Come addestrare un cavallo attraverso i sette giochi Parelli

Autore: Janice Evans
Data Della Creazione: 26 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Luglio 2024
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Come guidare il cavallo usando i giochi Parelli
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Contenuto

Il metodo naturale di equitazione di Pat e Linda Parelli sotto forma dei cosiddetti "sette giochi" funge da base per un ulteriore programma di addestramento del cavallo. Questi giochi sono basati sui giochi che i cavalli giocano tra di loro. I primi tre giochi sono fondamentali incentrati sulla costruzione di fiducia e riconoscimento nel cavallo. Gli altri quattro giochi sono mirati e rafforzano il rapporto tra te e il cavallo. Per esempi dettagliati di sette giochi dello stesso Pat Parelli, visitare il suo sito Web all'indirizzo www.ParelliConnect.com. Ai fini di questo articolo, manterrai il tuo cavallo sulle redini in tutti i giochi.

Passi

  1. 1 Partita amichevole. Questo gioco mira a costruire fiducia nel cavallo in se stesso, nell'ambiente, in te e in ciò che gli insegni. In altre parole, devi far sentire il cavallo completamente a tuo agio in tua presenza e permetterti di toccarlo.
    • Inizia mettendo il cavallo a suo agio con te. È molto importante non dimenticare le regole di base. Se il cavallo è contro il tuo tocco, non affrettarlo. Usa una corda (o una cosiddetta "frusta di carota" con una corda (se ne hai una), che è un incrocio tra una frusta e una carota): strofinala un po' sul collo del cavallo, sulla schiena, sulle cosce, vicino al gambe, ecc. Fallo con un ritmo misurato e coerente. Questo esercizio è un test di dove il cavallo è a suo agio con il tuo tocco e dove no.
    • La frusta di carota è importante per il Metodo Parelli, in particolare in tutte e sette le partite. Non è una vera frusta e serve come estensione del tuo braccio.
    • In una partita amichevole, usa il seguente schema: ritmo, rilassamento e ritirata. Se al tuo cavallo non piace qualcosa, fai un passo indietro. Quando il cavallo ti permette di toccarlo ovunque (con una corda, una frusta di carota e infine con una mano), sei pronto per passare a un altro gioco.
  2. 2 Gioco del porcospino. Questo gioco ha questo nome perché insegna al cavallo a ritirarsi dalla pressione del punto (dalla sua sensazione). In questo gioco, è importante fare progressi, cioè il cavallo dovrebbe soccombere di più con meno stimoli.
    • Un buon punto di partenza è mettere la mano sulla zona 1 (naso) e cercare di costringere il cavallo a ritirarsi con il tocco. Aumenta lentamente la pressione fino a quando il cavallo non fa marcia indietro.
    • La fase è importante in questo gioco. Nell'esempio sopra, il primo passo sarà la pressione minima, che, di fatto, viene creata solo dall'appoggio stesso della mano sul naso. Se il cavallo non reagisce, passi alla seconda fase con un piccolo sforzo in più. Se questo non aiuta, passi alla terza fase con ancora più pressione. Se il cavallo non risponde per la terza volta, procedi al quarto passaggio (e così via per tutto il tempo necessario per far muovere il cavallo). Il cavallo non deve essere colpito o colpito.Il passaggio alla fase successiva significa solo un graduale aumento della pressione. Non appena il cavallo reagisce, smetti immediatamente di spingere.
    • Con il tempo, la pratica e la ripetizione costante dell'esercizio, il cavallo avrà bisogno di sempre meno passaggi per mostrare la risposta desiderata. Il momento di rilascio della pressione è una specie di partita amichevole: "Hai fatto quello che dovevo fare, quindi ho tolto la pressione".
    • Questo gioco non riguarda solo il naso del cavallo. Usa la stessa tecnica passo passo per i lati, per alzare le gambe, girare la testa e così via.
  3. 3 Gioco di guida. Mentre il gioco del porcospino si basa su una pressione incrementale, il gioco direzionale è associato alla pressione ritmica di "puntamento". Il gioco guida è una logica continuazione del gioco del porcospino.
    • Usa gli stessi quattro passaggi, ma questa volta, invece di una mano con una pressione crescente, usa una "frusta di carota" e picchietta il cavallo con essa. Il primo stadio significa un tapping ritmico molto leggero, il secondo un tapping leggermente più forte, e così via. Allo stesso tempo, è imperativo mantenere lo stesso ritmo durante l'intero processo. La velocità e il ritmo del tapping non dovrebbero cambiare, cambia solo lo sforzo applicato.
    • Il gioco può essere usato per addestrare il cavallo a fare un passo indietro, indietro e simili. Come accennato in precedenza, per ulteriori informazioni e demo con tutti i giochi direttamente dallo stesso Pat Parelli, visita il suo sito ParelliConnect.com.
  4. 4 Yo-yo gioco. È abbastanza facile capire il significato di questo gioco dal suo nome. Usando i quattro passi, fai in modo che il cavallo si ritiri della distanza richiesta, quindi, con il tuo movimento di retromarcia, induci il cavallo a tornare. Come dice Pat, "Meglio un cavallo si ritira, meglio fa il resto".
    • Usa quattro passi per ritirare il tuo cavallo. Il primo stadio comporta pochissimo movimento dalla tua parte (solo il movimento del dito appartiene ad esso), il secondo - un po' di più, e così via. Contemporaneamente al cambio di fase, dai al viso un aspetto più rigoroso e usa posture del corpo dominanti. Ogni volta che devi richiamare il cavallo da te, tira agilmente le redini e assumi un'espressione benevola. Il linguaggio del corpo è molto importante in tutti i giochi Parelli, ma soprattutto nel gioco yo-yo.
  5. 5 Un gioco vorticoso. È importante capire la differenza tra il gioco rotante e il portare il cavallo sulla linea. In un gioco di spinning, il cavallo è responsabile della scelta del tipo di passo, velocità, direzione e concentrazione. Questo non è un vortice insensato e il cavallo deve rimanere in sintonia con i tuoi comandi. Allo stesso tempo, devi sviluppare le tre parti del gioco rotante: promessa, permissività e ritorno.
    • Il messaggio è esattamente ciò che significa la parola: il cavallo viene inviato al perimetro del cerchio evidenziato. Per trasmettere il messaggio, alzati in piedi e allontana il cavallo da te per l'intera lunghezza della corda. Quindi tira il cavallo in avanti per camminare in cerchio, mantenendo la corda abbastanza tesa. Finché il cavallo si muove in cerchio, rimani neutrale (guarda in una direzione, non seguire o controllare il cavallo). Finché il cavallo rimane sulla sua traiettoria, non interferisci. Questa è permissività.
    • Ogni volta che vuoi richiamare il cavallo da te, usa lo stesso linguaggio del corpo che hai usato per riportare il cavallo al tuo gioco yo-yo.
    • Esercitati a giocare in cerchio in entrambe le direzioni su diverse lunghezze e velocità della corda (camminata, trotto).
  6. 6 Accettazione. Per un inizio efficace del gioco, è necessario appoggiare la testa del cavallo contro un muro o un altro ostacolo. Con l'aiuto della pressione ritmica con la "frusta di carota" (senza toccarsi, ma solo agitando la frusta e la fune vicino alla parte posteriore del cavallo) avanzare verso il cavallo, che rimane perpendicolare alla barriera.Questo non porterà immediatamente a un perfetto movimento laterale, ma alternare ripetizioni e ritiri ti permetterà di evitare frustrazioni nel modo di raggiungere il risultato desiderato.
    • Se sei preoccupato che il cavallo possa reagire in modo sbagliato a questo gioco, posiziona un paio di pannelli di recinzione portatili dietro il cavallo e cammina dall'altra parte, agitando la frusta della carota come estensione del tuo braccio per creare l'effetto di mettere pressione sul cavallo da dietro.
  7. 7 Gioco anti-claustrofobico. Questo gioco insegna a un cavallo a camminare tra due oggetti. All'inizio, questi oggetti devono essere relativamente distanti in modo che il cavallo possa passare tra loro senza problemi. Ad esempio, gioca a un gioco di spinning un po' più vicino del solito a un muro oa un ostacolo e usa una corda più corta. Se lasci una distanza di 3-4,5 m tra te e l'ostacolo e induci il cavallo a attraversarlo, inizierai a giocare a un gioco anti-claustrafobico.
    • Simile all'approccio passo-passo, più (e più efficacemente) giochi a questo gioco, più il tuo cavallo si sentirà a suo agio in uno spazio sempre più ristretto. Ricorda le basi. Se il cavallo attraversa uno spazio di 4,5 metri ma non uno di 3 metri, non forzarlo. Fai un passo indietro, torna a 4,5 m o anche a 6 m e ricomincia lentamente a chiudere la distanza.
  8. 8 Il fatto che tu possa gestire tutti i giochi non significa che tu abbia finito con loro. Dovresti suonarli, o almeno ricordarli un po', ogni volta che sei vicino a un cavallo, indipendentemente dal tuo livello di abilità di guida. Ciò rafforzerà il tuo rapporto con il tuo cavallo. Ancora una volta, per ulteriori informazioni sui giochi, visita ParelliConnect.com

Consigli

  • Ricorda che tutte le cose che fai con la tua mano devono essere fatte anche con una frusta di carota per mostrare al cavallo che questa non è una frusta, ma un'estensione della tua mano.
  • Non vale la pena iniziare i giochi e poi lasciarli. Devi andare fino in fondo. Non te ne pentirai se fai tutto bene.
  • Ogni lezione dovrebbe terminare con una nota positiva con un po' di riposo per i giochi normali.
  • Ricorda che il tuo cavallo sta facendo del suo meglio, quindi dovrebbe essere lodato anche se è riuscito anche in una piccola parte di ciò che intendevi.
  • È meglio utilizzare lezioni brevi più frequenti rispetto a lezioni più rare e lunghe. Possono annoiare te e il tuo cavallo allo stesso modo.
  • È bene conoscere le origini del cavallo (se gli è stato insegnato questo o quel metodo, se è stato offeso e così via).
  • Ricorda che tutto questo richiederà molto tempo e pratica, il cavallo non ci riuscirà la prima volta.
  • Cavalli diversi imparano in modi diversi. Questo articolo si applica più al gruppo di cavalli medio.
  • Non cercare di costringere il cavallo a fare ciò che non vuole. Ciò avrà un impatto negativo sulla fiducia. Se il cavallo si sente a disagio per qualcosa, parlagli, fagli sentire che andrà tutto bene. Tuttavia, non dovresti mai lodare un cavallo per cattivo comportamento o paura. Questo può insegnare al cavallo ad essere spaventato invece di comportarsi con sicurezza.

Avvertenze

  • Mai colpire o urlare a un cavallo. Questo la irriterà e peggiorerà la situazione. Stai calmo.
  • Se il cavallo è vittima di bullismo, fai attenzione. A questi cavalli non piace oscillare le braccia, spingere, corde, quindi cerca di essere molto affettuoso e molto paziente con loro.
  • I risultati individuali possono variare notevolmente e questo articolo è solo una guida generale. Quasi nulla nell'addestramento dei cavalli può avere regole rigidamente fissate.
  • Anche se hai fatto la tua peggior lezione di cavallo, concludila con una nota positiva. Non vuoi che l'ultima cosa che un cavallo ricorderà sia il tuo grido. Dovresti pulirlo, giocarci, trattarlo o accarezzarlo con approvazione.
  • Se il cavallo è di cattivo umore, non iniziare nemmeno l'attività.Non ne verrà fuori niente. Prova a giocare a un amichevole gioco di coccole e usalo per rafforzare la tua relazione.
  • Alcuni cavalli dovranno lavorare sodo su questo addestramento.
  • Se sei arrabbiato, il cavallo lo sentirà. Fermare. Con un tale stato d'animo, non otterrai nulla. Rilassati per 10-15 minuti, rilassati e solo dopo ricomincia da capo.