premere prima H, quindi premere Maiusc + C. Shift significa che devono essere aggiunte 5 unità alla coda. E questo è forse lo schema più importante per l'utilizzo dei tasti di scelta rapida durante il gioco.
    • Invia due coloni a costruire case... Ciò aumenterà temporaneamente la popolazione a 15, permettendoti di ... creare più coloni! Non costruire case con un colono, lascia che entrambi lavorino sulla stessa casa contemporaneamente, in modo da non abbattere la coda di creazione di coloni. Quando le case sono completate, chiedi a questi due di costruire una segheria vicino alla foresta - il tuo esploratore dovrebbe aver trovato la foresta tra l'altro.
    • Seleziona uno scout e fallo entrare intorno aper esplorare la zona. Nei secoli bui, è molto importante trovare 4 pecore il prima possibile. Forse ne vedi già uno, quindi manda un esploratore da lei. Le pecore saranno dipinte del tuo colore, ma devi inviare l'esploratore per esplorare ulteriormente l'area. Bacche, due cinghiali, cervi, giacimenti d'oro e pietra: ecco cosa ti serve.
    • Chiedi a un colono di abbattere un albero al municipio.
  2. 2 Quando le quattro pecore arrivano al municipio, metti due pecore dietro il municipio e due accanto ad esso. Chiedi ai coloni appena creati di raccogliere cibo da una pecora alla volta. Dividi i pastori, se esaurisci lo spazio, in due, e il posto si esaurisce. Inoltre, lasciate che il taglialegna consegni il trito e si occupi anche delle pecore.
  3. 3 Ricerca la tecnologia del telaio quando vengono creati tutti e quattro i coloni. Ciò consentirà loro di sopravvivere all'attacco di un lupo, che è particolarmente importante ad alti livelli di difficoltà, dove i lupi non sono lupi, ma solo bestie di qualche tipo, e anche, possibilmente, sopravvivere a un attacco a un cinghiale. Il tuo obiettivo è iniziare a imparare il telaio a 1:40 (1:45 se giochi in modalità multiplayer).
    • A questo punto, i coloni possono iniziare a finire con una delle pecore. Quindi selezionali tutti e inizia a raccogliere cibo da quelli che si trovano accanto al municipio, non dietro di esso. La linea di fondo è che ci sono sempre due pecore vicino al municipio in modo che i coloni non debbano andare lontano.
    • Dopo aver esaminato il telaio, continua a creare coloni. Potrebbe essere necessario selezionare tutti i pastori e mandarli a raccogliere cibo in modo che ci sia abbastanza cibo. Quando la popolazione raggiunge i 13 anni, non perderti: è ora di costruire un'altra casa.
  4. 4 Costruisci un mulino vicino ai cespugli di bacche con l'aiuto di un colono che non è impegnato con l'estrazione del legno. Ciò ti consentirà di entrare nell'era feudale e darà alla tua civiltà un'ulteriore fonte di cibo, non così veloce, ma più affidabile. Nota che più coloni vengono creati, più di loro puoi inviare per bacche. Quando vengono trovate le altre 4 pecore (in coppia), ripetere la procedura con le prime 4 pecore.
  5. 5 Attira i cinghiali. Dovresti passare ai cinghiali quando le pecore sono quasi finite. Scegli un colono e attacca il cinghiale con esso. Il cinghiale correrà dal colono, lascia che il colono corra dal cinghiale verso il municipio. Quando il cinghiale è al municipio, seleziona il resto dei coloni, macella le pecore (o rilassati se le pecore sono fuori) e finisci il cinghiale.
    • Fai attenzione qui, perché i cinghiali sono "animali selvaggiamente feroci" che possono uccidere un colono. Inoltre, c'è sempre il rischio che il cinghiale ritorni. In ogni caso, si perderà tempo, il che è un male. Ricorda che ci sono 2 cinghiali nelle vicinanze. Quando rimangono 130-150 unità di cibo nel primo cinghiale, è il momento di inviare il colono (NON colui che ha attirato il primo cinghiale) alla caccia successiva.
    • Hai finito i cinghiali? Vai per i cervi! Tre coloni per un cervo andranno benissimo. Tieni presente che uccidere un cervo è una questione insignificante, ma non sarai in grado di attirarli più vicino.
  6. 6 Continua a creare coloni finché non raggiungi una popolazione di 30. Continua a costruire case finché non ce ne sono abbastanza per 35 persone. Alcuni nuovi coloni devono essere inviati nella foresta, cosa molto importante dall'era feudale in poi. 10-12 coloni dovrebbero lavorare nella foresta.
    • Costruisci una miniera vicino alla fonte d'oro situata vicino al municipio. Sì, in epoca feudale, l'oro non è ancora molto necessario, ma tuttavia è necessario costruire una miniera nei secoli bui (o almeno durante lo studio del feudalesimo). Come mai? Perché l'era feudale volerà via in un batter d'occhio! Si consiglia alle civiltà a partire da -100 unità d'oro di occuparsi di questo problema in anticipo. Tuttavia, non dovrebbero esserci più di 3 coloni sull'oro.
    • Le fattorie diventeranno la principale fonte di cibo, ma più tardi. Tuttavia, possono essere costruiti nei secoli bui. Una fattoria richiede 60 unità di legno e sono necessarie diverse fattorie (non puoi giocare molto con bacche e cervi), quindi probabilmente invierai alcuni coloni a cercare legna. Idealmente, le fattorie dovrebbero essere costruite intorno al municipio, in modo che in caso di attacco i coloni abbiano una breve corsa per nascondersi. Se esaurisci lo spazio intorno al municipio, costruisci intorno al mulino.
  7. 7 Esplora il feudalesimo. Per fare ciò, la tua popolazione deve essere 30.

Metodo 3 di 5: Era feudale

  1. 1 Convertindoti al feudalesimo, devi molto veloce Fare quanto segue:
    • Prendi tre taglialegna e costruisci un mercato.
    • Scegli un boscaiolo e costruisci una fucina. Non essere sorpreso da questo pregiudizio, il mercato viene costruito molto più lentamente, quindi ne servono tre. Quando il mercato e la fucina sono stati costruiti, rimanda indietro i coloni per tagliare la foresta: hai soddisfatto il requisito per passare alla prossima era per gli edifici.
    • Crea 1 (max - 2) contadini nel municipio. Mandali all'albero.
    • Non studiare ancora niente. Cibo e legna (indirettamente) sono importanti per il passaggio all'età dei castelli. Tutti i coloni che raccolgono cibo da fattorie diverse dalle fattorie devono essere inviati alle fattorie (eccetto quelli che raccolgono cibo dai cespugli di bacche).
    • L'osservatore non dovrebbe rilassarsi, specialmente quando gioca 1 contro 1.
  2. 2 Raccogli 800 monete d'oro. Considerando quanto cibo hai raccolto attraverso la tua ricerca sull'era feudale, questo non sarà un problema. A rigor di termini, costruendo un mercato, dovresti avere 800 unità di cibo e 200 unità d'oro (questo è il tuo obiettivo). Se crei solo un colono, potresti dover riempire 800 cibo attraverso il mercato.
  3. 3 Esplora l'era dei castelli. L'era feudale è di transizione, secondo questa strategia non ci rimarrai a lungo.
    • Mentre esplori l'era dei castelli, impara le tecnologie dei mulini e dei boscaioli. Quando entrerai nell'era dei castelli, probabilmente scoprirai di avere poco cibo. Durante l'esplorazione, fissa a te stesso (e ai tuoi coloni) un obiettivo di 275 legni. Costruisci una miniera vicino alla miniera di pietra e manda lì due boscaioli. La pietra serve per il municipio e, successivamente, per il castello. Mentre esplori l'età dei castelli, la tua popolazione dovrebbe essere 31-32.

Metodo 4 di 5: L'età dei castelli

  1. 1 All'inizio, tutto è uguale, qualcosa deve essere fatto molto rapidamente:# * Scegli tre boscaioli e costruisci un nuovo municipio in un posto strategicamente buono, preferibilmente vicino alla foresta e ai depositi di pietra e oro (se tutti e tre sono nelle vicinanze, allora costruisci lì, non c'è posto migliore). Se non c'è abbastanza legno, salva fino a 275 unità, quindi costruisci. Questo è un passo estremamente importante in quanto la tua civiltà può ora costruire più coloni. Si prega di notare che anche la costruzione del municipio costa 100 unità di pietra. Se non li hai, scambia risorse nel mercato. Per una crescita ottimale nell'età dei castelli, è necessario costruire 2-3 municipi.
    • Crea più coloni nel municipio. Affinché il flusso di coloni creato non poggi contro il limite della popolazione, è necessario costruire costantemente case. La casa dovrebbe essere costruita da taglialegna. I nuovi coloni devono essere assegnati a cibo, legno e oro. È anche importante che la pietra sia estratta da circa 8 coloni.
  2. 2 Impara la tecnologia dell'aratro pesante. Costa 125 cibo e legna, quindi potresti voler aspettare un po' prima di esplorare. Inoltre, una volta accumulata più legna, potresti voler ripopolare le fattorie attraverso la coda del mulino. Altre tecnologie che possono essere apprese finora sono "Hacksaw", "Gold Mining" e "Wheelbarrow". Ricorda: mentre "Carriola" viene studiato in un municipio, i coloni dovrebbero essere costruiti in altri.
  3. 3 Costruisci un'università e un castello. Le università sono necessarie per studiare tecnologie utili legate all'economia e alla scienza militare. Quando hai accumulato 650 pietre, invia quattro tagliapietre a costruire un castello. Se non c'è ancora abbastanza pietra, specialmente se iniziano a "precipitarsi" (attaccandoti), puoi costruire un monastero o un edificio militare dell'era dei castelli. Ciò soddisferà i requisiti edilizi per il passaggio a un'altra era.
  4. 4 Continua a sviluppare.Continua a costruire fattorie con nuovi coloni. Ri-seminare è importante, poiché la semina manuale è stancante e distrae, specialmente quando devi comandare le truppe per combattere il nemico. I municipi costruiti dovrebbero proteggerti dalla necessità di costruire un altro mulino.
    • A differenza dei mulini, è possibile e necessario costruire nuove segherie, cosa particolarmente importante nell'era dei castelli. I rashers prenderanno di mira proprio le segherie, che di solito si trovano al di fuori del raggio del municipio. Di conseguenza, dopo aver dato l'ordine di nascondersi alla vista del nemico, rimarrai spiacevolmente sorpreso: i coloni non correranno al municipio dalla segheria stessi. Inoltre, è necessario costruire segherie anche perché la foresta tagliata non cresce, la distanza dalla segheria aumenta gradualmente, i coloni camminano sempre più a lungo, e questo è tempo in più che viene sprecato.
    • Manda i coloni a estrarre l'oro... Di conseguenza, è necessario costruire anche nuove miniere. Se non invii costantemente coloni nelle miniere, risparmierai 800 unità d'oro per molto tempo ... Anche l'invio di coloni nelle miniere nell'era dei castelli è importante perché è in questo momento che devi iniziare a sviluppare l'esercito - e l'esercito ha bisogno di oro (per alcune civiltà con unità più costose, questo è doppiamente vero). L'estrazione della pietra è ormai fuori priorità, poiché è necessaria solo per torri, municipi, castelli, mura e tonnare.
  5. 5 Puoi costruire un monastero per creare monaci. Le reliquie che solo i monaci possono raccogliere servono come fonte costante di oro per il tuo tesoro, il che è particolarmente utile quando tutti i depositi d'oro sono stati dissotterrati e il commercio sul mercato è diventato inefficace.
  6. 6 Con almeno un alleato, costruisci una carovana commerciale. Questo è un ottimo modo per fare l'oro. Più il mercato dell'alleato è lontano dal tuo, più oro ottieni in un viaggio. E questo per non parlare del fatto che lo studio della tecnologia corrispondente raddoppia la velocità di tutte le carriole e i carri. Tuttavia, ricorda che le carovane sono particolarmente vulnerabili agli attacchi della cavalleria.
    • Quando inizi a studiare la transizione all'era degli imperi, la tua popolazione può essere molto diversa. Più a lungo dura il gioco, più risorse verranno spese per l'esercito, miglioramenti e nuove tecnologie e meno per l'economia. Tuttavia, ricorda che la popolazione deve ancora aumentare.
  7. 7 Esplora l'era degli imperi. Ancora una volta, quando lo fai, la domanda è controversa. Diciamo che ti prendi il tuo tempo e costruisci un esercito (che è quello che dovresti fare, a meno che tu non stia giocando in modalità Wonder Race). Quindi il passaggio all'era degli imperi è di circa 25:00. Si consiglia di studiare il passaggio all'era successiva nel primissimo municipio, il terreno attorno al quale è migliorato e sviluppato. Mentre esplori la transizione all'era degli imperi, puoi studiare la tecnologia del carro a mano in un altro municipio (ma per questo devi prima imparare la carriola).
    • Spesso ignorerai il limite della popolazione. Ma un colono deve costruire quasi costantemente nuove case! Tuttavia, non è affatto necessario che il colono sia lo stesso.

Metodo 5 di 5: Age of Empires

  1. 1 Da questo punto in poi, l'aspetto militare del gioco viene alla ribalta. Ora devi continuare a studiare nuove tecnologie militari, migliorare le unità e creare sempre più truppe per il tuo potente esercito. Ecco cosa cercare:
    • Ancora continua a creare coloni! Idealmente, dovresti avere 100 coloni. A livelli di difficoltà più elevati, così come quando giochi contro le persone, non smettere di creare coloni: moriranno costantemente a causa di attacchi e incursioni. Distribuisci i coloni per le risorse in base alle risorse che hai. Se hai 7000 alberi e 400 cibo, invia alcuni boscaioli a costruire fattorie e a ri-seminarli. Nell'era degli imperi, il legno diventa una risorsa meno preziosa, ma cibo e oro - viceversa.
    • Esplora le tecnologie dei cicli di rotazione, doppia sega e miniera d'oro. La tecnologia delle miniere di pietra è facoltativa, non necessaria.Se ci sono molte risorse, spendili meglio in truppe. È anche utile studiare la tecnologia delle gru a torre all'università.

Consigli

  • Statistiche alimentari:
    • Pecora: 100
    • Cinghiale: 340
    • Cervo: 140
    • Azienda agricola: 250, 325 (tecnologia giogo), 400 (tecnologia aratro pesante), 475 (tecnologia rotazione ciclo)
  • Requisiti per il passaggio all'era successiva (ad eccezione di poche civiltà):
    • Età feudale: 500 cibi, 2 edifici del Medioevo.
    • L'era dei castelli 800 cibo, 200 oro, 2 edifici dell'era feudale.
    • Age of Empires: 1000 cibo, 800 oro, 2 edifici dell'era dei castelli o 1 castello.
  • Impara i tasti di scelta rapida e usali. Questo ti renderà molto più facile costruire un impero fiorente. Tieni la mano sinistra sulla tastiera e non dimenticare il tasto Maiusc, mentre con la mano destra scorri ed esegui azioni con il mouse.
  • Tutte le civiltà sono diverse, tutte hanno i loro punti di forza e di debolezza. I cinesi iniziano con 3 coloni in più, ma senza cibo. Sperimenta con ogni civiltà, impara a giocare con tutte.
  • Sei stato attaccato? Hai iniziato a correre? Premi H, quindi B. Questo ordinerà ai coloni di rifugiarsi nell'edificio della guarnigione più vicino (municipio, torre, castello).
  • Come accennato in precedenza, non dimenticare l'esercito! Costruisci strutture militari, potenzia le tue truppe, ricerca costantemente nuove tecnologie militari. Costruisci e potenzia le strutture difensive. Ad esempio, in epoca feudale, puoi costruire una torre accanto a una segheria per evitare che i precipitosi rallentino il tuo sviluppo.
  • Quando giochi in modalità giocatore singolo, prima di iniziare il gioco puoi tenere premuto H Shift C. Sentirai il suono dell'attivazione del municipio quando premi H, anche se non vedi nulla. Se aspetti prima che il gioco inizi, l'obiettivo "1:40" sarà irraggiungibile, otterrai solo "1:45" o "1:48".
  • Gli obiettivi descritti in questo articolo sono realizzabili per tutti. Sì, i principianti avranno un po' più di difficoltà, ma l'essenza rimane la stessa.
  • Chiedi a ogni colono di costruire una casa all'inizio del gioco per aumentare il limite di popolazione.

Avvertenze

  • Attenti ai corridori. Ci sono tre tipi principali di rushers specializzati nel feudalesimo, così come i primi e gli ultimi castelli.
    • Il signore feudale rusher all'inizio del gioco cercherà il tuo insediamento come esploratore, cercando specificamente una segheria. Quindi pilota arcieri, lancieri e schermagliatori per rallentare la produzione rompendo la segheria (non per uccidere i coloni). Nelle prime fasi, ciò avrà un impatto particolarmente negativo sul tuo sviluppo economico. La torre della segheria ti aiuterà ad affrontare questo problema, ma solo in parte.
    • Il più pericoloso è il rusher, che arriva all'inizio dell'era dei castelli. Porterà con sé 6-10 cavalieri e un paio di arieti, inizierà a uccidere i coloni nelle segherie, nelle miniere e nelle fattorie lontane, distruggendo il municipio con gli arieti. I picchieri ti aiuteranno ad affrontare i cavalieri, così come i cammelli da guerra, se riesci a costruirli. Fanteria e cavalieri possono distruggere gli arieti (non il municipio - gli arieti hanno molte armature).
    • Rasher, avanzando alla fine dell'era del castello, persegue gli stessi obiettivi, solo nelle sue mani un esercito molto più potente. Le unità dipenderanno dalla civiltà per cui sta giocando il rusher.
    • Devi riprenderti dall'attacco il prima possibile, altrimenti rimarrai indietro e perderai. Se hai un'economia lenta durante l'era feudale, la fine del gioco non è lontana. Se ti riprendi, annullerai così l'effetto dell'attacco per te stesso, ma il tuo avversario, di conseguenza, pagherà caro per questo. Puoi approfittare della sua debolezza temporanea e organizzare un contrattacco!
    • Rashers specializzati in epoche buie sono rari. Questi sono giocatori molto abili, in grado di farsi strada nelle condizioni degli stretti limiti dei secoli bui. Di solito operano con quattro guerrieri e attaccano segherie e miniere d'oro. Tuttavia, sottolineiamo ancora una volta che si tratta di una rarità. Prima dell'era feudale, probabilmente non dovrai preoccuparti dei rushers.