Come compilare una scorecard di baseball

Autore: Marcus Baldwin
Data Della Creazione: 18 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Giugno 2024
Anonim
Keeping a scorebook pt1
Video: Keeping a scorebook pt1

Contenuto

Tenere il punteggio è un ottimo modo per rimanere coinvolti nel gioco. È anche un'abilità utile se fai parte di una squadra di baseball, poiché puoi monitorare meglio le statistiche, le tendenze e le prestazioni dei giocatori della tua squadra. Sebbene all'inizio "tenere il punteggio" possa sembrare scoraggiante, in realtà è abbastanza semplice.

Passi

  1. 1 Ottieni le tue carte conto. Negli stadi più grandi vengono venduti separatamente o venduti insieme a programmi e altri materiali simili. Se non sei sicuro che ci saranno carte nello stadio in cui stai andando, puoi trovare rapidamente le carte segnapunti online che puoi stampare e portare con te alla partita.
  2. 2 Espandi la carta conto in base alle condizioni necessarie del gioco. Queste condizioni includono, ma non sono limitate a, le seguenti: squadre che stanno giocando, formazione, arbitri, campo, tempo di calcio d'inizio e allenatore.
  3. 3 Nella casella, annota il numero di ogni giocatore, il suo nome e il numero di posizione. Per ogni giocatore, assegna due, tre celle (o una "cella grande"). Per i numeri di posizione, vedere la tabella Informazioni giocatore di seguito.
    • Se il giocatore sta giocando nella posizione di battitore, scrivi DH nella prima cella e la posizione del giocatore nella seconda.
    • Se necessario o richiesto, scrivi sul bordo dei sostituti e assegna una cella per ciascuno. Questo è necessario solo se trovi difficile ricordare chi altro è nella squadra, nel caso in cui entrino come sostituto. Non ha senso scrivere le loro posizioni in quanto non sono ancora in gioco.
  4. 4 Nella griglia prevista, segna le battute e gli strike. Le palle sono registrate in linea con tre quadrati e colpite in linea con due.
    • Puoi usare punti, barre, croci, numeri o qualsiasi segno che ti sia conveniente per i segni. Alcune persone usano diversi tagli e croci per contrassegnare il battitore che colpisce o tocca la palla, mentre altri usano numeri per indicare la sequenza in cui sono stati lanciati i lanciatori.Ciò è particolarmente utile perché consente agli altri di vedere come si sono sviluppati i battitori.
    • Se il fal-ball combatte con due colpi, metti semplicemente un punto (o un numero, a seconda di come segni) che risalterà dalla linea di attacco. Continua a segnare in questo modo se necessario.
  5. 5 In un piccolo rombo, abbrevia e segna i risultati dell'out-to-beat.
    • Se lo scommettitore è eliminato, puoi tranquillamente scrivere il risultato a grandi lettere sull'intero diamante e assicurarti di segnare (sul bordo, nell'angolo destro della cella) che tipo di out è nel loro inning (ad esempio, 1, 2 o 3). Di seguito, vedere la tabella delle abbreviazioni standard "Come contrassegnare".
    • Nel gioco doppio o triplo, assicurati di segnare gli out nell'ordine in cui vanno nelle piccole caselle nell'angolo in basso a destra.
    • Se lo scommettitore colpisce per primo la base, traccia delle linee rette nel piccolo diamante per indicare il percorso del migliore. Lascia l'abbreviazione in lettere minuscole a lato della riga.
    • Usa una nota a piè di pagina (*) o un punto esclamativo (!) Se il difensore è molto impressionante.
    • Ad alcune persone piace disegnare dove è stata colpita la palla per essere più precisi. Di solito tracciano una linea dalla casa base al punto in cui è stata colpita la palla. Viene tracciata una linea continua se viene lanciata in aria e una linea tratteggiata se la palla viene fatta rimbalzare a terra.
    • Se il corridore segna un punto in qualsiasi momento quando la palla è in gioco, evidenzia il punto e annota quanti punti riceve il battitore.
    • Segna i progressi del corridore con la stessa serie di tagli e linee che mostrano l'avanzamento del gioco (ad esempio, se il corridore sta correndo dalla prima base alla terza base, traccia una linea dalla prima base alla seconda, dalla seconda alla terza e segna 1B in nell'angolo in alto a sinistra).
    • Per facilitare la navigazione, se il corridore ottiene un punto, ombreggia il rombo corrispondente.
  6. 6 Alla fine dell'inning, segna le statistiche nelle caselle sotto la colonna.
    • Se la squadra aveva tiri extra, aumenta semplicemente la colonna dell'inning e sposta lì i numeri corrispondenti.
    • Puoi annotare il numero di inning in un inning scrivendoli a sinistra del numero di inning. È possibile registrare il numero totale di inning consegnati a sinistra del numero di inning.
  7. 7 Quando i giocatori hanno preso posizione, annota i loro nomi, numeri e posizioni sotto i giocatori per cui erano partiti e annota l'inning in cui è successo. Fai anche un segno nella casella inning sul lato destro della casella.
    • Se ci sono modifiche ai lanciatori, traccia una linea orizzontale tra l'ultimo lanciatore e il vecchio lanciatore e il nuovo lanciatore. Con il gioco di parole nella gabbia, scrivi anche il nome del nuovo lanciatore.
    • Se un giocatore cambia posizione, traccia una linea tratteggiata verticale tra gli inning in cui è successo.
  8. 8 Alla fine del gioco, puoi tranquillamente riassumere le statistiche di rimbalzi e servizi nel gioco. Per questo è stato assegnato un posto per scandire i bei momenti della partita.

Metodo 1 di 1: Abbreviazioni nella carta conto

Informazioni sul giocatore

Numeri articolo
PosizioneNumero
Brocca 1
catcher 2
Difensore di prima base 3
Difensore di seconda base 4
Difensore di terza base 5
Breve sosta 6
Esterno mancino 7
esterno centrale 8
Esterno destro 9
Decimo giocatore DH

Come segnare

Abbreviazioni per out
RisultatoRiduzioneEsempio di risultatoEsempio di abbreviazione
Oscilla e colpisci K Swing e miss K
Colpisci senza oscillazioni Indietro K Annunciato il terzo sciopero Indietro K
a terra Il numero del giocatore che ha colpito la palla a terra è scritto dopo il numero del giocatore che ha raccolto la palla. L'interbase prende la palla e la lancia in prima base. 6-3
Volare fuori Il numero del giocatore che ha preso la palla Il ricevitore centrale prende la palla 8
Rimessa laterale L con il numero del giocatore che ha preso la palla 2° giocatore in base che prende la palla L4
Gioca senza assistenti Il numero del giocatore che ha giocato a tale gioco viene aggiunto con U Il lanciatore prende la palla e spara al corridore (o base) 1U
Fowl-ball catturato F viene aggiunto al numero del giocatore che ha preso la palla Il giocatore di terza base prende la palla nella zona di fallo F5
Il sacrificio vola SF viene aggiunto al numero del giocatore che ha preso la palla L'esterno sinistro prende la palla SF7
Sacrificio dell'arco SB viene aggiunto al giocatore che riceve la palla, seguito dal numero del giocatore che ha preso la palla. Il ricevitore prende la palla e la lancia a un giocatore in prima base. SB2-3
Doppio gioco:
Per il corridore: Il numero del giocatore che ha ricevuto la palla segue il numero del giocatore che l'ha presa. Lo shortstop prende la palla e la lancia al giocatore in seconda base 6-4
Per la pastella: Così come per il corridore, aggiungi il giocatore che ha preso la palla e aggiungi DP dietro il suo numero. L'interbase prende la palla e la lancia al giocatore in seconda base, che la lancia al giocatore in prima base 6-4-3 PS

Monitoraggio del rimbalzo

Tagli di rimbalzo
RisultatoRiduzioneEsempio di risultatoEsempio di abbreviazione
Separare 1B
Doppio 2B
Triplicare 3B
Fuori campo risorse umane
Colpo per passo HP o HBP
Camminare BB
Errore E viene posizionato dopo il numero del giocatore che ha commesso l'errore Lo stop corto sbaglia e lancia la palla fuori dal campo E6
Scegliere un esterno FC Il corridore è in prima base e il difensore lancia la palla al giocatore in seconda base, che manda fuori campo il corridore (il difensore può scegliere di non cercare di portare il battitore fuori campo). FC
Terzo colpo mancato K

Tieni traccia delle tue corse alla base

Esegui tagli
RisultatoRiduzioneEsempio di risultatoEsempio di abbreviazione
Base rubata SB
Sorpreso a rubare CS Ucciso da un ricevitore mentre cercava di rubare una base CS
buttato fuori PIK Eliminato da un lanciatore PIK

Consigli

  • Non tutte le scorecard hanno spazio per tenere traccia di servizi e strike.
  • Per abituarti al punteggio, esercitati a tenere traccia delle partite che guardi in TV.